Skip to content

Zenless Zone Zero çıktı: 72 saatte 50 milyon indirme ve kusursuz işçilik üzerine bir ders

HoYoverse, Zenless Zone Zero'yu 4 Temmuz 2024'te PC, PlayStation 5, Android ve iOS platformlarında eş zamanlı olarak yayımladı. Üç gün sonra oyun 50 milyon indirmeyi aşmış ve Çin, Amerika Birleşik Devletleri, Japonya, Güney Kore ve Brezilya dâhil 27 pazarda indirme listelerinde bir numaraya yükselmişti. Yalnızca mobilde ilk beş gününde 24,6 milyon dolar, temmuz sonuna kadar ise yaklaşık 100 milyon dolar kazandı. Mobil kitlesinin yaklaşık dörtte üçü Çin ve Japonya'dan geldi.

Zenless Zone Zero'nun resmî çıkış tanıtımı

Ürünün kendisi kusursuz işçilik

ZZZ, şık bir şehir fantezisi temalı aksiyon RYO'su ve elde ettiği gelir HoYoverse'un kendi standartlarına göre mütevazı kaldı. Bu çıkış döneminde Genshin Impact ve Honkai: Star Rail'in toplamından daha fazla kazansa da Star Rail'in kendi ilk beş gününde elde ettiği 55 milyon dolara yaklaşamadı. HoYoverse içinde bu, zayıf bir açılış sayılıyor.

İşin ilginç yanı da bu bakış açısı. Bir ayda 100 milyon dolar brüt gelir elde eden bir oyun, Genshin ve Star Rail ile belirlenen çıta bu kadar yüksek olduğu için bu stüdyo açısından "son dönemin daha zayıf bir oyunu" sayılıyor. Bu çıta yalnızca sanat veya dövüş sistemiyle ilgili değil. Paketin tamamıyla ilgili: ilk günden dört platformda eş zamanlı çıkış, telefonda ve PC'de aynı hissi veren bir kullanıcı arayüzü, sorunsuz çalışan platformlar arası kayıt sistemi ve oyuncuların takvimlerini ayarlayabilecekleri kadar düzenli bir içerik temposu.

Oyun geliştiricileri için anlamı

Çinli canlı hizmet oyunu stüdyoları; platformlar arası desteği ve her yerde eş zamanlı çıkışı iddialı bir hedef olmaktan çıkarıp varsayılan beklenti hâline getirdi. Önce PC'de çıkan ve "mobil cihazlara daha sonra gelecek" bir oyun artık küresel kitlenin büyük bir bölümü tarafından tamamlanmamış olarak algılanıyor. Eş zamanlı çıkış yeni normal ve son derece zorlu bir mühendislik standardı.

Cinevva açısından bu, tam olarak üzerine inşa ettiğimiz noktayı işaret ediyor. Oyunlarımız tarayıcıda çalışıyor; bu da telefon veya masaüstü fark etmeksizin bir bağlantının açılabildiği her yerde zaten kullanılabilir oldukları anlamına geliyor. Başka bir platforma taşınacak ayrı bir derleme veya beklenecek bir mağaza incelemesi yok. ZZZ'den çıkarılacak ders "HoYoverse kadar para harcayın" değil. Oyuncular artık sizi cihazlar arasındaki erişim ve tutarlılığa göre değerlendiriyor; bunu sağlamak için AAA bütçesi ve dört platformlu bir çıkış hattı gerekmemeli. Web'e özgü bir platformun kapattığı boşluk tam olarak bu.

Diğer ders ise daha az göze çarpıyor. HoYoverse, oyuncuları elde tutma mekanizması o kadar iyi olduğu için 100 milyon dolarlık bir çıkışı hayal kırıklığı olarak nitelendirebiliyor; olağanüstü bir başarıya ulaşmayan her şey sönük görünüyor. Bu oyuncu bağlılığını sağlayan kusursuz işçilik, her menünün ve her darbenin verdiği his, öğrenilebilir ve kopyalanabilir. Küçük ekiplerin çoğunun atladığı kısım bu ve zamanla getirisi katlanan da yine bu.

Kaynaklar