Skip to content

Bağımsız geliştiriciler yapay zekâ araçlarıyla eksiksiz oyunlar yayımlıyor

Mart 2026, "vibe coding"in yenilik olmaktan çıkıp üretime geçtiği ay olabilir. Birden fazla bağımsız geliştirici ve iki kişilik ekip, ağırlıklı olarak yapay zekâ araçlarıyla geliştirilmiş eksiksiz ve oynanabilir oyunlar yayımladı. Prototip değil. Demo değil. Bazıları Steam'de yer alan, gerçekten tamamlanmış ürünler.

Void Balls: 10 günde 29.000 satır

BigDevSoon, mermi cehennemi türündeki platform oyunu "Void Balls"u yalnızca 10 günde yayımladı. İstatistikler inanılmaz: 29.000 satır C#, 173 betik, 88 test dosyası, 5 düşman türü ve 15 güçlendirme. İş akışlarında, her biri oyunun farklı bir alanıyla (fizik, düşmanlar, kullanıcı arayüzü, ses ve benzeri) ilgilenen 8 paralel Claude Code ajanı kullanıldı.

Görseller Replicate modellerinden geldi. Sprite'lar için Flux 2D Game Assets, kullanıcı arayüzü öğeleri içinse Recraft V4 Pro kullandılar. Sesler ElevenLabs aracılığıyla üretildi. Tüm süreç, bir ekibi yöneten proje yöneticisi gibi yapay zekâ ajanlarına talimat veren tek bir geliştirici tarafından koordine edildi.

Claude Code ve GPT-5 Codex ile eksiksiz oyun geliştirme karşılaştırması

Grumbulus: iki akşam, iki geliştirici

İki geliştirici, şehri yok eden bir fırtına bulutunu oynadığınız tarayıcı oyunu "Grumbulus"u iki akşamda geliştirdi. Oyun; prosedürel ses ve paralaks işleme özellikleriyle, 15.000 satır saf JavaScript üzerinde çalışıyor. Kodun tamamı Claude Code aracılığıyla üretildi. Framework yok, oyun motoru yok. Yalnızca saf JS ve eğlenceli bir fikri olan birkaç kişi.

Bir hafta sonunda geliştirilen roguelike

Barret Blake, Claude Code kullanarak tek bir hafta sonunda web tabanlı bir roguelike zindan keşif oyunu geliştirdi. Oyunda prosedürel zindan üretimi, sıra tabanlı çatışma, envanter yönetimi ve birden fazla düşman türü bulunuyor. Blake, yaklaşık 48 saat içinde fikir aşamasından oynanabilir bir oyuna nasıl ulaştığını blogunda belgeledi.

Catvivors Steam'e çıktı

Yapay zekâ araştırmacısı Przemek Chojecki, "Catvivors"ı 13 Mart'ta Steam Erken Erişim'de yayımladı. Claude Code ve Codex ile geliştirilen bu roguelite otomatik savaş oyununda, düşman dalgalarıyla mücadele eden bir kediyi oynuyorsunuz. Oyunda 6 oynanabilir karakter, evrimleriyle birlikte 15'ten fazla silah ve elle hazırlanmış 24 bölüm bulunuyor. Fiyatı 4,99 dolar olan oyun Windows, Mac ve Linux'ta çalışıyor.

CODEX MORTIS: "%100 yapay zekâ tarafından geliştirildi"

En iddialı açıklama, 26 Mart'ta kendisini "dünyanın %100 yapay zekâ tarafından geliştirilen ilk oyunu" olarak tanıtarak Steam Erken Erişim'de yayımlanan CODEX MORTIS'ten geldi. Geliştirici GROLAF, her kod satırının, her sprite'ın ve tüm müziklerin yapay zekâ araçlarıyla oluşturulduğunu söylüyor.

Oyunun kendisi, nekromansi temalı bir hayatta kalma ve mermi cehennemi oyunu. Aralık 2025'te yayımlanan ücretsiz demo, ortalama 71 dakikalık oturumlarla 10.500 oyuncunun ilgisini çekti; bu süre, bağımsız oyun demolarının sektör ortalamasının dört katından fazla. Oyun, piyasaya çıkmadan önce Steam'in Popüler ve Yakında Çıkacaklar listesine girdi. Twitch yayıncısı Asmongold oyunu oynadı ve "oldukça iyi" olarak nitelendirdi.

Cursor ve Claude ile yapay zekâ destekli oyun geliştirmeyi test etme

Bu ne anlama geliyor?

Tüm bu projelerin ortak noktası, yapay zekânın geliştiricinin yerini alması değil. Yapay zekâ, geliştirme süresini kısalttı. Eskiden haftalar süren işler artık günler içinde tamamlanıyor. Bağımsız bir geliştirici artık birden fazla yapay zekâ ajanını paralel olarak çalıştırabiliyor ve her satırı elle yazmak yerine yaratıcı yönetmen rolünü üstlenebiliyor.

İlk %80 hızla tamamlanıyor. Son %20, yani son rötuşlar ve oyun hissi, hâlâ insan muhakemesi gerektiriyor. Ancak eksiksiz bir oyun yayımlamanın önündeki engeller büyük ölçüde azaldı.

Kaynaklar