SuperSplat 3.0, tarayıcı editörünü WebGPU etrafında yeniden inşa ediyor
PlayCanvas, 8 Eylül'deki GitHub sürümünün ardından 9 Eylül'de SuperSplat Editor 3.0'ı duyurdu. Gaussian splat çekimlerini düzenlemeye yönelik bu tarayıcı aracı artık WebGPU gerektiriyor. PlayCanvas'ın testinde 4,4 milyon splat içeren bir sahne, boşta çalışırken 105 MB JavaScript heap belleği kullandı; bu değer sürüm 2'de 1.557 MB idi. Sürüm duyurusu.
PlayCanvas'ın SuperSplat 3.0 tanıtımını izleyin. Küçük resim: PlayCanvas.
Bellek değeri neyi ölçüyor?
Testte 990 MB boyutunda bir PLY dosyası kullanıldı. Öne çıkarılan değer, GPU tahsislerini hariç tutan ve tarayıcının toplam bellek kullanımını temsil etmeyen JavaScript heap belleğini ölçüyor. Karşılaştırmalı testi yeniden gerçekleştirmedik. PlayCanvas ayrıca sıkıştırılmış bir PLY kaydedilirken kullanımın 1.759 MB ile zirve yaptığını bildiriyor; bu da bellek gereksinimlerinin işleme göre hâlâ önemli ölçüde değiştiğini gösteriyor. Karşılaştırmalı test ayrıntıları.
Büyük bir çekimin dizüstü bilgisayara sığıp sığmayacağına karar verirken bu ayrım önemlidir. Boştaki düşük heap değeri, çekimi düzenlemek, dışa aktarmak veya kaydetmek için ne kadar ek kapasiteye ihtiyacınız olduğunu göstermez. Esas alınması gereken ölçüm, kendi iş akışınızdaki en ağır işlemdir.
Editörün daha büyük bir bölümü GPU'da çalışıyor
3.0.0 sürüm notlarında GPU tabanlı projeksiyon, görünürlük filtreleme ve derinlik sıralama özellikleri açıklanıyor. Sahne verileri, JavaScript'te tam kayan noktalı kopyalar olarak tutulmak yerine GPU depolama alanında kalıyor; dışa aktarma işlemleri de çıktının tamamını tek seferde bellekte oluşturmak yerine parçalar hâlinde gerçekleştiriliyor.
Seçim araçları da değişiyor. Yeni Küre Fırçası, yüzeyleri üç boyutlu olarak takip ediyor ve renk ayarlamaları belirli bir seçime uygulanabiliyor. Ağır sahnelerde varsayılan Otomatik şeffaflık modu, hareket sırasında daha az kaynak tüketen bir işleme yöntemine geçebiliyor ve görünüm sabitlendiğinde sıralanmış görüntüyü geri getiriyor. Editör değişiklikleri.
Bir projeyi taşımadan önce uyumluluğu kontrol edin
Bu sürüm, WebGL 2 işleme yolunu kaldırıyor. PlayCanvas; güncel Chrome ve Edge sürümlerini, Safari 26 veya sonraki sürümleri ve WebGPU'nun etkinleştirildiği Firefox'u desteklenen tarayıcılar olarak listeliyor. Önceki editör, deponun v2 dalında kalmaya devam ediyor. Sürüm 3 eski projeleri açabiliyor, ancak yeni proje biçiminde kaydedilen projelerin yeniden açılması için sürüm 3 veya sonrası gerekiyor. Uyumluluk ve proje ayrıntıları.
Güncellemeyi değerlendiriyorsanız temsili bir çekimin kopyasını editörde açın, bir seçim yapın ve gerçekten teslim ettiğiniz biçimde dışa aktarın. Bu kontrole kullandığınız en düşük kapasiteli iş makinesini de dâhil edin. Bir sahnenin başarıyla yüklenmesi, editörün projenizi yönetip yönetemeyeceğini anlamanın yalnızca ilk adımıdır.
