Çin 2025'te 1.771 oyunu onaylayarak 2018'den bu yana en yüksek sayıya ulaştı, ithal oyunlar geri döndü
Çin'in oyun düzenleyicisi NPPA, 2025'te 1.676'sı yerli, 95'i ithal olmak üzere 1.771 oyuna lisans verdi. Bu sayı, 2024'teki 1.416 onaya göre yaklaşık dörtte bir artışla, aylarca süren onay dondurma kararının tüm sektörü sarstığı ve milyarlarca dolarlık piyasa değerini sildiği 2018'den bu yana görülen en yüksek yıllık toplam oldu. 2025'te tek aylık zirve 184 oyuna ulaşırken yalnızca ağustos ayında 173 oyun onaylandı.
Asıl önemli olan neden onay sayısı?
Çin'de bir oyun, banhao adı verilen lisans numarası olmadan yasal olarak gelir elde edemez. Onaylar 2018'de ve 2021-2022 dönemindeki sıkılaştırma sırasında olduğu gibi yavaşladığında veya durduğunda, oyunlar ne kadar iyi olursa olsun tüm yerli sektör kilitlenir. Lisans süreci ana vana işlevi görür ve yıllar boyunca bu sürecin belirsizliği, sektörün üzerindeki en büyük risk faktörü olmuştur.
2025, vananın açık ve istikrarlı olduğuna dair uzun zamandır görülen en net işaret. Onaylar yalnızca sayıca artmadı, ritim açısından da normale döndü: öngörülemeyen kuraklık dönemlerinin yerini düzenli bir aylık takvim aldı. İthal oyunlar da burada önem taşıyor. Yabancı oyunların gelişi neredeyse durmuştu; aylık sayının yeniden yaklaşık dokuz veya on ithal oyun onayına oturması, büyük ölçüde kapalı olan kapının tekrar açıldığı anlamına geliyor. Yalnızca Ocak 2025'te Honor of Kings World ve Star Resonance gibi öne çıkan oyunlar onaylandı.
Oyun geliştiricileri için anlamı
Öngörülebilir bir düzenleyici kurum, stüdyoların planlama olanaklarını değiştirir. Normal bir takvimde lisans almayı makul ölçüde bekleyebildiğinizde, şirketin geleceğini bürokratik bir yazı turaya bağlamadan bir projeye yeşil ışık yakabilir, bütçe ayırabilir ve ekip kurabilirsiniz. Sürecin en başındaki istikrar, sonraki her şeyin işlemesini sağlar. Rekor onay sayısı ve daha da önemlisi bunun ardındaki düzenli tempo, Çin'in yerel pazarının yıllarca savunmada kaldıktan sonra yeniden iddialı planlar yaptığını gösteriyor.
Dünyanın geri kalanı açısından bu gelişme, bu zaman çizelgesindeki diğer her şeyin arz tarafını oluşturuyor. Black Myth: Wukong, Marvel Rivals ve Tencent, NetEase ile miHoYo arasındaki yapay zekâ araçları yarışı; bunların tümü yatırım yapacak kadar kendine güvenen bir yerel pazara dayanıyor. Sağlıklı bir onay süreci, ses getiren oyunların sessiz ön koşuludur.
Cinevva açısından mevzuata özgü ayrıntıları yönetmek Çin'e düşüyor, ancak örüntü evrensel: yayınlama yolunun öngörülebilir ve açık olduğu yerlerde yaratıcılık gelişir. Bizim bu vanaya karşılığımız bir tarayıcı bağlantısıdır. Bir geliştiricinin oyununun var olup olamayacağına karar veren bir kapı bekçisi, beklenecek bir sıra veya numara yoktur. Mekanizma farklı, ilke aynıdır. Her yaratıcı ekosistemin sağlığı, tamamlanmış bir eserin izleyiciye ne kadar güvenilir biçimde ulaşabildiğine bağlıdır ve 2025, Çin'in bu soruya verdiği yanıtın nihayet istikrara kavuştuğu yıl oldu.
Kaynaklar
- Niko Partners: Çin'in NPPA kurumu 2025'te 1.771 video oyununu onayladı
- Respawn: Çin 2025'te 1.771 oyunu onaylayarak 2018'den bu yana en yüksek sayıya ulaştı
- TechNode: Çin ağustos ayında 173 oyun lisansını onaylayarak 2025'in en yüksek aylık toplamına ulaştı
- Game World Observer: Çin ocak ayında Honor of Kings World dâhil 130'dan fazla oyunu onayladı