Skip to content

Unity Runtime Ücreti İptal Edildi: Resmî Doğrulama

Kısa cevap: Evet, Unity Runtime Ücreti kaldırıldı. Unity bu ücreti 12 Eylül 2024'te derhâl geçerli olmak üzere resmen iptal etti ve ücret o tarihten beri geri gelmedi. Motorun hiçbir sürümüyle geliştirilen hiçbir Unity oyununda kurulum başına ücret yok. Söylentiyi doğrulamak için buraya geldiyseniz cevap bu: Ücret tamamen kaldırıldı ve Unity, standart kullanıcı lisansı tabanlı abonelik modeline geri döndü.

Hikâyenin tamamını, resmî kaynağı ve Unity'nin günümüzde gerçekte ne kadara mal olduğunu öğrenmek istiyorsanız okumaya devam edin.

Resmî kaynak

Unity, iptal kararını kendi blogunda duyurdu. Bu duyuru, geliştiricilerin aradığı yetkili doğrulama kaynağıdır:

Aşağıda bu duyurunun ve sonrasında yürürlüğe giren fiyatlandırmanın özeti yer alıyor.

Runtime Ücreti neydi?

Unity, Eylül 2023'te oyun belirli gelir ve kurulum eşiklerini aştıktan sonra her kurulum için geliştiricilerden küçük bir ücret alacak bir "Runtime Ücreti" duyurdu. Tepkiler anında geldi ve ezici çoğunlukla olumsuzdu. Geliştiriciler kötü niyetli toplu kurulumlardan, öngörülemeyen faturalardan ve kontrol edemedikleri kurulumlar için ücret ödemekten endişe duydu. Birçok stüdyo Unity'den ayrılacağını kamuoyuna açıkladı ve şirketin fiyatlandırmasına duyulan güven ciddi biçimde sarsıldı.

12 Eylül 2024'te ne değişti?

Unity kararından tamamen geri döndü:

  • Hiçbir müşteri için, Unity'nin hiçbir sürümüyle geliştirilen hiçbir oyunda kurulum başına ücret yok
  • Geliştiricilerin zaten bildiği kullanıcı lisansı tabanlı abonelik modeline geri dönüldü
  • Ücretsiz Personal planının gelir ve fonlama sınırı yıllık 200.000 ABD dolarına yükseltildi
  • Unity 6 kullanıcıları "Made with Unity" açılış ekranını isteğe bağlı olarak kaldırabilir

Kısacası Unity, Runtime Ücreti kararını bütünüyle geri aldı ve ücretsiz planı eskisinden daha cömert hâle getirdi.

Unity'nin günümüzdeki maliyeti

İptalin ardından Unity, kullanıcı lisansı başına abonelik modeline geri döndü. 1 Ocak 2025'te yürürlüğe giren ve bugün de geçerli olan fiyatlandırma yapısı şöyle:

PlanKimler içinMaliyet
Unity PersonalYıllık geliri veya fonlaması 200.000 ABD dolarının altındaki hobi geliştiricileri ve küçük stüdyolarÜcretsiz
Unity ProPersonal sınırını aşan stüdyolarKullanıcı lisansı başına yıllık yaklaşık 2.200 ABD doları
Unity EnterpriseGeliri veya fonlaması 25 milyon ABD dolarını aşan şirketlerÖzel fiyatlandırma (bu düzeyde zorunlu)

Yeni fiyatlandırma yürürlüğe girdiğinde Pro yaklaşık %8, Enterprise ise yaklaşık %25 zamlandı. Abonelik fiyatları zaman içinde değiştiği için bütçe oluşturmadan önce güncel rakamları mutlaka resmî fiyatlandırma sayfasından kontrol edin.

Geliştiriciler 2026'da neden hâlâ bunu arıyor?

Runtime Ücreti, geliştiricilerin oyun motoru fiyatlandırmasına bakışında kalıcı bir hasar bıraktı. Ücret kaldırılmış olsa bile birçok stüdyo artık planlarını "Oyun motorum koşullarını yeniden değiştirirse ne olur?" sorusunu hesaba katarak yapıyor. Bu son derece makul bir soru. En güvenli seçenek, lisansı iptal edilemeyen veya sonradan sizi zor durumda bırakacak şekilde yeniden fiyatlandırılamayan bir motordur. Bu nedenle açık kaynaklı motorlara yönelik ilgi 2023'ten sonra hızla arttı.

Sık sorulan sorular

Unity Runtime Ücreti hâlâ geçerli mi?

Hayır. Unity, Runtime Ücretini 12 Eylül 2024'te derhâl geçerli olmak üzere iptal etti ve ücret yeniden yürürlüğe konmadı. Günümüzde hiçbir Unity oyununda kurulum başına ücret alınmıyor.

Unity Runtime Ücretini gerçekten hiç tahsil etti mi?

Hayır. Ücret, Ocak 2024'te yürürlüğe girmek üzere Eylül 2023'te duyuruldu. Ancak Unity, tepkiler üzerine uygulamayı erteledi ve henüz hiç uygulanmadan Eylül 2024'te tamamen iptal etti.

Unity 2026'da ücretsiz mi?

Evet, bireysel geliştiriciler ve küçük stüdyolar için ücretsizdir. Geliriniz ve fonlamanız yıllık 200.000 ABD dolarının altında kaldığı sürece Unity Personal planı ücretsizdir. Bu sınırın üzerinde kullanıcı lisansı başına ücretli bir plana geçmeniz gerekir.

Runtime Ücretinin yerini ne aldı?

Yeni bir uygulama gelmedi. Unity yalnızca daha yüksek bir ücretsiz plan sınırı ve biraz daha pahalı Pro ve Enterprise fiyatlarıyla önceki kullanıcı lisansı tabanlı abonelik modeline geri döndü.

Unity'nin fiyatlandırmasına hâlâ güvenmeli miyim?

Bu kişisel değerlendirmenize bağlı. Ücret gerçekten kaldırıldı ve mevcut model, Unity'nin yıllarca kullandığı standart kullanıcı lisansı başına abonelik sistemidir. Fiyat istikrarı sizin için öncelikliyse Godot gibi açık kaynaklı motorlar veya web odaklı açık kaynaklı seçenekler, lisansın değişmesi riskini tamamen ortadan kaldırır.

Fiyat öngörülebilirliği sizin için önemliyse

Runtime Ücreti sürecinin tamamı tek bir konuyla ilgiliydi: Geliştiricilerin kendi oyunlarını yayımlama maliyeti üzerindeki kontrollerini kaybetmesi. Sizi endişelendiren konu buysa açık kaynaklı bir motor bu sorunu ortadan kaldırır. Cinevva Engine açık kaynaklı ve ücretsizdir, tarayıcıda çalışır ve tek bir kod tabanından mobil, masaüstü, Steam ve Discord için oyun yayımlamanızı sağlar. Kullanıcı lisansı ücreti yoktur, kurulum ücreti yoktur ve oyununuzu geliştirdikten sonra değişebilecek koşullar yoktur.

Aktif olarak geçiş yapmayı değerlendiriyorsanız neden ayrıldığınıza göre bir motor seçmenize yardımcı olan web oyunları için Unity alternatifleri rehberimize göz atın. Daha geniş bir değerlendirme için Unity WebGL'nin Godot, PlayCanvas ve hafif JavaScript framework'leri karşısındaki durumunu da ele alan 2026'nın en iyi web oyun motorları karşılaştırmamıza bakın.