Skip to content

How to Fish ağustosta 5 dolardan 6,3 milyon kopya sattı; Steam'de yayımlanan oyunların %87'si hâlâ 50 incelemeye ulaşamıyor

Küçük bir İsveç stüdyosu olan Dazed Games, How to Fish'i 20 Ağustos'ta 7,99 dolarlık fiyat ve 4,95 dolara indiren çıkış indirimiyle Steam'de yayımladı. Oyun iki gün sonra bir milyon kopya satmıştı. 23 Ağustos'a gelindiğinde 268.101 eş zamanlı oyuncuya ulaştı ve çıkış günündeki yaklaşık 18.000 oyuncudan yükselerek o gün Steam'de en çok oynanan dördüncü oyun oldu. İncelemelerin %94'ü olumluydu.

Ardından GameDiscoverCo, 4 Eylül'de ağustos satış raporunu yayımladı ve sayı daha da büyüdü. Oyun yalnızca ağustos ayında Steam'de, 5 ila 7 dolar fiyat aralığında 6,3 milyondan fazla sattı ve yaklaşık 26 milyon dolar brüt gelir elde etti. Böylece bir balıkçılık oyunu, on kat daha pahalı Star Wars Zero Company ve Mortal Shell II'yi geride bırakarak satış adedi bakımından ayın en büyük yeni PC veya konsol oyunu oldu.

How to Fish ekran görüntüsü: düşük poligonlu bir adada olta tutulan birinci şahıs görünümü; rafta asılı silahlar ve bir kulübenin yanında iki karakter

Düşük poligonlu adalar, bir elde olta; duvarda bıçak, dinamit ve muşta dolu bir raf. Ekran görüntüsü: Dazed Games.

Oyun nasıl bir şey?

Espri, oyunun temel fikrinde yatıyor. Siz ve en fazla üç arkadaşınız balık tutuyor, ardından avınızı havaya fırlatıp vuruyor, köpek balıklarıyla ya da birbirinizle savaşıyorsunuz. Gerisini fizik hallediyor. Balıklar para karşılığında satılıyor; parayla daha iyi oltalar ve daha beter silahlar alınıyor. Ayrıca görevler, bölüm sonu canavarları ve açılacak yeni adalar bulunuyor. Düşük poligonlu, birinci şahıs bakış açılı ve paylaşılacak türden klipler üretmek için tasarlanmış: Kimsenin planlamadığı şekilde bir şeyler ters gidiyor ve dört kişi aynı anda çığlık atıyor.

GameDiscoverCo, stüdyonun Landfall tarafından desteklendiğini belirtiyor. Bu da onu ucuz, eşli ve komik olan, yayıncıyı pazarlama departmanına dönüştüren Content Warning ve Peak gibi oyunlarla aynı çizgiye yerleştiriyor. How to Fish'in çıkış eğrisi de aynı yolu izledi: mütevazı bir ilk gün, ardından eşli yayın akını ve üç gün sonra çıkış günündeki eş zamanlı oyuncu sayısının on dört katına ulaşan bir zirve. Geliştiriciler içerik eklemeye ve hataları düzeltmeye devam etmeyi planladıklarını söyledi.

Suda eşli oynanışı gösteren How to Fish ekran görüntüsü

Suda dört oyunculu eşli oynanış. Ekran görüntüsü: Dazed Games.

Ağustosun geri kalanı

Rapordaki en büyük ikinci bağımsız oyun da küçük bir ekibin geliştirdiği başka bir eşli oyun. House House'un 4 Ağustos'ta 19,99 dolardan çıkan Big Walk'u, Steam'de 1,6 milyondan fazla kopya satarak yaklaşık 21 milyon dolar gelir elde etti. Buna ek olarak PS Plus üzerinden PlayStation'da 3 milyondan fazla oyuncuya, Switch eShop'ta ise 100.000'den fazla satışa ulaştı. Iron Nest yaklaşık 650.000, ReStory yaklaşık 500.000, Servant of the Lake 250.000'den fazla sattı; Grain Rot ise üç haftada 200.000'i geçti.

Bunun karşısında bir de pazarın geneline ait rakamlar var. Thomas Bidaux'nun ICO Partners'taki takibini kaynak gösteren rapora göre Steam'de haftada 700'den fazla oyun yayımlanıyor. Bunların %13,1'i herhangi bir zamanda 50 oyuncu incelemesine, %8,6'sı ise 100 incelemeye ulaşıyor. Steam'de yayımlanan her sekiz oyundan yaklaşık yedisi, varlığını belli edecek kadar bile oyuncu bulamıyor.

Ağustosta Steam: huni ve aykırı başarıGameDiscoverCo, ICO Partners'ın çıkış takibini kaynak gösteriyor.HAFTALIK ÇIKIŞ700+Steam'de yayımlanan oyun50 İNCELEMEYE ULAŞAN13,1%%8,6'sı 100 incelemeye ulaşıyorTEK BİR AYKIRI BAŞARI6,3 M5-7 dolardan How to Fish satışı

Neden sayıdan çok gidişat önemli?

Hiç kimse iş planını herhangi bir şeyden altı milyon kopya satmaya dayandırmamalı. Ancak bu başarının gidişatı, sayının aksine tekrarlanabilir nitelikte ve yapay zekâyla oyun çıkaran solo geliştiricilerde ve Steam'in yapay zekâ beyanı araştırmasında gördüklerimizle örtüşüyor: Öne çıkmayı başaran oyunlar küçük, ucuz, arkadaşlarla oynanabilir ve insanların başkalarına göstermek isteyeceği anlar üretiyor.

How to Fish'in görsel tarzı kasıtlı olarak sade, fiyatı bir kahve parası ve tüm tasarımı paylaşılabilir başarısızlıklar üretmeye yarayan bir makine. Bizi en çok ilgilendiren son kısım, çünkü paylaşım akışımızı ve kısa videolarımızı bunun üzerine kurduk. Kendi kliplerini üreten bir oyunun pazarlaması içine yerleştirilmiştir. Bunu yapamayan bir oyun ise pazarlamayı satın almak zorundadır ve haftada 700 oyunun çıktığı bir ortamda bunu neredeyse hiç kimse yapamaz.

Bu sonbaharda Steam'de oyun çıkarıyorsanız ekim ayındaki Next Fest, 19-26 Ekim tarihleri arasında düzenlenecek ve demo için son tarih 14 Eylül. Next Fest rehberimiz nasıl hazırlanacağınızı anlatıyor. Ağustos ayından çıkarılacak ders ise sürekli döndüğümüz noktayı yineliyor: Beşinci bölümü cilalamadan önce oyunu bir arkadaş grubunun ve bir yayıncının önüne çıkarın.

Kaynaklar