Güney Kore artık oyunlarda yapay zekâ içeriklerinin etiketlenmesini zorunlu tutuyor
Güney Kore'nin Yapay Zekânın Geliştirilmesine İlişkin Çerçeve Yasası, 26 Ocak 2026'da yürürlüğe girdi. Dünyanın ilk kapsamlı yapay zekâ yasası olan bu düzenlemenin 36. maddesi, dünyanın dört bir yanındaki oyun geliştiricilerini doğrudan etkiliyor. Kore'de satılan bir oyunda yer alan NPC diyalogları, karakter çizimleri veya arka plan müzikleri gibi yapay zekâ üretimi tüm içerikler, "yapay zekâ tarafından üretilmiştir" şeklinde etiketlenmek zorunda.
Güney Kore'nin Temel Yapay Zekâ Yasası'na ve kapsamına genel bakış
Yasanın gereklilikleri
- madde, üretken yapay zekâ içerikleri için bir "etiketleme yükümlülüğü" getiriyor. Oyun geliştiricileri, yapay zekâ araçlarıyla oluşturulan tüm içerikleri filigran veya bildirim kullanarak açıkça belirtmek zorunda. Bu gereklilik çizimler, seslendirmeler, hikâye metinleri, yerelleştirme, arka plan müzikleri, video sekansları ve ses efektleri için geçerli. Yapay zekânın kısmen kullanılması da bu kapsama giriyor. Bir dokuyu üretmek için yapay zekâ aracı kullandıysanız ve ardından bu dokuyu bir insan sanatçı iyileştirdiyse bile yasa bunun açıklanmasını bekliyor.
Amaç, kullanıcıların neyin insan tarafından yapıldığını, neyin yapılmadığını bilme hakkını korumak. Ancak oyun geliştiricileri bunun oyuncunun kendini oyuna kaptırmasını engelleyebileceğine dair endişelerini dile getirdi. Fantastik bir RPG'deki NPC diyaloglarına "yapay zekâ tarafından üretilmiştir" etiketi koymak tuhaf bir deneyim yaratıyor.
Yabancı stüdyolar için de geçerli
Yasa, ülke dışındaki şirketleri de kapsayan hükümler içeriyor. Steam ve Epic Games gibi küresel platformlar, Güney Kore'de yerel temsilciler görevlendirmek ve Koreli şirketlerle aynı gerekliliklere uymak zorunda. Oyununuz Koreli oyuncuların erişimine açıksa stüdyonuzun nerede bulunduğundan bağımsız olarak bu yasa sizi de kapsıyor.
Cezalar uygulanmaya başlamadan önce bir yıllık geçiş süresi bulunuyor; dolayısıyla yaptırımlar 2027'nin başlarında başlayacak. Ancak oyunlarını Kore'de dağıtan stüdyoların uyumluluk çalışmalarına şimdiden başlaması gerekiyor.
"Önce izin ver, sonra düzenle"
Dikkat çeken yönlerden biri, yasanın deneysel yapay zekâ uygulamaları için "önce izin ver, sonra düzenle" ilkesini içermesi. Geliştirme sürecinde yapay zekâ kullanmak için önceden onay almanız gerekmiyor. Hükûmet, her olası senaryoyu baştan öngörmeye çalışmak yerine gerçek dünyadaki uygulamalardan gelen geri bildirimlere dayanarak politikaları iyileştiren bir görev gücü yaklaşımı benimsiyor.
Steam, yapay zekâ açıklamasının kapsamını daraltıyor
Valve ayrıca Ocak 2026'da Steam'in yapay zekâ açıklama politikasını güncelledi. Değişiklik, hangi kullanımların açıklanması gerektiği ile gerekmediği arasındaki çizgiyi daha net hâle getiriyor. Oyunla birlikte sunulan veya oynanış sırasında üretilen varlıklar anlamına gelen "oyuncunun tükettiği" içeriklerin açıklanması gerekiyor. Kod asistanları, hata ayıklama yazılımları ve yapay zekâ destekli geliştirme araçları gibi araçlar ise açıkça kapsam dışında tutuluyor.
Valve'ın gerekçesine göre geliştirme sırasında kullanılan verimlilik araçları, oyuncunun ekranda gördüklerini değiştirmiyor. Yalnızca 2025'in ilk yarısında yaklaşık 8.000 Steam oyunu yapay zekâ kullandığını açıkladı. Bu sayı, 2024'ün tamamındaki yaklaşık 1.000 oyuna kıyasla 8 kat artış anlamına geliyor.
Sırada AB var
AB Yapay Zekâ Yasası, 2 Ağustos 2026'da tam olarak uygulanmaya başlayacak. Cezalar, hangisi daha yüksekse 35 milyon avroya veya dünya çapındaki yıllık cironun %7'sine kadar çıkabilecek. AB gereklilikleri 27 üye devletin tamamında geçerli olacak ve Kore'dekinden daha geniş bir uyumluluk alanı oluşturacak.
Kore yasası, Steam'in güncellenen kuralları ve yaklaşan AB uygulama takvimi nedeniyle oyunlarda yapay zekâ kullanımını açıklama konusu, sınırlı bir uyumluluk meselesi olmaktan çıkıp uluslararası dağıtım yapan tüm stüdyolar için operasyonel bir gerekliliğe dönüştü.