Tek cümleyle anlatın, oynanabilir bir oyun elde edin
Oyununuzu bir cümleyle tarif edin. Birkaç dakika sonra doğrudan tarayıcınızda oynayın. Kod, SDK veya kurulum gerekmez. Cinevva; 3D öğeleri, müziği, sesleri ve animasyonları sizin için üretir. Ardından ince ayar yapabilir, dilediğiniz kişinin oyununu yeniden düzenleyebilir ve her yerde oynanabilen bir bağlantı paylaşabilirsiniz.
Kendi oyununuzu oluşturun
Bunlar Cinevva ile yapıldı. Burada oynamak için tıklayın, ardından dilediğinizi yeniden düzenleyerek kendi oyununuza dönüştürün.
Kendi karakterlerinizi rigleyin ve animasyon ekleyin
Statik bir modeli tarayıcıda hareket ettirin. İskeleti oturtun, 260 kamu malı hareketi bu iskelete aktarın ya da bir hareketi kelimelerle anlatıp klibi alın. Her çıktı Unity, Godot, Blender veya Three.js için hazır bir GLB olarak geliyor.
Otomatik Rigleme
GLB, FBX veya OBJ yükleyin; tek bir kemiği elle yerleştirmeden skin weight’li bir iskelet alın.
- İki ve dört ayaklı
- İlk riglenmiş GLB ücretsiz
Animasyon Kütüphanesi
260 CC0 klip kendi riginize aktarılır: yürüme döngülerinden kılıç dövüşüne ve danslara kadar.
- Kendi makinenizde çalışır
- Kamu malı
Prompt Animasyonları
Bir hareketi anlatın, iskelet animasyonunu karakterinize aktarılmış halde geri alın.
- Metinden harekete
- BVH veya GLB
Zaten Kullandığınız Yapay Zekâyla Geliştirin
Claude, Claude Code ve Cursor, MCP üzerinden Cinevva oyunları geliştirebilir. Bir kez bağlandığınızda, tarayıcı sekmesi açık olmasa bile asistanınız oyunlarınızı doğrudan sunucularımızda düzenler. Oyunu oluşturucuda açtığınızda daha da fazlasını yapar: çalışan oyunu izler, ekran görüntüleri ve simüle edilmiş girdilerle test eder ve her değişikliği ekranınıza anında aktarır. Bağlayıcı tüm planlarda ücretsizdir.
https://api.cinevva.com/create/mcpİki dakikada kurunDiscord’da birlikte geliştir, oyna ve yayınla
Cinevva'nın Discord'u ayrı bir kanal değil — doğrudan ürüne entegre. Sesli kanallarda oyun oyna, beğendiklerine oy ver ve içerik üreticilerinden anında geri bildirim al.
- Discord’dan ayrılmadan oyun oynaCinevva Arcade doğrudan sesli kanallarda çalışır. Bir oyun başlat, herkes birlikte oynasın.
- Oyunları ön sayfaya taşımak için oy verHer yeni oyun #showcase kanalında paylaşılır. Topluluk oynadıklarına olumlu oy verir, en iyileri de öne çıkarılır.
- Yorumlar içerik üreticilerine anında ulaşırBir oyuna yanıt verdiğinde içerik üreticisine uygulama içinde bildirim gider. Gerçekten sonuç veren geri bildirim döngüleri.
Oyun Geliştiricileri İçin Ücretsiz Araçlar ve Rehberler
Web oyunu geliştiricileri için ücretsiz, tarayıcı tabanlı araçlar ve rehberler:

Tek Tıkla Oluşturabileceğiniz 100 Yapay Zekâ Oyun Fikri
Bir fikir seçin, yaklaşık bir dakikada oynanabilir bir oyun oluşturun.

2026’nın En İyi Web Oyun Motorları
Unity, Godot, PlayCanvas, Defold ve daha fazlasının karşılaştırması.

2026’nın En İyi 2D Oyun Motorları
Web için en iyi 2D oyun motorları sıralaması.

Web İçin Godot mu Unity mi?
2026’da tarayıcı oyunları için hangi motor daha iyi?
WebGL ve WebGPU Denetleyicisi
Tarayıcınızın GPU desteğini test edin.
KTX2 Doku Sıkıştırıcı
Web için oyun dokularının boyutunu küçültün.

Ücretsiz Oyun Varlıkları Nerede Bulunur?
3D modeller, sesler ve görseller için 20’den fazla kaynak.

2026’da Web Oyunlarının Teknoloji Yığını
WebGL, WebGPU ve WebAssembly.
Sektörde Neler Oluyor?
HaberHow to Fish ağustosta 5 dolardan 6,3 milyon kopya sattı; Steam'de yayımlanan oyunların %87'si hâlâ 50 incelemeye ulaşamıyor
GameDiscoverCo'nun 4 Eylül'de yayımlanan ağustos raporuna göre, küçük bir İsveç ekibinin geliştirdiği 7,99 dolarlık eşli balıkçılık oyunu, satış adedi bakımından Steam'in zirvesine yerleşti: on bir günde 6,3 milyon kopya ve yaklaşık 26 milyon dolar brüt gelir. Aynı rapora göre Steam'de haftada 700'den fazla oyun yayımlanıyor ve bunların yalnızca %13,1'i 50 incelemeye ulaşabiliyor.
HaberUnity 6.6, WebGPU'yu deneysel statüden çıkarıyor ama kapalı tutuyor
Unity 6.6, 6.7 LTS öncesindeki son desteklenen sürüm olarak 1 Eylül'de yayımlandı. WebGPU artık web derlemeleri için tam desteklenen bir grafik API'si; bu da tarayıcı sekmesinde compute shader'ları, GPU skinning'i, GPU güdümlü işlemeyi ve VFX Graph parçacıklarını mümkün kılıyor. Varsayılan olarak açık değil, HTTPS gerektiriyor ve Unity, WebGPU'yu desteklediğini bildiren her tarayıcı gerçekten uygun olmadığı için bir cihaz filtresi geliştirdi.
HaberWorld Labs'in Atlas'ı, 3D dünyalar üreten, yeniden oluşturan ve simüle eden tek bir model
World Labs, 1 Eylül'de Atlas'ı tanıttı: metin, görüntü, video ve 3D verilerle sıfırdan eğitilen bu tek çok modlu model; 1440p çözünürlükte bir dakikaya kadar kamera kontrollü video üretiyor, birkaç fotoğraftan gerçek sahneleri Gaussian splat olarak yeniden oluşturuyor ve robotik simülatörü olarak da kullanılabiliyor. Yeni Marble'a güç verecek. Şimdilik yalnızca erken erişimde.
HaberRakamlarla Gamescom 2026: 368.000 ziyaretçi, tamamen dolan fuar alanı ve %15 büyüyen geliştirici konferansı
Gamescom, 131 ülkeden 368.000 ziyaretçi, 1.743 katılımcı firma ve tarihinde ilk kez tamamen dolan 233.000 metrekarelik fuar alanıyla 30 Ağustos'ta sona erdi. gamescom dev, 6.200 geliştiriciyi ağırladı ve yapay zekâ üzerine iki yeni oturum serisi ekledi. Opening Night Live'ın en yüksek eşzamanlı izleyici sayısı %13 düşerken izlenme süresi %27 arttı; bağımsız oyun ödülleriyse çoğu kişinin daha önce adını duymadığı ekiplere gitti.
HaberTencent, Motus'u Gamescom'a getiriyor: rigleme, skinleme ve hareket için tek bir model ailesi
Tencent Games, Gamescom'da statik bir modeli saniyeler içinde rigleyen, metin, video veya anahtar karelerden hareket üreten ve klibi oyuna aktarmadan önce ayak kaymasını ve model kesişmelerini düzelten uçtan uca yapay zekâ animasyon işlem hattı Motus'u sergiledi. Sistem hâlihazırda Honor of Kings ve PUBG Mobile'da kullanılıyor. Tencent dışından hiç kimse henüz onu kullanamıyor.
HaberTencent, W4 Games'in 18 milyon dolarlık yatırım turuna liderlik ediyor; Godot ise Asya için bir pazara açılma ortağı kazanıyor
Godot'nun baş geliştiricileri tarafından kurulan W4 Games, 25 Ağustos'ta Tencent liderliğinde 18 milyon dolarlık B Serisi yatırım turunu tamamladı ve Çin dâhil Asya genelinde Godot'yu yerelleştirmek, pazarlamak ve desteklemek üzere çok yıllı bir anlaşma imzaladı. Motor MIT lisanslı kalıyor. Ancak arkasındaki dağıtım gücü değişti.