Skip to content

Microsoft'un mali yılı henüz kapandı ve Xbox'ın sıfırlanma süreci şimdi başlıyor

Microsoft'un mali yılı dün, 30 Haziran'da sona erdi ve tüm sektörün izlediği tarih buydu. Yeni Xbox CEO'su Asha Sharma, haziran ayı boyunca çalışanlara bir sıfırlanma sürecinin yaklaştığını söyledi ve kesintiler, hesaplar kapandıktan sonra başlayacak şekilde zamanlandı. Bugün, 1 Temmuz itibarıyla işten çıkarmaların eli kulağında olduğu veya çoktan başladığı bildiriliyor. Microsoft çalışan sayısına ilişkin bir rakamı doğrulamadı. Haberlerde yaklaşık 1.000 pozisyondan söz edilse de bu sayı doğrulanmış değil.

Xbox'ın sıfırlanma süreci ve mali yıl kapanışından sonra beklenen işten çıkarmalar hakkında haber

Not

Xbox Wire, 10 Haziran'da Sharma ve içerikten sorumlu yönetici Matt Booty'nin birlikte imzaladığı ve dünyanın dört bir yanındaki Xbox çalışanlarına gönderilen e-postanın fiilen bir kopyasını yayımladı. Notta, önümüzdeki 100 gün bir sıfırlanma dönemi olarak tanımlanıyor ve rakamlar konusunda alışılmadık ölçüde açık sözlü davranılıyordu. Gelir beş yılda yaklaşık yarım milyar dolar düştü. Bölümün kâr marjı %3 civarında. Sharma bu gidişatı sürdürülemez olarak nitelendirdi ve işletmenin gereğinden fazla büyüdüğünü, yatırımlarını da fazlasıyla geniş bir alana yaydığını söyledi.

Sıfırlanma yalnızca çalışan sayısıyla ilgili değil. Haberler, pazarlama bütçelerinin sert biçimde kesildiğine, işten çıkarmalar öncesinde iş ortağı sözleşmelerinin feshedildiğine ve kesintilerin Microsoft'un sahibi bile olmadığı şirketlere kadar uzandığına işaret ediyor. Sharma'nın daha ucuz bir konsol seçeneğini de değerlendirdiği söyleniyor. Notun kendisinde işten çıkarmalardan doğrudan söz edilmedi. Zayıflıklar ve rotayı düzeltme gereği anlatıldı; gerisini herkes anladı.

Bu, bir basamak yukarıdaki Bungie hikâyesi

Bir ay önce Bungie'nin Destiny 2'nin aktif geliştirmesini sona erdirdiğini ve Sony'nin şirketi satın almasından bu yana üçüncü işten çıkarma turuna hazırlandığını yazmıştık. Orada karşımızda, her şeyini az sayıdaki devasa canlı hizmet oyununa yatıran ve bunlardan biri sendelediğinde dayanabileceği daha küçük bir yatırımı bulunmayan bir stüdyo vardı. Ondan önce de mart ayındaki işten çıkarmalarda sektör genelinde aynı örüntü görüldü.

Xbox, bu hikâyenin bir üst seviyedeki hâli. Activision Blizzard'ı satın almak için 69 milyar dolar harcayan ve stratejisini bir avuç devasa stüdyo ile amiral gemisi özel oyun üzerine kuran bir platform, şimdi tüm bunların sabit maliyetinin kitle hareket ettiğinde onunla birlikte değişmediğini keşfediyor. %3'lük marj, bütün tezi tek bir rakamda özetliyor. Maliyet tabanınız bu kadar büyük ve katı olduğunda, zayıf geçen bir yıl yalnızca kenarlardan kısma yaptırmaz; bir sıfırlanmayı zorunlu kılar.

Sektörün toplamı da bunu destekliyor. 2026'da şu ana kadar oyun sektöründe 3.700'den fazla doğrulanmış iş kaybı kaydedildi; en ağır darbeyi alanlar arasında Bungie ve Epic de bulunuyor. Xbox'taki kesintiler bu sayıyı kayda değer ölçüde yükseltecek.

Oyun üretenler için anlamı

Aklımızda tutmaya değer üç şey var; dönüp dolaşıp vurguladığımız aynı üç şey.

Yatırımın büyüklüğü, riskin kendisidir. Xbox'taki sorun herhangi bir oyunun başarısız olması değil. Sorun, stratejinin hiçbir şok emicisinin bulunmaması. Harcamaları milyarlarca dolara yaklaşan veya milyarlarca doları bulan birkaç üründe yoğunlaştırdığınızda, tek bir başarısızlık aksilik değil kriz olur; çünkü dayanabileceğiniz daha küçük hiçbir şey yoktur.

Sabit maliyet yapısaldır, birinin yaptığı hata değildir. Tek bir oyunu yayımlamak için binlerce kişiye ve yıllarca sürecek finansal kaynağa ihtiyaç duyduğunuz her model, tasarımı gereği kırılgandır. %3'lük marj, sistemde hiç hareket alanı olmadığı anlamına gelir. Gerileme bu kırılganlığı yaratmadı; yalnızca görünür kıldı.

Kitle ayrılmadı, dağıldı. Oyuncular yok olmadı. Düzinelerce oyuna yayıldılar ve bu oyunların giderek daha fazlası hızlı üretim yapan küçük ekiplerce geliştiriliyor. Sıradaki oyuncuları kazanacak stüdyolar, tek bir başarısızlığın şirketin sonunu getirmeyeceği kadar düşük maliyetle oyun üretebilenler olacak.

Cinevva açısından bu, platformun üzerine kurulduğu savdır. Gelecek, bin kişilik organizasyon şemaları ve milyar dolarlık satın almalarla taşınan, daha az sayıda ve daha büyük oyunlardan ibaret değil. Gelecek; küçük ekipler ve bireyler tarafından yapılan, tarayıcıda anında yayımlanan çok daha fazla oyunda. Yeni bir şey denemenin maliyeti, tek bir başarısızlığın sıfırlanma notuna yol açmayacağı kadar düşük. Xbox'ı kesintiye zorlayan ekonomik koşullar, platformu etrafından dolaşacak şekilde tasarladığımız koşulların ta kendisi.

Kaynaklar