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Mejores generadores de modelos 3D con IA de 2026 (texto a 3D e imagen a 3D)

Última actualización: julio de 2026.

La respuesta corta: Meshy 6 y Tripo son los mejores generadores alojados de modelos 3D con IA en 2026, Rodin Gen-2.5 destaca por el nivel de detalle geométrico puro y TRELLIS.2 de Microsoft (licencia MIT) es el mejor modelo que puedes ejecutar por tu cuenta. Si quieres probar gratis la conversión de imagen a 3D en el navegador sin instalar nada, el Generador de modelos 3D de Cinevva convierte una foto o una instrucción de texto en una malla texturizada con materiales PBR que puedes descargar como GLB u OBJ.

Esta guía se centra exclusivamente en la generación 3D. Para texturas, audio y el resto del flujo de recursos con IA, consulta nuestra guía de generadores de recursos con IA.

Recomendaciones rápidas

  • Mejor herramienta alojada en general: Meshy 6 (opciones de topología limpia, modo Low Poly y un gran ecosistema).
  • Mejor herramienta alojada para flujos de desarrollo de juegos: Tripo (motor v3.1, rigging automático, remallado en quads y créditos baratos).
  • Mejor detalle geométrico: Rodin Gen-2.5 de Hyper3D (detalle propio de una escultura y resultados de más de 10 millones de polígonos).
  • Mejor modelo de código abierto: Microsoft TRELLIS.2 (licencia MIT, PBR nativo y sin condiciones ocultas).
  • Mejor opción gratuita en el navegador: el Generador de modelos 3D y la captura de imagen a 3D de Cinevva.

Comparativa rápida

HerramientaTipoEntradaSalidaUso comercialPlan gratuito
Meshy 6AlojadaTexto, imagenGLB, FBX, OBJ, STL, mapas PBRPlanes de pago (gratis = CC BY 4.0)100 créditos/mes
Tripo (v3.1)AlojadaTexto, imagenGLB, FBX, OBJ, STL, PBR, rigging automáticoPlanes de pagoSí, no comercial
Rodin Gen-2.5AlojadaTexto, imagen, varias imágenesMalla con PBR, opción de quadsPlanes de pagoGeneración gratuita
Hi3D (Hitem3D)AlojadaImagen, varias imágenesMalla de alta resoluciónPlanes de pagoCréditos de prueba
Tencent Hunyuan 3DAlojadaTexto, imagen, bocetoOBJ, GLB, PBRConsulta las condiciones del plan20 generaciones/día
Generador 3D de CinevvaAlojada, gratuitaTexto, imagenGLB, OBJ, PBRTotalmente gratuito
TRELLIS.2Código abierto (MIT)ImagenGLB, OBJ, PLY, PBR hasta 4KAlojamiento propio
Hunyuan3D 2.1Código abiertoImagenMalla + PBRSí, con límites regionalesAlojamiento propio
SAM 3DCódigo abiertoUna sola fotoGaussian splat, geometríaSí (licencia SAM)Alojamiento propio
SPAR3DCódigo abiertoUna sola fotoMalla GLB texturizadaSí, con ingresos inferiores a 1 millón de USDAlojamiento propio

Verificado en julio de 2026. Este campo cambia cada mes, así que comprueba las condiciones de cada herramienta antes de publicar tu proyecto.

Herramientas alojadas

Meshy

El generador 3D con IA más popular y, en 2026, el producto más completo. El motor actual es Meshy 6, que entró en vista previa pública en octubre de 2025 y alcanzó la disponibilidad general en enero de 2026. Sus mejoras principales son la geometría estanca, un modo Low Poly orientado directamente a desarrolladores de juegos y el remallado nativo en quads, que permite obtener un modelo con bucles de aristas reales en lugar de una maraña de triángulos.

TipoAlojada
EntradaTexto a 3D e imagen a 3D
SalidaGLB, FBX, OBJ, STL, con mapas de texturas PBR y topología de quads o triángulos
Uso comercialPlan Pro y superiores. Los modelos del plan gratuito se publican bajo CC BY 4.0
Plan gratuito100 créditos/mes, se restablecen mensualmente
Ideal paraObjetos para juegos y recursos de uso general que requieran la mínima limpieza

Opinión sincera: Meshy es la opción segura por defecto. La calidad de los resultados es buena de manera constante, aunque no asombrosa; sus herramientas de topología son las mejores entre los generadores alojados, y el plan Pro por 20 USD al mes, con 1000 créditos y propiedad privada completa, tiene un precio razonable. El inconveniente del plan gratuito es que tus modelos se hacen públicos bajo CC BY 4.0, por lo que cualquiera puede utilizarlos y debes atribuirlos a Meshy si los publicas. meshy.ai

Tripo

Tripo procede de VAST, el equipo que desarrolló TripoSR junto con Stability AI, y eso se nota en la velocidad. El motor v3.1 actual interpreta bien las instrucciones de texto complejas y la plataforma está diseñada en torno a los flujos de trabajo para juegos: rigging automático, remallado en quads como complemento de un solo clic y una opción Smart Mesh para obtener una topología lista para juegos.

TipoAlojada
EntradaTexto a 3D e imagen a 3D
SalidaGLB, FBX, OBJ, STL, texturas PBR 4K y rigging automático opcional
Uso comercialPlan Pro y superiores. El plan gratuito no permite uso comercial
Plan gratuitoSí, con créditos mensuales y solo para uso personal
Ideal paraPersonajes y criaturas que quieras preparar rápidamente para animación

Opinión sincera: el plan Pro de Tripo cuesta 19,90 USD al mes e incluye 3000 créditos, suficientes para unas 120 generaciones, lo que ofrece la mejor relación entre créditos y precio de las tres grandes plataformas. La calidad del rigging es buena para humanoides, pero irregular para cualquier criatura con un número extraño de extremidades. Los resultados del plan gratuito no pueden comercializarse en absoluto, una condición más estricta que el acuerdo CC BY 4.0 de Meshy. tripo3d.ai

Rodin (Hyper3D)

Rodin siempre ha sido la opción preferida de quienes son más exigentes con la topología, y Gen-2.5 (publicado en mayo de 2026) ha ido todavía más lejos. Genera detalles propios de una escultura con más de 10 millones de polígonos, ofrece un selector de «esfuerzo de razonamiento» con cinco niveles que intercambia velocidad por calidad —alrededor de un millón de polígonos en 4 segundos con el ajuste más bajo— e incorpora 3D ControlNet, edición 3D localizada y refinamiento por partes.

TipoAlojada
EntradaTexto, imagen, fusión de varias imágenes
SalidaMalla de alta densidad con PBR y topología de quads en los planes superiores
Uso comercialPlanes de pago. Creator: 30 USD/mes; Business: 120 USD/mes
Plan gratuitoGeneración y vista previa gratuitas; hay que pagar para descargar
Ideal paraRecursos protagonistas y modelos con mucho detalle en los que importa la topología

Opinión sincera: ofrece el mejor nivel de detalle entre las herramientas alojadas, y sus funciones de edición —relleno generativo 3D y regeneración de una sola parte del modelo— están por delante de las demás. También es la opción más cara, y las texturas 4K junto con la exportación de quads de alta densidad están reservadas para el plan Business de 120 USD al mes. Úsalo para los diez recursos que importan, no para los doscientos que no. hyper3d.ai

Hi3D (antes Hitem3D)

La incorporación destacada de 2026. Desarrollado por Math Magic sobre dos modelos de investigación publicados, Sparc3D (NeurIPS 2025, geometría estanca de alta resolución) y Ultra3D (aceleración mediante atención por partes), genera con una resolución de vóxeles de hasta 1536³, la mayor fidelidad geométrica bruta de cualquier herramienta alojada. En 2026 cambió su nombre de Hitem3D a Hi3D.

TipoAlojada
EntradaImagen y varias imágenes
SalidaMalla estanca de alta resolución
Uso comercialPlanes de pago; consulta las condiciones actuales
Plan gratuitoCréditos de prueba
Ideal paraTrabajos donde prima el detalle: miniaturas, objetos de colección e impresión 3D

Opinión sincera: se ha convertido en la opción de referencia para flujos orientados primero a la impresión, donde la geometría estanca y los detalles finos importan más que cualquier otra cosa. Para juegos tendrás que reducir muchísimo sus resultados, por lo que tiene más sentido cuando necesitas un único objeto protagonista espectacular. hi3d.ai

Tencent Hunyuan 3D (plataforma alojada)

Tencent lanzó globalmente la familia de modelos Hunyuan3D en noviembre de 2025 mediante una plataforma en inglés alojada en 3d.hunyuanglobal.com. Esta ejecuta sus motores más recientes —3.0 y 3.1 desde enero de 2026—, que no son de código abierto. En 2026 evolucionó hasta convertirse en HY 3D Studio, un flujo de trabajo completo: de imagen a 3D, retopología, UV, texturizado, rigging y animación.

TipoAlojada para los modelos más recientes; pesos abiertos para versiones anteriores
EntradaTexto, imagen, boceto
SalidaOBJ y GLB con texturas PBR
Uso comercialConsulta las condiciones del plan; API empresarial mediante Tencent Cloud
Plan gratuito20 generaciones gratuitas al día
Ideal paraExperimentación gratuita y generosa con un motor de vanguardia

Opinión sincera: las 20 generaciones gratuitas diarias constituyen la oferta gratuita más generosa de cualquier modelo de vanguardia alojado, y los motores 3.x producen una geometría visiblemente mejor que los pesos abiertos de la versión 2.1. La plataforma es más reciente para los usuarios occidentales, así que lee las condiciones sobre los derechos de los resultados antes de crear un flujo de trabajo a su alrededor. 3d.hunyuanglobal.com

Desaparecidos en 2026: Luma Genie y CSM

Dos nombres que todavía encontrarás en comparativas antiguas están prácticamente muertos. Genie, la herramienta de texto a 3D de Luma, ya no aparece en ninguna parte del sitio de Luma, que se ha centrado por completo en la generación de vídeo y los agentes creativos. CSM (Common Sense Machines) cerró su plataforma Cube el 5 de enero de 2026, y Google adquirió la empresa ese mismo mes. No inicies proyectos nuevos con ninguna de las dos.

Modelos de código abierto

Los modelos abiertos invierten el acuerdo: tú aportas la GPU y, a cambio, no hay contadores de créditos ni planes que limiten tus derechos comerciales. Solo se aplica la licencia del propio modelo.

Microsoft TRELLIS.2

El líder actual del código abierto. Publicado en diciembre de 2025 bajo la licencia MIT, TRELLIS.2 es un modelo de imagen a 3D con 4000 millones de parámetros, construido sobre una representación de vóxeles dispersos (O-Voxel) capaz de manejar topologías complejas, bordes definidos y materiales PBR completos. Exporta archivos GLB con texturas de hasta 4096², además de OBJ, PLY, campos de radiancia y Gaussian splats.

TipoCódigo abierto, MIT
EntradaImagen
SalidaGLB (PBR hasta 4K), OBJ, PLY, campo de radiancia, Gaussian splat
Uso comercialSí, sin restricciones
Plan gratuitoGratis para siempre si dispones de la GPU
Ideal paraLa mejor relación actual entre calidad y libertad en generación 3D

Opinión sincera: la licencia MIT elimina cualquier ambigüedad comercial, y la calidad de los resultados compite de verdad con las herramientas alojadas de pago. Necesitas una GPU NVIDIA capaz para ejecutarlo localmente, o puedes alquilar inferencia por segundos en servicios de GPU en la nube. Si vas a alojar un solo modelo por tu cuenta, elige este. github.com/microsoft/TRELLIS.2

Hunyuan3D 2.1 (pesos abiertos)

La versión totalmente abierta de Tencent, publicada en junio de 2025: incluye los pesos completos y el código de entrenamiento de un modelo de formas de 3300 millones de parámetros, además de un modelo de texturas PBR de 2000 millones. Es el modelo que utiliza el Generador de modelos 3D gratuito de Cinevva y el que muchos productos de este sector ejecutan discretamente en segundo plano.

TipoPesos abiertos y código de entrenamiento
EntradaImagen (el texto funciona mediante un paso previo de generación de imagen)
SalidaMalla texturizada con materiales PBR aptos para producción
Uso comercialSí, pero la licencia excluye la UE, el Reino Unido y Corea del Sur
Plan gratuitoAlojamiento propio gratuito
Ideal paraTexturizado PBR de producción con pesos abiertos y ajuste fino

Opinión sincera: el modelo de pintado PBR sigue siendo el sistema abierto de texturizado más potente, y disponer del código de entrenamiento completo permite ajustarlo a tu propio estilo artístico. La exclusión territorial de su licencia comunitaria —UE, Reino Unido y Corea del Sur— supone una limitación real si vas a publicar un producto allí; en ese caso, la licencia MIT de TRELLIS.2 es una opción más clara. github.com/Tencent-Hunyuan/Hunyuan3D-2.1

SAM 3D (Meta)

No es un generador de mallas, y ese es precisamente el objetivo. SAM 3D es el par de modelos abiertos de Meta —SAM 3D Objects y SAM 3D Body— que reconstruye geometría 3D, texturas y la disposición de una escena a partir de una sola fotografía normal, incluso con oclusiones y elementos que estorban. El resultado principal es un Gaussian splat en un archivo .ply. El código y los puntos de control están en GitHub bajo la permisiva licencia SAM de Meta, que permite el uso comercial.

TipoCódigo abierto, licencia SAM
EntradaUna sola foto (más una máscara del objeto)
SalidaGaussian splat (.ply), geometría, textura, pose
Uso comercial
Plan gratuitoAlojamiento propio gratuito o uso gratuito en el navegador mediante Cinevva
Ideal paraCapturar objetos reales a partir de una sola foto

Opinión sincera: se trata de reconstrucción, no de generación. Apúntalo hacia un objeto real y obtendrás una captura 3D fiel sin necesidad de un equipo de fotogrametría. El resultado en formato splat sirve para visualización y como referencia, no para importarlo directamente en un juego —más información al respecto a continuación—. Cinevva lo ofrece gratis en el navegador como herramienta de captura de objetos de imagen a 3D. github.com/facebookresearch/sam-3d-objects

TripoSR y SPAR3D (los reconstructores rápidos)

Dos modelos más antiguos, pero todavía útiles, que trabajan a partir de una sola imagen. TripoSR —de Tripo y Stability AI, con licencia MIT— reconstruye una malla en menos de medio segundo sobre una GPU de centro de datos, con una calidad previsiblemente modesta. SPAR3D —Stability AI, enero de 2025— produce en menos de un segundo una malla GLB texturizada y con UV desplegadas, además de permitir la edición a nivel de puntos. SPAR3D se distribuye bajo la Stability Community License: su uso comercial es gratuito hasta que tu organización supere un millón de USD de ingresos anuales; después necesitarás una licencia empresarial.

Opinión sincera: en 2026, TRELLIS.2 y Hunyuan3D 2.1 superan a ambos en calidad. Su ventaja es la velocidad, algo importante si generas mallas en tiempo real dentro de una aplicación.

Otros modelos que conviene conocer

Sparc3D, el modelo presentado en NeurIPS 2025 que impulsa Hi3D, cuenta con una demostración pública en Hugging Face y produce mallas estancas a una resolución de 1024³. Cube 3D de Roblox ofrece código abierto para convertir texto en mallas, pero se distribuye bajo una licencia RAIL exclusiva para investigación, por lo que no puedes usar sus resultados en un juego comercial.

Herramientas gratuitas de Cinevva en el navegador

Si quieres probar este campo sin instalar nada ni crear una cuenta con un contador de créditos, Cinevva ofrece dos de los modelos abiertos anteriores como herramientas gratuitas para el navegador.

El Generador de modelos 3D convierte una foto, la URL de una imagen o una instrucción de texto en una malla poligonal texturizada con materiales PBR, descargable como GLB u OBJ. Dispone de un modo Rápido —unos 2 minutos— y un modo Pro —unos 5 minutos—, y los resultados pueden importarse directamente en Blender, Unity, Godot o un juego web. También puedes enviar el resultado al Rigging automático para añadirle un esqueleto y animaciones predefinidas. La captura de imagen a 3D ejecuta SAM 3D de Meta a partir de una sola foto y devuelve un splat gaussiano que puedes girar en el navegador y exportar como .ply. Úsala para capturar un objeto real y luego utiliza el Generador de modelos 3D cuando necesites una malla editable del mismo objeto.

Ambas herramientas son gratuitas y, si creas en Cinevva, los modelos generados se incorporan directamente a tu juego sin tener que pasar por un ciclo de exportación e importación.

Cómo son realmente las mallas de IA (la parte sincera)

Todos los generadores de esta página producen una malla densa de triángulos, normalmente desde decenas de miles hasta unos cientos de miles de triángulos, con UV desplegadas automáticamente. Esto es lo que significa en la práctica.

Topología. El resultado sin procesar de la IA no tiene bucles de aristas, una colocación lógica de los polos ni una estructura adecuada para deformaciones. Las opciones de remallado en quads (Meshy, Tripo y Rodin) generan cuadriláteros, pero están distribuidos de manera uniforme, sin los bucles concentrados alrededor de articulaciones y rostros que requiere la animación de personajes. Para un objeto estático, esto no importa en absoluto. Para un personaje animado, tendrás que hacer una retopología manual o aceptar deformaciones visibles en los hombros.

Texturas. La compatibilidad con PBR ya es un requisito básico, y TRELLIS.2, Hunyuan3D 2.1, Meshy y Rodin generan mapas reales de metalicidad y rugosidad. Hay dos defectos recurrentes: iluminación incrustada en el albedo (sombras pintadas en la textura) y una densidad de téxeles irregular en las zonas donde el desplegado automático comprimió las islas UV. Ambos pueden corregirse en Blender, pero ninguno se arregla por sí solo.

Número de polígonos. Espera entre 20 000 y 300 000 triángulos por recurso de forma predeterminada, y cifras de millones en los modos de alta calidad de Rodin. Eso está bien para un objeto protagonista, pero es desastroso para cien rocas dispersas. Reserva una pasada de reducción de polígonos y prueba el resultado en el hardware de destino real, sobre todo para juegos web y móviles.

Qué se puede publicar hoy. Los objetos estáticos, la decoración de entornos, los elementos estilizados y la geometría de prototipado son realmente aptos para producción tal como salen de estas herramientas. En este ámbito, la generación con IA ya supera en velocidad a buscar en sitios de modelos gratuitos. Los personajes secundarios con rig pueden utilizarse con rigging automático si permanecen en segundo plano. Los personajes protagonistas con animación facial en primeros planos todavía necesitan retoques humanos en la topología, y los modelos de superficies duras que requieren simetría exacta o precisión CAD siguen saliendo ligeramente deformados.

Splats gaussianos frente a mallas

Una malla está formada por polígonos: vértices, triángulos, UV y texturas. Un splat gaussiano es una nube de miles de pequeñas manchas de color semitransparentes que, en conjunto, ofrecen un aspecto fotorrealista desde cualquier ángulo. Los splats capturan objetos y escenas del mundo real con una fidelidad difícil de igualar para las mallas, por lo que las herramientas de captura como SAM 3D y el ecosistema de Luma los ofrecen como resultado.

Para los juegos, las contrapartidas son claras. Los splats no tienen superficies, por lo que las colisiones, la física y la iluminación dinámica no funcionan directamente sobre ellos. También son pesados: aproximadamente 180 MB por un millón de splats, frente a entre 5 y 20 MB para una malla texturizada comparable, lo que los excluye de la mayoría de los presupuestos para móviles. En 2026, la compatibilidad con motores es real, pero depende de plugins: UnityGaussianSplatting para Unity 6, plugins de terceros para Unreal 5.7 y formatos comprimidos (SPZ, SOG y KSPLAT) para la web.

El patrón que funciona es el siguiente: splats para fondos fotorrealistas y elementos de ambientación que el jugador nunca toca; mallas para todo lo interactivo. Si capturaste algo como splat y necesitas incorporarlo a la jugabilidad, vuelve a generarlo como malla con una herramienta de imagen a 3D.

¿Quién es el propietario de un modelo 3D generado con IA?

Hay que comprobar tres niveles, que difieren entre las herramientas alojadas y las abiertas.

Derechos de autor. Según las directrices actuales de la Oficina de Derechos de Autor de Estados Unidos, un resultado generado exclusivamente por IA no puede recibir protección de derechos de autor por sí solo. Tu trabajo de retopología, texturizado, rigging e integración añade autoría humana, y el juego en su conjunto está protegido de todos modos. El efecto práctico es que probablemente no puedas impedir que alguien reutilice una malla generada sin modificar, algo que afecta más a quienes venden recursos que a quienes desarrollan juegos.

Condiciones de las herramientas alojadas. Aquí es donde mucha gente se lleva sorpresas. Los modelos del plan gratuito de Meshy son públicos bajo CC BY 4.0 (se permite el uso comercial, se exige atribución y cualquier otra persona también puede usar tu modelo), mientras que la propiedad privada comienza con el plan Pro. El plan gratuito de Tripo es estrictamente no comercial. Rodin reserva las descargas y las condiciones comerciales para sus planes de pago. El patrón del sector es el siguiente: genera gratis, paga para ser propietario. Lee las condiciones vigentes antes de publicar, porque pueden cambiar sin previo aviso.

Licencias de modelos abiertos. El autoalojamiento evita por completo las condiciones de las plataformas, pero la licencia del modelo sigue siendo aplicable. TRELLIS.2 usa la licencia MIT, sin condiciones adicionales. La licencia de SAM 3D permite el uso comercial. Hunyuan3D 2.1 excluye la UE, el Reino Unido y Corea del Sur. SPAR3D es gratuito hasta alcanzar 1 millón de dólares de ingresos anuales. Roblox Cube es solo para investigación. «Abierto» no significa una sola cosa, así que comprueba la licencia concreta.

Para conocer las reglas generales sobre licencias de recursos, consulta nuestra guía de licencias de recursos para juegos.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el mejor generador de modelos 3D con IA en 2026?

Meshy 6 es la mejor herramienta alojada de uso general, Tripo ofrece la mejor relación calidad-precio para flujos de trabajo de juegos con rigging automático y Rodin Gen-2.5 produce la geometría más detallada. Si prefieres alojarlo por tu cuenta, TRELLIS.2 de Microsoft (licencia MIT y PBR nativo) es el modelo abierto más potente. Como opción gratuita para el navegador, el Generador de modelos 3D de Cinevva ejecuta Hunyuan3D sin necesidad de instalar nada.

¿Puedo usar modelos 3D generados con IA en un juego comercial?

Normalmente sí, pero los derechos dependen del origen del modelo. Las herramientas alojadas reservan el uso comercial para los planes de pago (Meshy Pro, Tripo Pro y los niveles de pago de Rodin), mientras que los resultados de los planes gratuitos son no comerciales o públicos bajo CC BY 4.0. Los modelos que generes con pesos de código abierto como TRELLIS.2 no están sujetos a condiciones de plataforma, aunque la licencia del propio modelo sigue siendo aplicable. Confirma las condiciones vigentes de la herramienta que hayas utilizado antes de publicar.

¿Son las mallas generadas con IA suficientemente buenas para juegos?

Para objetos estáticos, elementos de entornos y objetos estilizados, sí: hoy son aptas para producción después de una pasada de reducción de polígonos. Para personajes animados, todavía están a medio camino: el rigging automático sirve para personajes secundarios, pero los protagonistas aún necesitan retopología manual porque la topología de IA carece de los bucles de aristas necesarios para la animación. Considera los generadores primero como motores para crear objetos y prototipos de niveles, y solo después como herramientas para personajes.

¿Cuál es el mejor generador gratuito de modelos 3D con IA?

El Generador de modelos 3D de Cinevva es totalmente gratuito en el navegador: introduce una foto o texto y obtén una malla PBR texturizada en formato GLB u OBJ. La plataforma Hunyuan 3D de Tencent ofrece 20 generaciones gratuitas al día con su motor más reciente. El plan gratuito de Meshy incluye 100 créditos al mes, pero publica tus modelos bajo CC BY 4.0. Alojar TRELLIS.2 por tu cuenta es gratis y no tiene límites si dispones de la GPU necesaria.

¿Texto a 3D o imagen a 3D? ¿Cuál ofrece mejores resultados?

Imagen a 3D, de manera sistemática. Una imagen de referencia define las proporciones, los materiales y el estilo, mientras que una indicación de texto obliga al modelo a adivinarlos. El flujo de trabajo más eficaz en 2026 consta de dos pasos: genera una imagen de referencia limpia con un modelo de imágenes y luego introdúcela en un generador de imagen a 3D. La mayoría de las herramientas, incluida la de Cinevva, hacen exactamente esto entre bastidores cuando introduces una indicación de texto.

¿Qué pasó con Luma Genie y CSM?

En la práctica, ambas abandonaron este sector. Luma retiró Genie de su sitio cuando la empresa reorientó su actividad hacia la generación de vídeo y los agentes creativos. CSM cerró su plataforma Cube el 5 de enero de 2026 y Google la adquirió ese mismo mes. Si una comparativa recomienda cualquiera de las dos, está desactualizada.

¿Necesito una GPU potente para generar modelos 3D con IA?

No, si utilizas una herramienta alojada o para navegador, donde la generación se ejecuta en los servidores del proveedor. Solo necesitas tu propia GPU —una tarjeta NVIDIA con suficiente capacidad— para alojar localmente modelos abiertos como TRELLIS.2 o Hunyuan3D 2.1. Incluso en ese caso, puedes alquilar inferencia por GPU y pagar por segundo.

Pruébalo ahora mismoGenera un modelo y luego genera el juego a su alrededor

Cinevva incorpora la generación 3D con IA en el editor, por lo que una indicación se convierte en un modelo ya colocado dentro de un juego jugable.

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