Skip to content

Tencent, Motus'u Gamescom'a getiriyor: rigleme, skinleme ve hareket için tek bir model ailesi

Tencent Games bu yıl Gamescom'a ilk kez bir teknoloji sağlayıcısı olarak katıldı ve stantta bizim için önem taşıyan bölüm Motus'tu. Teknik lider Zijiao Zeng, 24 Ağustos'ta gamescom dev kapsamında "Geometriye Hayat Vermek 2.0: 3B Karakter Animasyonu için Birleşik Yapay Zekâ İşlem Hattını İlerletmek" başlıklı bir konuşma yaptı; 27 Ağustos'ta ise Tencent, Motus'un ne olduğunu açıklayan duyuruyu yayımladı.

Kısaca: Motus, statik bir modelle başlayıp oyun içinde hareket eden bir karakterle sonuçlanan tek bir işlem hattına bağlanmış, üretken animasyon temel modelleri ailesi. Rigleme, skinleme, metin, video veya anahtar karelerden hareket üretimi, hareket düzeltme ve gerçek zamanlı etkileşim aynı sistemde yer alıyor. Öne sürülen fikir şu: "Yapay zekâ sayesinde kazanılan zaman, araçlar arasında geçiş yaparken ve elle düzeltme yaparken kaybedilebilir"; dolayısıyla gerçekten zaman kazanmanın yolu araç değiştirmeyi bırakmaktan geçiyor.

Her aşama ne vadediyor?

Rigleme aşaması karakterin topolojisini okuyor ve Tencent'e göre "saniyeler içinde" prodüksiyona hazır bir iskelet oluşturuyor; ardından kasların, kıyafetlerin ve bağlı parçaların doğal biçimde deforme olması için skin ağırlıklarını hesaplıyor. Hareket üretimi bir metin istemini, referans videoyu veya birkaç anahtar kareyi kabul ederek klibi oluşturuyor. Buna, iki ya da daha fazla rigin birbirine tepki vermesi gereken dövüş, iş birliği ve sosyal senaryolar için çok karakterli çalışmalar da dâhil.

Aşama aşama Motus işlem hattıTencent'in 27 Ağustos tarihli duyurusunda açıklandığı şekliyle.1 · RIGLEModel topolojisindeniskelet"saniyeler içinde"2 · SKINLEKas, kumaş vebağlı parçalariçin ağırlıklar3 · ÜRETMetin, video veyaanahtar karelerdenhareketçok karakterli4 · İYİLEŞTİRTitreme,kesişme veayak kaymasını düzelteklem anormallikleri5 · ETKİLEŞSes veya metinyüzü ve bedenicanlı yönetirNPC'ler, sunucular

Benim altını çizeceğim aşama iyileştirme. Tencent, Motus'un titremeyi, model kesişmelerini, anormal eklemleri ve ayak kaymasını otomatik olarak tespit edip düzelttiğini söylüyor. Bir modelle hareket üretmiş herkes, zamanın bu dört soruna harcandığını bilir. Klip bir görüntüleyicide düzgün görünür; ardından ayağın yere bastığı anda topuk iki santimetre kayar veya dönüş sırasında el uyluğun içinden geçer ve biri bunu eğriler üzerinde düzeltmek için bütün öğleden sonrasını harcar. Bu kontrollerden geçene kadar klibi size teslim etmeyen bir üretici, yalnızca güzel dönüş görselleri oluşturan bir üreticiden farklı bir üründür.

Son aşama, NPC'ler, dijital insanlar ve sanal sunucular için ses veya metni gerçek zamanlı olarak yüz ifadelerine, beden hareketlerine ve tepkilere dönüştürüyor. Motus'u Tencent'in fuardaki diğer duyurusu GIGA'ya bağlayan bölüm de bu. GIGA, insanlarla birlikte oynamak üzere eğitilmiş bir genel oyun ajanları kümesi.

Hâlihazırda nerede çalışıyor ve kimler kullanabiliyor?

Duyurunun kendisi yalnızca Motus'un "birden fazla oyunda uygulandığını" söylüyor. PC Guide ve Digital Citizen'ın haberleri listeyi tamamladı: Game for Peace, PUBG Mobile, Delta Force, Honor of Kings, Roco Kingdom, League of Legends ve Teamfight Tactics. Bunlar dünyanın en çok oynanan oyunlarından bazıları; dolayısıyla bu, ilk müşterisini arayan bir araştırma demosu değil.

gamescom dev'deki Tencent Games Central Tech standı; Motus, GIGA, MagicDawn ve diğer araçların panoları ile katılımcılardan oluşan bir kalabalık görülüyor

gamescom dev'deki Tencent Games Central Tech standı. Motus; GIGA, MagicDawn ve WeTest ile aynı duvarı paylaşıyordu. Fotoğraf: Tencent Games.

Motus, daha geniş bir duvardaki panolardan yalnızca biriydi. Tencent, fuarı şirket içi araçları için Central Tech markasını tanıtmak amacıyla kullandı: oyun ajanları için GIGA; şirketin Roco Kingdom'ı 64 kilometrekarelik, platformlar arası bir açık dünyaya dönüştürdüğünü söylediği MagicDawn; insanlar gibi oyun testi yapan ajanlara yönelik WeTest Acorn AI Studio; ayrıca GVoice ve Anti-Cheat Expert sistemi. Bunların hiçbiri bir kayıt sayfasıyla birlikte sunulmadı. Her iki duyuruda da Motus'un Tencent dışındaki stüdyolara sunulacağı belirtilmiyor; sunulmayacağı da söylenmiyor.

Bu önemli, çünkü Tencent başka alanlarda pek çok sistemi açık kaynak olarak yayımladı. Hunyuan HY3 dil modeli ve Hunyuan3D üretim serisinin ikisi de model ağırlıklarıyla birlikte yayımlandı. Motus, farklı bir geçmişe sahip başka bir bölümün ürünü ve desteklediği oyunlar Tencent'in kendi rekabet avantajının bir parçası. Bu nedenle aynı yolu izleyeceğini varsaymazdım.

Neden ayrıntıları dikkatle okuyoruz?

Biz de aynı işlem hattını bir tarayıcı sekmesinde çalıştırıyoruz. Otomatik rigleme aracımız, yüklenen bir modele iskelet ve skin ağırlıkları uyguluyor; animasyon kitaplığı, kamu malı 260 klibi bu iskelete yeniden hedefliyor; metinden harekete aracımız ise tek bir cümleden klip üretiyor. Bu yazın büyük bölümünü, kayan ayakları zemine sabitlemekten hızlı bir dönüşte karakterin ellerinin kendi bedeninin içinden geçmesini önlemeye kadar, Tencent'in iyileştirme başlığı altında sıraladığı sorunlarla uğraşarak geçirdik.

Dolayısıyla dürüst tepkimiz aynı anda iki şeyi içeriyor. Tencent'in zor kısmın ne olduğuna dair açıklaması deneyimimizle tam olarak örtüşüyor; bu güven verici. Öte yandan bu oyunlara ve bu verilere sahip bir şirketin, yalnızca birkaç yayıncının erişebileceği ölçekte bir hareket eğitim veri kümesi bulunuyor. Bu da bizim seçtiğimiz açık ve kamu malına dayalı yolun, diğer herkesin gerçekten kullanabileceği yol olduğunu hatırlatıyor. Motus bir gün ürün olarak sunulursa çıktığı gün test edeceğiz. O zamana kadar Gamescom'dan çıkarılacak yararlı ders, işlem hattının biçiminin ortak bir noktada buluştuğu: rigle, skinle, üret ve ardından asıl emeğini düzeltmeye harca.

Kaynaklar