Bungie, Destiny 2 geliştirmesini sonlandırıyor ve üçüncü kez işten çıkarmaya hazırlanıyor
Bungie, kendisini tanımlayan oyunun fişini çekmeye hazırlanıyor. Jason Schreier, 21 Mayıs'ta Bloomberg için kaleme aldığı haberde stüdyonun Destiny 2'nin aktif geliştirme sürecini sonlandırdığını ve ardından "büyük çaplı" bir işten çıkarma dalgasının geleceğini bildirdi. 9 Haziran'daki Monument of Triumph güncellemesi, son içerik paketi olacak. Sunucular açık kalacak ancak Destiny'nin dokuz yıllık geliştirme ekibinin onaylanmış bir sonraki projesi yok ve Destiny 3 aktif olarak geliştirilmiyor.
Bloomberg haberinin özeti: geliştirme sona eriyor, işten çıkarmalar geliyor ve Destiny 3 geliştirilmiyor
Gerçekte neler oluyor?
Bu karar oyunun kapatılması değil, yeni geliştirme çalışmalarının kesin olarak durdurulması anlamına geliyor. Destiny 2 çevrimiçi ve oynanabilir kalacak. Sona eren şey, 2017'den bu yana oyunun devam etmesini sağlayan sezonları, genişleme paketlerini ve canlı hizmet döngüsünü hazırlayan ekip.
Bunlar, Sony'nin 2022'de stüdyoyu 3,6 milyar dolara satın almasından bu yana Bungie'deki üçüncü işten çıkarma dalgası olacak. Önceki dalgalar, gelir hedeflerinin tutturulamaması ve ilk satış koşullarında ödemenin bir bölümünün Bungie'nin hiçbir zaman ulaşamadığı performans hedeflerine bağlanmasının ardından geldi. Bu dalga ise nitelik olarak farklı. İlk iki dalga, Destiny 2'nin devam etmesini sağlamak için yapılan kesintilerdi. Bu kez oyun bakım moduna alındığı için onu geliştiren kişiler işten çıkarılıyor.
Kaynaklar, Bungie'nin extraction shooter türündeki oyunu ve gelecek on yıla yönelik yatırımı olan Marathon'a aktarılıyor. Endişe verici olan da bu, çünkü Marathon iyi durumda değil.
Marathon sorunu
Marathon piyasaya çıktıktan sonra hızla düşüşe geçti. Çıkışından bir ay sonra, nisan ortasına gelindiğinde oyunun 24 saatlik eş zamanlı oyuncu zirvesi yaklaşık 31.000 seviyesindeydi; bu sayı çıkış günündeki 88.337 kişilik tüm zamanların zirvesinden gerilemişti. Yaklaşık dört haftada zirveye kıyasla %59'luk bir düşüş yaşandı. Yıllarca devam etmesi amacıyla geliştirilen bir canlı hizmet oyununun ilk ayında eş zamanlı oyuncularının yarısından fazlasını kaybetmesi, projeleri sona erdiren türden bir eğridir.
Dolayısıyla Bungie'nin hesabı acımasız. Sadık bir kitleye sahip, kendini kanıtlamış oyun; yamaların yetişebileceğinden daha hızlı oyuncu kaybeden yeni bir oyunu beslemek için emekliye ayrılıyor. Yönetim, stüdyonun geleceğini zorlanan oyuna bağlarken bunun bedelini başarılı olan oyunu sonlandırarak ödüyor.
Monument of Triumph: veda
Son güncelleme Monument of Triumph, 9 Haziran'da tüm oyuncılar için ücretsiz olarak yayınlanacak. Bungie bunu sessiz sedasız gelen bir yamadan ziyade bir zafer turu olarak ele alıyor. Güncelleme, Sparrow Racing League'i kalıcı bir mod olarak geri getiriyor, raid ve dungeon ganimetlerini yeniden düzenliyor, bir dünya etkinliği ekliyor ve yeni bir egzotik el topunun yer aldığı ödül bileti sunuyor. Son güncellemesini alan bir oyun için oldukça cömert bir paket.
9 Haziran'da gelecek son Destiny 2 güncellemesi Monument of Triumph'ın içeriği
Canlı hizmet oyunlarının başına neden sürekli bu geliyor?
Bu, mart ayındaki işten çıkarmalar ve farklı bir sektördeki Sora'nın kapatılması hakkında yazdıklarımızla aynı tablo. Az sayıdaki devasa ve pahalı ürün, çok büyük sabit maliyetleri sırtlanıyor; kitle başka yere yöneldiğinde ise maliyet yapısı buna ayak uyduramıyor.
Destiny 2 gibi bir canlı hizmet oyunu, yalnızca yerinde sayabilmek için bile sürekli içerik yayınlayan büyük bir ekibe ihtiyaç duyar. Büyüme durduğu anda her sezon getirisinden daha pahalı hâle gelir ve geriye kalan tek seçenek ekibi küçültmektir. Sora'yı öldüren dinamiğin aynısı (harika bir çıkış, kullanımla birlikte artan maliyetler ve kalıcı olmayan bir kitle), canlı hizmet oyunu geliştirme süreçlerini diğer yönden öldürüyor. Ürün başarılıydı, maliyetler değildi.
Bunun oyun geliştiricileri için anlamı
Burada akılda tutulması gereken üç nokta var.
Birincisi, yatırımın büyüklüğü riskin kendisidir. Bungie'nin sorunu Destiny 2'nin başarısız olması değil. Oyun dokuz yıl devam etti. Sorun, tek devam projesinin dokuz haneli bütçeye sahip başka bir canlı hizmet oyunu olmasıydı; bu oyun sendelemeye başladığında geri dönülebilecek daha küçük bir yatırım yoktu. Her şeyini tek bir dev oyuna yatıran stüdyoların darbeleri emebilecek hiçbir tamponu olmaz.
İkincisi, sabit maliyet tuzağı Bungie'ye özgü bir hata değil, yapısal bir sorundur. Bir oyunu hayatta tutmak için yüzlerce kişinin süresiz olarak içerik yayınlamasını gerektiren her model, tasarımı gereği kırılgandır. Durgunluk dönemlerinden sağ çıkan oyunlar, geliştirme ve bakım maliyetleri yeterince düşük olduğu için zayıf bir çıkışın ölümcül olmadığı oyunlardır.
Üçüncüsü, kitle ortadan kaybolmadı; parçalara ayrıldı. Destiny oyuncuları yok olmadı. Düzinelerce oyuna dağıldılar ve onları sırada kendine çekecek oyunlar, on yıl süren dev bir canlı hizmet projesine kıyasla daha ucuza geliştirilen, daha hızlı yayınlanan ve üzerinde daha kolay değişiklik yapılabilen oyunlar olacak.
Cinevva açısından bu, sürekli dile getirdiğimiz savın aynısı. Gelecek, bin kişilik ekiplerin taşıdığı daha az sayıda ve daha büyük oyunlarda değil. Küçük ekiplerin ve bireysel geliştiricilerin yaptığı, tarayıcıda anında yayınlanan çok daha fazla oyunda; bir şeyi denemenin maliyetinin, tek bir başarısızlığın stüdyoyu sona erdiremeyeceği kadar düşük olduğu bir modelde. Destiny 2'nin geliştirilmesini az önce sona erdiren ekonomik koşullar, platformumuzu kaçınmak için kurduğumuz koşulların ta kendisi.
Kaynaklar
- Bloomberg: Bungie, Destiny 2 geliştirmesini sonlandırdıktan sonra işten çıkarmalar planlıyor
- TechTimes: Bungie üçüncü işten çıkarma dalgasını doğruladı; Destiny 3 onaylanmadı, Destiny 2 9 Haziran'da sona eriyor
- Shacknews: Destiny 2 geliştiricisi Bungie yeni işten çıkarmalarla karşı karşıya
- The Game Post: Bungie büyük çaplı işten çıkarmalar planlıyor, Destiny 3 geliştirilme aşamasında değil
- GameRant: 2026'da şu ana kadar yaşanan tüm video oyunu sektörü işten çıkarmaları ve stüdyo kapanışları