Skip to content

Godot 4.6, Jolt Physics ve yeni bir editörle yayımlandı

Godot 4.6, daha önce ele aldığımız 2026'nın ilk çeyreğine yönelik ön izlemenin ardından 27 Ocak'ta yayımlandı. Bu sürüm, motor tarihindeki özellik bakımından en zengin sürümlerden biri ve değişiklikler özellikle web geliştiricileri için önem taşıyor.

Sunulan yenilikler

Jolt Physics artık varsayılan seçenek. Godot 4.6'daki her yeni 3D proje, Death Stranding 2'nin arkasındaki fizik motoru olan Jolt'u kullanıyor. Jolt, 4.4 sürümünden beri deneysel bir seçenek olarak sunuluyordu ancak bu sürümle birlikte standart hâline geldi. Web dışa aktarımlarında Jolt'un performansı, eski GodotPhysics arka ucundan belirgin ölçüde daha iyi.

Modern editör teması. passivestar'ın topluluk tarafından sevilen Godot Minimal Theme'ini temel alan yeni varsayılan tema, klasik mavi tonlu arayüzün yerini alıyor. Temiz çizgiler, iyileştirilmiş boşluklar ve renge duyarlı çalışmalar için gri tonlamalı bir palet sunuyor. Bu görsel yenileme, odağın görünüm alanında kalmasını sağlıyor.

Birleşik panel sistemi. Paneller artık yanlar ve alt kısım arasında serbestçe taşınabiliyor; çoğu panel de kayan pencereleri destekliyor. Editör düzenini gerçek çalışma biçiminize uyacak şekilde yeniden düzenleyebilirsiniz.

Ekran Alanı Yansımaları yenilendi. SSR sistemi; geliştirilmiş pürüzlülük işleme, daha iyi görsel kararlılık ve kısıtlı donanımlarda performansı artıran yarı çözünürlüklü görüntü oluşturma moduyla baştan yazıldı.

LibGodot. Artık Godot'yu diğer uygulamaların içine bir kütüphane olarak gömebilirsiniz. İlk destek Linux, Windows ve macOS'u kapsıyor. Bu özellik, Godot'nun özel araçlarda, başlatıcılarda veya tamamen farklı uygulamalarda görüntü oluşturma ya da oyun mantığı katmanı olarak kullanılmasının önünü açıyor.

Kayda değer diğer değişiklikler: sahne yeniden düzenlendiğinde korunan benzersiz düğüm kimlikleri, daha küçük yama güncellemeleri için delta kodlama, döndürülebilir TileMap karoları, test amaçlı oyun içi hız kontrolleri ve C++ izleme profil aracı desteği.

Web geliştiricileri için anlamı

Godot'nun web desteği, 4.3'te tek iş parçacıklı dışa aktarımın kullanıma sunulmasından bu yana her sürümde gelişti. 4.6 sürümü de bu ilerlemeyi sürdürüyor. Jolt'un daha iyi performansı, fiziği tarayıcıda çalıştırırken önem taşıyor. SSR'nin yarı çözünürlük modu mobil web'de yardımcı oluyor. LibGodot'nun gömme özelliği ise gelecekte Godot sahnelerini mevcut web uygulamalarının içinde çalıştırmanıza olanak tanıyabilir; ancak LibGodot için web desteği henüz doğrulanmış değil.

Kaynaklar