Skip to content

Tencent, W4 Games'in 18 milyon dolarlık yatırım turuna liderlik ediyor; Godot ise Asya için bir pazara açılma ortağı kazanıyor

W4 Games, 25 Ağustos'ta Tencent liderliğinde 18 milyon dolarlık bir B Serisi yatırım turu açıkladı. OSS Capital, LUX, Naval Ravikant ve Tobias Lütke'nin aile ofisinin katıldığı bu turla birlikte şirketin, 2023'ün sonlarında aldığı 15 milyon dolarlık A Serisi yatırımın ardından topladığı toplam finansman 33 milyon dolara ulaştı.

W4, Godot'nun baş geliştiricileri Juan Linietsky, Rémi Verschelde ve Fabio Alessandrelli'nin 2021'de kurduğu ticari şirkettir. Açık kaynaklı motorun beraberinde sunmadığı ürünleri satar: PlayStation, Xbox ve Switch için konsola aktarma araçları, W4 Cloud adlı yönetilen bir arka uç ve kurumsal destek sözleşmeleri. Godot motorunun kendisi MIT lisanslı kalmaya ve W4'ün sahibi olmadığı Godot Foundation tarafından yönetilmeye devam ediyor.

Bir ofis girişinin önünde duran dört W4 Games kurucusu

W4 Games'in kurucu ekibi. Fotoğraf: W4 Games.

Tencent aslında ne satın alıyor?

Para, duyurunun daha küçük kısmı. W4, yatırımla birlikte Tencent ile Godot ve W4 ürünlerinin Çin'in özellikle belirtildiği Asya genelindeki pazara açılma, yerelleştirme, ekosistem desteği ve geliştirici savunuculuğunu kapsayan çok yıllı bir stratejik ortaklık imzaladı. W4, uluslararası ekibini %50 büyüteceğini ve kurumsal ürünlerini hızlandıracağını söylüyor.

Eş CEO Nicola Farronato bunu, "küresel ölçekte büyürken ve Godot'yu daha fazla stüdyoya ve geliştiriciye ulaştırırken W4 Games için önemli bir sonraki adım" olarak nitelendirdi. Linietsky ise motorun konumunu daha açık sözlerle ifade ederek Godot'nun "dünyanın en hızlı büyüyen oyun motoru teknolojilerinden biri hâline geldiğini" söyledi.

W4'ün bu iddiayı desteklemek için paylaştığı rakamlar kayda değer. Steam'deki Godot sürümlerinin sayısı hem 2024'te hem de 2025'te yıllık bazda %50'den fazla arttı. Yılda 1 milyon dolardan fazla kazanan Godot oyunlarının sayısı üç yılda 2'den 50'nin üzerine çıktı. Global Game Jam'de ise Godot ile yapılan katılımların oranı 2022'deki %10'dan bugün %50'ye yükseldi; GMTK jam etkinliğinde de benzer bir eğri görüldü.

W4'ün Tencent'e sunduğu büyümeYatırım duyurusunda belirtilen Godot benimsenme ölçütleri.STEAM SÜRÜMLERİ+50%yıllık bazdahem 2024'te hem 2025'te1 MİLYON $+ OYUNLAR2 → 50+yılda 1 milyon $ kazanan oyunüç yıl içindeGLOBAL GAME JAM10% → 50%Godot ile yapılan katılımlar2022'den bugüne

Tepkiler ve lisansın önemi

Topluluğun tepkisi tahmin edilebilirdi ve temkinli olmakta haksız değillerdi. GamingOnLinux ve başka yerlerdeki yorum dizileri, yatırımcı olarak Tencent'e duyulan güvensizlikle ve kurumsal paranın amatör geliştirici dostu bir motoru kurumsal önceliklere yönelteceğine ilişkin endişelerle doldu. Başkaları ise Epic'in yıllardır Tencent'i azınlık hissedarı olarak bünyesinde bulundurarak Unreal'ı yönettiğine ve kapalı bir motordaki büyük bir azınlık hissesinin, MIT lisanslı bir kod tabanının yanında faaliyet gösteren bir hizmet şirketine yapılan B Serisi yatırımdan farklı olduğuna dikkat çekti.

Akılda tutulması gereken nokta da bu sonuncusu. W4, Godot'nun kaynak kodunu, yol haritasını veya ticari markasını kontrol etmiyor. Tencent'in elde ettiği şey, motoru yerel belgeler, yerel destek ve Unity ya da şirket içi bir motor dışında hiçbir seçeneğe ciddi biçimde bakmamış stüdyolarla ilişkiler sayesinde dünyanın en büyük oyun pazarına taşıyabilecek bir ortak. Bu iyi giderse Godot, bir Çinli geliştirici kuşağı kazanır. Kötü giderse motor, 26 Ağustos'ta da 24 Ağustos'ta olduğu kadar kolay çatallanabilir durumda olacak.

Bu sırada motor, haber gündemdeyken yeni sürümler çıkarmaya devam etti. Godot 4.7.2, bazı oyunları saniyede yüzlerce kareden tek haneli değerlere düşüren yüksek yoklama hızlı farelere yönelik bir Windows düzeltmesi de dâhil olmak üzere 57 düzeltmeyle 18 Ağustos'ta yayımlandı. Ekip 26 Ağustos'ta ise 86 katkıda bulunan geliştiriciden gelen 224 düzeltme, yerel bir Trail3D düğümü, çoklu sıçramalı ortam perdeleme, görsel gölgelendirici düzenleyicisinde düğüm grupları ve web dışa aktarımlarının dayandığı Compatibility işleyicisinde çıkartmalar içeren 4.8 dev 4'ü yayımladı.

Godot 4.8 dev 4 geliştirme anlık görüntüsünün kapak görseli

Godot 4.8 dev 4, yatırım haberinin ertesi günü 86 katkıda bulunan geliştiriciden gelen 224 düzeltmeyle yayımlandı. Görsel: Godot Engine.

Neden yakından takip ediyoruz?

Godot'yu bu yıl 4.7 sürümünden projenin yapay zekâ tarafından üretilen katkıları reddetme kararına kadar yakından takip ettik. Ayrıca Çin üzerine düşünmeye de çok zaman ayırıyoruz; çünkü okurlarımızın önemli bir bölümü Çin arama motorlarından geliyor ve oradaki oyunculara ulaşmak için bir WeChat mini oyun modu geliştirdik.

Godot'nun Çin'deki varlığı şimdiye kadar çok sınırlı kaldı. Mobilde Unity hâkim, büyük yayıncılar kendilerine ait teknolojileri kullanıyor ve yalnızca dokümantasyon eksikliği bile küçük stüdyoların çoğunu uzak tutuyor. Tencent destekli bir yerelleştirme ve geliştirici savunuculuğu programı bunu değiştirmeye yönelik ilk ciddi girişim. Başarılı olursa ücretsiz, açık ve web'e dışa aktarım yapabilen bir motoru tanıyan geliştirici havuzu, şimdiye kadar en küçük kaldığı bölgede büyüyecek. Biz de pazarı bu insanlardan daha azıyla değil, daha fazlasıyla paylaşmayı tercih ederiz.

Kaynaklar