Etiketleme meselesi
Geçen hafta neden etiketlerle uğraştığımız soruldu. “Bırakın insanlar oyun oynasın.” Açıkçası bu gayet makul bir yaklaşım.
Yine de benim neden tam olarak böyle düşünemediğimi anlatayım.
Tanıdığım biri seslendirme yapıyor — on yılı aşkın süredir bu işi sürdürüyor. Geçen yıl, eski kayıtlarından bazılarının izinsiz alınarak bir eğitim veri kümesine eklendiğini öğrendi. Ne bir e-posta gönderilmişti ne de nezaketen haber verilmişti. Hiçbir şey. Gece saat 2’de Twitter’da kötü haberlere dalmışken, aslında hiç kaydetmediği şeyleri söyleyen “kendi” sesine ait klipleri görünce haberi oldu.
Bunu atlatması haftalar sürdü.
Etiketlerin benim için önemli olmasının nedeni bu.
Asıl yaklaşımımız
Yapay zekâ araçlarına dokundu diye oyunları reddetmiyoruz. Aynı şekilde, sırf kullanmadılar diye oyunları öne de çıkarmıyoruz. Oyununuzu nasıl geliştirdiğiniz, sizinle geliştirme düzeniniz arasındaki bir konu.
Bizim önemsediğimiz şey dürüstlük.
Yapay zekâ kullanıldı mı? Öyleyse bunu belirtmeniz yeterli. Oyuncular isterlerse buna göre filtreleme yapabilir — bazıları yapay zekâ kullanılan oyunları tamamen pas geçer, bazıları özellikle onları arar, çoğuysa muhtemelen filtreyi hiç kullanmaz. Hangi grupta olduğunuz pek önemli değil. Bu seçenek sunulmalı.
Neler buna dâhil?
Görseller — sprite’lar, dokular, arka planlar, karakterler. İşin büyük kısmını bir model yaptıysa etiketleyin.
Sesler — müzikler, efektler, seslendirmeler. Metinden konuşma üretimi de buna dâhil.
Metinler — diyaloglar, hikâye, eşya açıklamaları. Temelde oyuncuların gerçekten okuduğu her şey.
Kod — makine öğrenimi araçlarıyla oluşturulan prosedürel sistemler veya mantık.
Bölümler — yapay zekâ tarafından üretilen haritalar veya ortamlar.
Yapay zekâ prototip oluşturmanıza yardımcı oldu ama yayımladığınız sürümde insan yapımı varlıklar mı kullandınız? Sorun değil. Biz nihai sürümde ne olduğuna bakıyoruz.
Bu konu neden sürekli gündeme geliyor?
Steam’de yapay zekâ kullanımını açıklayan etikete sahip oyunların sayısı bu yıl %700 arttı — artık yaklaşık 8.000 oyun var. Böyle rakamları görmezden gelmek pek mümkün değil.
Geliştiriciler bu konuda epey bölünmüş durumda. Neredeyse yarısı, yapay zekânın bir mecra olarak oyunlara aktif biçimde zarar verdiğini düşünüyor. Ama işin tuhaf yanı şu: Yapay zekâ kullanıldığını açıklayan oyunlar Steam’de yine de 660 milyon dolarlık satış yaptı. İnsanlar bu oyunları satın alıyor. Sadece önce ne satın aldıklarını bilmek istiyorlar.
Bir de Fatal Fury fragmanı meselesi var. Seslendirme sanatçılarının Tomb Raider remaster sürümlerinde kendilerinin klonlanmış hâllerini keşfetmesi. Expedition 33’ün geçici varlıklar yüzünden Indie Game Awards’tan çıkarılması.
Bunlar sürekli yaşanıyor. İnsanlar sürprizlerle karşılaşmaktan yoruldu.
Sizden istemeyeceğimiz şeyler
Sürecinizi denetlemiyoruz. İstemlerinizi görmemize veya hangi modelleri çalıştırdığınızı bilmemize gerek yok. İş akışınız size ait.
Etiketin yalnızca oyunda gerçekten bulunan içerikle eşleşmesi gerekiyor. Aksi hâlde tüm filtreleme sistemi bir bakıma işlevsiz kalıyor.
Farklı yerler, farklı kurallar
Steam artık açıklama yapılmasını zorunlu tutuyor. Games Workshop, Warhammer içeriklerinde yapay zekâyı tamamen yasakladı. Indie Game Awards ise orta yolu seçti.
Bizim yaklaşımımız mı? Dürüstçe etiketleyin. Kararı oyuncuların kendilerine bırakın.
Daha fazlası: Yapay zekâ hakkındaki daha kapsamlı tartışma · Üretici bilgileri · SSS