Skip to content

Sinyaller

RSS ile abone ol

Sektördeki değişimlere dair kısa ve iddialı yorumlar. Ne oldu, neden dikkatimizi çekti ve oyun geliştirenler için ne anlama geliyor?

2026

Arama trafiğimizin çoğu hiçbir zaman insan değildi

Arama trafiğimizin çoğu hiçbir zaman insan değildi (2026-07-27) Bir hafta trafik sebepsiz yere sıçrayınca konuyu araştırdık ve Google yönlendirmesi kullanan bir başsız Chrome filosu bulduk. Her beş oturumdan dördü otomatikti; Google organik trafiğinin %89'u botlardan gelirken ücretli tıklamaların neredeyse tamamı gerçekti. Devamını oku →

Yapay Zekânın Kızıl Damgası

Yapay Zekânın Kızıl Damgası (2026-07-02) Tim Sweeney, kendi motoruna LLM'leri entegre etmesinden sekiz gün sonra Steam'in yapay zekâ açıklama etiketini “gerçekten sorumsuzca” diye nitelendirdi. Yapay zekâ araç katmanında hoş karşılanırken mağaza vitrininde cezalandırılıyor ve çözüm etiketi kaldırmak değil. Devamını oku →

Sabit maliyet tuzağı

Sabit maliyet tuzağı (2026-05-30) Bungie'nin Destiny 2'yi sonlandırması, OpenAI'ın Sora'yı kapatması ve peş peşe gelen işten çıkarmalar. Ortak neden yapay zekâ ya da kötü şans değil. Sorun, hiçbir darbe emici pay bırakmayacak kadar büyük bahisler oynamak; tek gerçek savunma ise başarısızlığın ucuz olması. Devamını oku →

Devlerin enkazı

Devlerin enkazı (2026-05-29) Ölmekte olan bir canlı servis oyunu kitlesini serbest bırakır. Yerinden edilen oyuncular heveslidir, başka bir oyuna bağlı değildir ve gruplar hâlinde gelir; bu, küçük bir ekibin ulaşabileceği en düşük maliyetli kitledir ve devler onların peşinden gidemez. Devamını oku →

Tarayıcı artık bir yayın hedefi

Tarayıcı artık bir yayın hedefi (2026-05-24) Kümelenmiş aydınlatma, GPU Gaussian splatting, HDR ve WebGPU uyumluluk modu sekiz hafta içinde kullanıma sunuldu. “Tarayıcıda gerçek bir oyun yapamazsınız” itirazı artık geçersiz. Yalnızca alışkanlık sürüyor. Devamını oku →

%52/%52 ayrımı

%52/%52 ayrımı (2026-03-28) Şirketlerin benimseme oranı da geliştiricilerin tepkisi de yarıya yakın. Yapay zekâyı kullanmayanların çoğu, modellere kıyasla geliştirme hattına ve mağaza kurallarına daha fazla güveniyor. Bu bahis yalnızca kısmen güvenli. Devamını oku →

Tarayıcı tabanlı render bugüne kadarki en iyi ayını geçirdi

Tarayıcı tabanlı render bugüne kadarki en iyi ayını geçirdi (2026-03-27) Herkes GDC'de yapay zekâyı tartışırken tarayıcı tabanlı render dört haftada beş yıllık ilerleme kaydetti. Kümelenmiş aydınlatma, GPU Gaussian splatting ve WebGPU standardizasyonu mart ayında tamamlandı. Devamını oku →

Yapay zekâ odaklı motorlar yayınlanıyor ve Unity'ye hiç benzemiyorlar

Yapay zekâ odaklı motorlar yayınlanıyor ve Unity'ye hiç benzemiyorlar (2026-03-24) Mart ayında insanlar için değil, yapay zekâ ajanları için geliştirilmiş üç yeni oyun motoru yayınlandı. Görsel editör yok. YAML sahneleri var. MCP protokolleri var. Bu, sonradan bir yapay zekâ sekmesi eklenmiş Unity değil. Devamını oku →

Tek başına çalışan geliştiriciler artık yalnızca prototip değil, gerçek oyunlar yayınlıyor

Tek başına çalışan geliştiriciler artık yalnızca prototip değil, gerçek oyunlar yayınlıyor (2026-03-23) Vibe coding'in yeni game jam hâline gelmesinden iki hafta sonra, tek başına çalışan geliştiriciler prototip üretmekten satış yapmaya geçti. 29 bin satır C#, paralel çalışan 8 Claude ajanı ve Steam'de gerçek oyunlar. Devamını oku →

Yapay zekâ sanatçının kararlarını geçersiz kıldığında

Yapay zekâ sanatçının kararlarını geçersiz kıldığında (2026-03-16) DLSS 5 tartışması görüntü ölçeklendirmeyle ilgili değil. Sanatınız ile oyuncunun ekranı arasındaki render hattında yer alan bir yapay zekâ yaratıcı kararlarınızı yeniden yazdığında ne olduğuyla ilgili. Devamını oku →

Vibe coding yeni game jam

Vibe coding yeni game jam (2026-03-13) Collins Dictionary, vibe coding'i 2025 Yılın Kelimesi seçti. Oyun geliştiricileri için bu, sıra dışı bir fikir ile oynanabilir bir prototip arasındaki engelin ortadan kalktığı anlamına geliyor. Devamını oku →

Steam Next Fest'teki 2.200 oyun keşfedilebilirlik hakkında ne söylüyor?

Steam Next Fest'teki 2.200 oyun keşfedilebilirlik hakkında ne söylüyor? (2026-03-11) Next Fest, zaten bir kitlesi olan oyunları ödüllendiriyor. Sıfırdan başlıyorsanız farklı bir yola ihtiyacınız var. Devamını oku →

Açık kaynağın yapay zekâ kirliliği sorunu var

Açık kaynağın yapay zekâ kirliliği sorunu var (2026-03-06) Godot bakımcıları, yapay zekâ tarafından oluşturulan pull request'lerin altında boğuluyor. Geliştiricileri daha üretken kılmak için tasarlanan araçlar, açık kaynaklı projeleri daha az üretken hâle getiriyor. Devamını oku →

Artık herkes yapay zekâ oyun motoru olmak istiyor

Artık herkes yapay zekâ oyun motoru olmak istiyor (2026-03-04) Unity, Roblox, Moonlake, Phaser ve bir düzine startup aynı ay içinde yapay zekâ öncelikli oyun geliştirme araçları duyurdu. İki yıl önce risk sermayedarları bu pazarın var olmadığını söylüyordu. Devamını oku →