Oyun sektöründeki işten çıkarmalar Mart 2026 boyunca sürüyor
Mart 2026, oyun sektöründe yeni bir işten çıkarma dalgasına sahne oldu. Ubisoft, Tom Clancy'nin kurucuları arasında yer aldığı bir stüdyoyu büyük ölçüde tasfiye etti; nDreams iki VR stüdyosunu kapattı ve EA, rekor kıran bir çıkıştan yalnızca birkaç ay sonra Battlefield 6'nın arkasındaki ekipleri küçülttü. Bu sırada bir GDC anketi, yaşanan tahribatın ne kadar yaygın hâle geldiğine dair karamsar bir tablo çiziyor.
Ubisoft Red Storm: 105 kişi işini kaybetti
Ubisoft, Tom Clancy'nin 30 yıl önce kurucuları arasında yer aldığı Kuzey Carolina merkezli Red Storm Entertainment'ta 105 çalışanı işten çıkardı. Stüdyo, tüm oyun geliştirme faaliyetlerini durdurdu. Snowdrop motorunun BT desteği ve bakım çalışmalarını yürütmek üzere yaklaşık 70 çalışan görevde kalacak.
İşten çıkarmalar, Ubisoft'un türlere göre organize edilen beş “yaratıcı yapı” altında yürüttüğü daha geniş çaplı yeniden yapılanmanın bir parçası. Şirketin hisseleri 2021'den bu yana değerinin %80'inden fazlasını kaybetti ve Ubisoft, 2026'da birden fazla işten çıkarma turuyla toplam 400 çalışanın işine son vermeyi planladığını duyurdu. Leamington, Osaka ve Saint-Antoine'daki stüdyolar 2025'te zaten kapatılmıştı.
Ubisoft'un devam eden krizinin açıklaması
nDreams: 78 pozisyon risk altında
Birleşik Krallık merkezli VR uzmanı nDreams, 5 Mart'ta 78 çalışanının pozisyonunu işten çıkarılma riski altına soktu. Şirket, Brighton merkezli Near Light ve Compass stüdyolarını tamamen kapattı. Yeniden yapılandırılan şirket; duyurulmamış projeler üzerinde çalışan yaklaşık 120 kişilik Elevation stüdyosuna ve küçük bir XR Ar-Ge grubuna odaklanacak.
CEO Tim Gillo, VR oyun pazarındaki “inkâr edilemez ticari zorluklara” dikkat çekti. Compass yalnızca Şubat 2025'te kurulmuştu ve kapatıldığında henüz bir yılı biraz geçmişti.
EA: Rekor çıkışa rağmen Battlefield stüdyolarında kesintiler
Electronic Arts, Battlefield 6 üzerinde birlikte çalışan dört stüdyo olan Criterion, DICE, Ripple Effect ve Motive genelinde çalışanları işten çıkardı. EA bunu bir “yeniden düzenleme” olarak nitelendirdi. Buradaki çelişkiyi görmemek zor. Battlefield 6, 2025'te ABD'nin en çok satan oyunuydu ve ekim ayındaki çıkışında yaklaşık 7 milyon kopya sattı.
Ancak oyun, oyuncu kitlesini koruyamadı. Steam'deki eş zamanlı oyuncu sayısı 747.700'lük zirveden, işten çıkarmaların yapıldığı dönemde yaklaşık 67.000'e düştü. Oyuncuların para kazanma yöntemleri, denge sorunları ve yavaş içerik güncellemeleri hakkındaki şikâyetleri seriyi olumsuz etkilemiş görünüyor.
IGN, Battlefield stüdyolarındaki işten çıkarmaları ele alıyor
GDC anketindeki rakamlar
2026 Oyun Sektörünün Durumu raporu, 2.300'den fazla sektör profesyoneliyle yapılan bir ankete dayanıyor ve sonuçlar çarpıcı. Katılımcıların %28'i son iki yılda işten çıkarılma yaşadı. ABD merkezli geliştiriciler arasında bu oran %33'e çıkıyor. En ağır darbeyi, %20'lik işten çıkarılma oranıyla oyun tasarımcıları aldı.
İşten çıkarılanların %48'i yeni bir iş bulamadı. AAA stüdyolarının çalışanları orantısız biçimde etkilendi: Bağımsız stüdyolarda üçte bir olan işten çıkarılma bildirim oranı, AAA stüdyolarında üçte ikiye ulaştı. Ankete katılan öğrencilerin %74'ü gelecekteki iş olanakları konusunda endişeli olduğunu belirtti.
Sendikalaşma konusunda ABD'li katılımcıların %82'si bunu destekliyor. Destek; 200.000 doların altında kazananlar (%87), işten çıkarılmış olanlar (%88) ve 45 yaşın altındakiler (%86) arasında en yüksek seviyeye ulaştı. 18-24 yaş aralığındaki katılımcılardan hiçbiri sendikalaşmaya karşı çıkmadı.