Godot 4.7 yayınlandı: HDR çıkışı, AreaLight3D, yeni Asset Store ve wasm64 web dışa aktarımları
Godot 4.7 çıktı. Kararlı derleme, RC2'nin son gerilemeleri temizlemesinden bir hafta sonra, 19 Haziran'da ve sorunsuz ilerleyen sürüm adaylarının işaret ettiği takvime tam zamanında ulaştı. Ekip bu sürümü "Director's Cut" olarak adlandırıyor ve öne çıkan nokta beta aşamasında belirttiğimizle aynı: 4.6 kararlı sürümünden bu yana 309 katkıcının sunduğu 1.265'in üzerinde düzeltme birleştirildi; yükün büyük kısmını iki görüntü işleme özelliği ile baştan geliştirilen mağaza üstleniyor.
Godot 4.7 kararlı sürümündeki yeniliklerin özeti
HDR çıkışı sonunda ekranda
Godot yıllardır görüntüyü dahili olarak HDR biçiminde işliyor, ardından son çıkış aşamasında ton eşleme uygulayarak her şeyi 8 bit SDR'ye indiriyordu. 4.7 bu açığı kapatıyor. Oyun motoru artık hem 2D hem de 3D için Windows, macOS, Wayland üzerinden Linux, iOS ve visionOS'ta HDR ekranları doğrudan kullanıyor. Bloom efektleri, ışık yayan yüzeyler ve geniş parlaklık aralığına sahip sahneler, son adımda standart aralığa sıkıştırılmak yerine görüntü işleyicinin başından beri amaçladığı şekilde monitöre yansıyor.
Görüntü işlemeye eklenen diğer yenilik, doğru yumuşak gölgelendirme ve mesafeye bağlı ışık azalması sunan dikdörtgen bir ışık kaynağı olan yeni AreaLight3D düğümü. Daha önce bir tavan panelini veya pencereyi taklit etmek için noktasal ışıkları dağıtmanız ve kabul edilebilir görünene kadar zayıflama ayarlarıyla uğraşmanız gerekiyordu. Artık genişlik ve yükseklik değerlerine sahip tek bir düğüm yeterli. Eskiden bir öğleden sonrayı alan iç mekân aydınlatma kurulumları şimdi bir dakikada tamamlanıyor.
Baştan geliştirilen Asset Store
Eski Asset Library'nin yerini yeni Asset Store aldı. Bu yalnızca bir ad değişikliği değil. Gezinme daha hızlı, önizlemeler yakınlaştırılabiliyor ve tüm sistem arka plan iş parçacığında çalıştığı için varlıklar yüklenirken editör donmuyor. Ekosistemi büyük ölçüde topluluk eklentilerine dayanan bir oyun motorunda mağazanın kullanımının keyifli olması, kozmetik bir iyileştirmeden çok daha fazlası.
Sürümde ayrıca malzemeleri gerçek zamanlı düzenlemek için satır içi shader önizlemeleri, arayüz animasyonlarında kullanılabilen dönüştürülebilir Control düğümleri, doğrudan bir doku üzerine çizim yapmayı sağlayan DrawableTexture2D, bir MeshLibrary editörü ve Android ile XR projelerini derleyip yayınlamak için tam Gradle desteği sunan kararlı Godot Android Build Environment yer alıyor. Girdi tarafında ise 4.7; yerleşik sanal joystick, jiroskopla nişan alma ve ivmeölçer desteği ekliyor. Bunlar mobil cihazlara oyun yayınlayan herkes için önemli.
Yakından izlediğimiz madde: wasm64 web dışa aktarımları
C# için varsayılan çalışırken yeniden yükleme özelliği ciddi bir kullanım kolaylığı sağlıyor, ancak en yakından takip ettiğimiz özellik web dışa aktarımı ve burada dürüstçe anlatılması gereken hikâyenin iki yönü var. 4.7'de web dışa aktarımı, Compatibility görüntü işleyicisi üzerinden hâlâ WebGL 2.0 ile çalışıyor. Belgeler bu konuda açık: Godot henüz WebGPU'yu desteklemiyor ve bu destek, Forward+ veya Mobile görüntü işleyicisini tarayıcıda çalıştırmanın ön koşulu. 4.7'nin web için sunduğu asıl yenilik, tarayıcı derlemelerindeki eski 4 GB bellek sınırını kaldıran wasm64 dışa aktarımları.
Bu sınır gerçek bir engeldi. Büyük sahneler, yoğun ses bankaları ve geniş, akışla yüklenen dünyalar 32 bit adres alanına sığmıyordu; bu yüzden ekipler içerikleri azaltıyor veya web hedefinden tamamen vazgeçiyordu. wasm64 sayesinde bir tarayıcı derlemesi sonunda projeyle birlikte ölçeklenebiliyor. Görüntü işleme tarafıysa hâlâ kapatılması gereken açık; bu konuyu ocak ayında yazmıştık. WebGPU artık tüm büyük tarayıcılarda temel standart hâline geldiğine göre platform hazır ve bekliyor. Godot'nun web görüntü işleyicisi henüz ona yetişmiş değil.
Oyunların kurulum gerektirmeden bir tarayıcı sekmesinde anında çalıştığı Cinevva açısından, oyun motorlarının web dışa aktarımlarını daha yetenekli hâle getiren her adım doğrudan fayda sağlıyor. Bu, indirme gerektirmeden bir sekmede iyi görünen daha fazla oyun anlamına geliyor ve tüm platformun üzerine kurulduğu iddia da bu.
Düzeltme (14 Temmuz 2026): Bu makalenin önceki bir sürümünde Godot 4.7'nin bir özellik bayrağının arkasında WebGPU web dışa aktarımı sunduğu belirtilmişti. Sunmadı. 4.7'de web dışa aktarımı hâlâ yalnızca WebGL 2.0 kullanıyor ve 4.7'nin web tarafındaki asıl yeniliği wasm64 dışa aktarımları. Yukarıdaki ayrıntıları düzelttik.
Yükseltmeli misiniz?
4.6 kullanıyor ve projenizi aktif olarak geliştiriyorsanız geçiş her zamanki gibi: projeyi 4.7'de açın, kullanımdan kaldırılmış API uyarılarını giderin ve test sahnelerinizi çalıştırın. API kararlılığı taahhüdü 4.5 civarında güçlendirildi ve o zamandan beri korundu; dolayısıyla uyumluluk sorunları nadir. RC döngüsünün bu kadar sorunsuz geçmesi, bunun riskli değil güvenli bir yükseltme olduğunun işareti.
Android veya XR için yayın yapıyorsanız yalnızca kararlı GABE sürümü bile geçiş yapmaya değer. Tarayıcı için derleme yapıyorsanız bir test dalında wasm64 dışa aktarımını deneyin ve projenizin ne kadar ek kapasite kazandığını görün. Web'de görüntü işleme şimdilik WebGL 2.0 ile sınırlı; bu nedenle Godot gerçek WebGPU desteğine kavuşana kadar beklentilerinizi buna göre belirleyin.