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Geração de modelos 3D por IA em 2026: todos os principais lançamentos, com datas ​

Última atualização: setembro de 2026.

Fileira de objetos 3D para jogos gerados por IA, com marcadores de datas de lançamento atrás deles

O panorama da geração de modelos 3D por IA em setembro de 2026: o TRELLIS.2 da Microsoft (lançado em 16 de dezembro de 2025, sob licença MIT) ainda é o melhor modelo que você pode baixar e executar; o Meshy 7 (12 de agosto de 2026) e o H3.1 e P1.0 da Tripo (anunciados em 9 de março de 2026) são os mecanismos hospedados mais recentes; e a família Hunyuan3D 3.x da Tencent, o mecanismo de geometria mais avançado no papel, continua disponível apenas como serviço hospedado, enquanto os últimos pesos abertos permanecem na versão 2.1, de junho de 2025. Abaixo estão todos os principais lançamentos desse segmento, com data, desenvolvedor, disponibilidade de pesos abertos e licença, verificados nas notas de lançamento do GitHub, nos cartões de modelo do Hugging Face e nos anúncios dos fornecedores no dia em que esta página foi escrita.

Esta página é um registro de alterações, não uma análise. Nós a atualizamos mensalmente (esta revisão é de 6 de setembro de 2026), e o comparativo dos melhores geradores de modelos 3D por IA é onde explicamos qual usar e por quê. Quando uma data corresponde a um anúncio, e não ao lançamento dos pesos, a tabela deixa isso claro.

Resposta rápida ​

  • O lançamento mais importante para um projeto de jogo neste momento: TRELLIS.2, de 16 de dezembro de 2025. É um modelo de imagem para 3D com 4 bilhões de parâmetros, sob licença MIT, materiais PBR nativos e exportação para GLB. Também é o único modelo de ponta cuja licença não contém cláusulas de território, receita ou número de usuários.
  • Os mecanismos hospedados mais recentes: Meshy 7 (12 de agosto de 2026, desenvolvido em torno do alinhamento de imagens) e Tripo P1.0 e H3.1 (9 de março de 2026, difusão 3D nativa com um modo low-poly de dois segundos). Ambos são fechados e exigem um plano pago para baixar os modelos.
  • Melhor geometria, disponível apenas como serviço hospedado: Rodin Gen-2.5 (26 de maio de 2026, saída bruta com dez milhões de polígonos) e Hunyuan 3D 3.1 da Tencent (28 de janeiro de 2026 na plataforma global, geometria de 1536³).
  • A licença que merece ser lida duas vezes: todos os lançamentos abertos do Tencent Hunyuan3D (2.0, 2.1, Omni e Part) usam uma Community License que não se aplica na União Europeia, no Reino Unido nem na Coreia do Sul.
  • Experimente dois dos modelos abertos sem uma GPU: o Gerador de Modelos 3D da Cinevva executa Hunyuan3D e TRELLIS.2 no navegador.

Antes da tabela completa, veja em uma única linha como foram os últimos dois anos. Os lançamentos abertos se concentram em 2025, enquanto 2026 tem sido, até agora, um ano de serviços hospedados, com o Pixal3D como única exceção aberta.

Dois anos de lançamentos de IA 3D, com datasDez das 43 linhas abaixo, da mais antiga à esquerda. A cor do marcador indica se os pesos são abertos.TRELLISdez. 2024Hunyuan3D 2.1jun. 2025TRELLIS.2dez. 2025Tripo P1.0mar. 2026Rodin Gen-2.5mai. 2026Hunyuan3D 2.0jan. 2025Hunyuan 3D 3.0set. 2025, anunciadoHunyuan 3D 3.1jan. 2026Pixal3Dmai. 2026Meshy 7ago. 2026Pesos abertos que você pode baixarApenas hospedado
Observe a lacuna: depois do TRELLIS.2, em dezembro de 2025, todos os marcadores, exceto o Pixal3D, são azuis. A tabela completa abaixo começa pelo mais recente e contém todas as 43 linhas.

Cronologia de lançamentos ​

Do mais recente para o mais antigo. “Pesos abertos?” significa checkpoints disponíveis para download, não apenas um artigo ou uma demonstração. As datas vêm da fonte primária indicada na coluna de observações, e “anunciado” identifica um serviço hospedado ou comunicado à imprensa sem lançamento de pesos.

DataModeloDesenvolvedorPesos abertos?LicençaO que mudou
set. de 2026Pixal3D (inferência multivista)Tencent ARCSimMITCódigo de inferência multivista adicionado à versão de maio (README do GitHub)
12 ago. 2026Meshy 7MeshyNãoHospedado, plano Pro ou superior para baixarNovo modelo-base avaliado em alinhamento de imagem para 3D: 81,0% em proporção, 79,7% em relações espaciais e 59,8% em detalhes de superfície no benchmark da Meshy. Ultra Mode apenas com vista única no lançamento (blog da Meshy)
ago. de 2026Meshy 6 LiteMeshyNãoHospedadoVariante mais rápida e leve do Meshy 6 para iteração de rascunhos. O Meshy 5 foi descontinuado no mesmo mês (central de ajuda da Meshy)
7 ago. 2026Atualização multivista do MeshyMeshyNãoHospedadoA vista principal e até três vistas auxiliares orientam tanto a geometria quanto a textura (blog da Meshy)
22 jul. 2026Texturas 8K nativas do MeshyMeshyNãoHospedado, planos pagosCor base gerada nativamente em 8K por difusão multivista (blog da Meshy)
4 jun. 2026Meshy 3D Agent (beta)MeshyNãoHospedadoFluxo conversacional do conceito ao modelo, com oito formatos de exportação (blog da Meshy)
26 mai. 2026Rodin Gen-2.5Hyper3D (Deemos)NãoHospedado, planos pagosSaída bruta com mais de 10 milhões de polígonos, rascunhos de 4 segundos até níveis de 80 segundos, saídas brutas em triângulos, quads e Smart Low-Poly (comunicado à imprensa)
mai. de 2026Pixal3DTencent ARCSimMITConversão de imagem para 3D alinhada a pixels, com texturas PBR. Código de inferência, demonstração, código de treinamento e uma variante baseada no TRELLIS.2, tudo em maio. Artigo da SIGGRAPH 2026 (README do GitHub)
31 mar. 2026Rodin Gen-2 Edit ("3D Nano Banana")Hyper3DNãoHospedadoSelecione uma região de qualquer malha enviada e edite-a com um prompt de texto (comunicado à imprensa)
9 mar. 2026Tripo P1.0 e H3.1Tripo (VAST)NãoHospedado, plano pago para uso comercialAnunciados para a GDC 2026: o P1.0 é um modelo de difusão 3D nativo que produz assets prontos para engines "em apenas dois segundos"; o H3.1 é o modelo principal de alto nível de detalhe. String de versão da API v3.1-20260211 (comunicado à imprensa, documentação da API do Tripo)
28 jan. 2026Hunyuan 3D 3.1TencentNãoHospedado, 20 gerações gratuitas por diaAnunciado na plataforma global, apenas hospedado (Tencent Hunyuan no X)
18 jan. 2026Meshy 6 (GA)MeshyNãoHospedado, plano gratuito sob CC BY 4.0Low Poly Mode para desenvolvedores de jogos, geometria hard-surface refinada e exportação para impressão multicolorida (blog da Meshy)
16 dez. 2025TRELLIS.2 (4B)MicrosoftSimMITRepresentação esparsa O-Voxel, PBR completo (cor base, rugosidade, metalicidade e opacidade), texturas GLB de até 4096², 24 GB de VRAM (commit de lançamento no GitHub, página no HF)
26 nov. 2025Plataforma global Hunyuan 3DTencentNãoHospedado, 20 gerações gratuitas por diaO 3d.hunyuanglobal.com foi lançado mundialmente com o Hunyuan 3D 3.0 (sala de imprensa da Tencent)
19 nov. 2025SAM 3D Objects e SAM 3D BodyMetaSimSAM LicenseReconstrução a partir de uma única foto. O Objects gera splats gaussianos; o Body gera uma malha humana paramétrica (READMEs do GitHub)
16 out. 2025Meshy 6 PreviewMeshyNãoHospedadoDetalhes em nível de escultura, geração em lote de até 10 assets e espaço de trabalho de 3D para imagem e vídeo (comunicado à imprensa)
1 out. 2025Rodin Gen-2Hyper3DNãoHospedado10 bilhões de parâmetros, geração recursiva baseada em partes e alegação de qualidade de malha 4 vezes superior à do Gen-1.5 (comunicado à imprensa)
28 set. 2025Hunyuan3D-Part (P3-SAM + X-Part)TencentSimHunyuan 3D-Part Community LicenseSegmentação nativa de partes 3D e geração completa por partes. Exclui UE, Reino Unido e Coreia do Sul (commit inicial no GitHub, LICENSE)
25 set. 2025Hunyuan3D-OmniTencentSimHunyuan 3D Omni Community LicenseSinais de controle: nuvem de pontos, voxel, esqueleto e caixa delimitadora. 10 GB de VRAM. Exclui UE, Reino Unido e Coreia do Sul (zoológico de modelos no GitHub, License.txt)
16 set. 2025Hunyuan 3D 3.0TencentNãoHospedado, API do Tencent CloudAnunciado no Global Digital Ecosystem Summit da Tencent: geometria 1536³, 3,6 bilhões de voxels e alegação de precisão 3 vezes maior. Os pesos nunca foram lançados (Tencent News, Sina)
26 ago. 2025Meshy 5 (GA)MeshyNãoHospedadoEntrada multivista, mais de 500 animações para personagens com rig. A prévia esteve disponível desde 28 de julho de 2025 (comunicados à imprensa)
ago. de 2025Tripo 3.0Tripo (VAST)NãoHospedadoUltra Mode com até dois milhões de polígonos. String de versão da API v3.0-20250812; beta anunciado em 20 de agosto de 2025 (documentação da API do Tripo, comunicado à imprensa)
13 jul. 2025PartCrafterUniversidade de Pequim et al.SimMITVárias partes ou objetos a partir de uma imagem RGB em uma única passagem. NeurIPS 2025 (README do GitHub)
23 jun. 2025Hunyuan3D 2.5 (relatório técnico)TencentNãoHospedadoEngine de 10 bilhões de parâmetros descrita com resolução geométrica de 1024. Segundo a cobertura da imprensa, foi anunciada na plataforma hospedada em abril de 2025. Uma solicitação de código aberto (issue #111) permanece sem resposta desde julho de 2025
13 jun. 2025Hunyuan3D 2.1TencentSimHunyuan 3D 2.1 Community LicenseModelo de forma de 3,3 bilhões de parâmetros mais modelo de pintura PBR de 2 bilhões, com código de treinamento completo. 10 GB para forma, 21 GB para pintura e 29 GB para ambos. Exclui UE, Reino Unido e Coreia do Sul, com limite de 1 milhão de MAU (README do GitHub, LICENSE)
11 jun. 2025PartPackerNVIDIASimNVIDIA Source Code License (não comercial)Geração em nível de partes por empacotamento de volume duplo, cerca de 10 GB de VRAM (arXiv, GitHub, license.md)
30 mai. 2025Direct3D-S2DreamTechSimMITGeometria 1024³ treinada em 8 GPUs. 10 GB de VRAM em 512, cerca de 24 GB em 1024 (README do GitHub)
20 mai. 2025Sparc3DMath Magic (Hitem3D / Hi3D)NãoApenas artigo e demonstraçãoGeometria estanque 1024³. Os pesos permaneceram restritos ao produto Hitem3D, algo criticado nas próprias issues do repositório (arXiv, issues do GitHub)
13 mai. 2025Step1X-3DStepFunSimApache 2.0Geometria de 1,3 bilhão de parâmetros mais textura de 3,5 bilhões, 27 a 29 GB de VRAM para as duas etapas (README do GitHub)
8 mai. 2025Rodin Gen-1.5Hyper3DNãoHospedadoMais de 4 bilhões de parâmetros, malha quad e PBR diretamente de imagem ou texto (comunicado à imprensa)
16 abr. 2025UniRigVASTSimMITPredição autorregressiva de esqueleto mais pesos de skinning, 8 GB de VRAM. SIGGRAPH 2025 (arXiv, README do GitHub)
mar. a abr. de 2025Hunyuan3D-2 mini, mv, Turbo, FlashVDMTencentSimHunyuan 3D 2.0 Community LicenseModelo mini de forma com 600 milhões de parâmetros, modelo de forma multivista e modelos destilados turbo de forma e pintura (notícias no README do GitHub)
28 mar. 2025Hi3DGen (Stable3DGen)Stable-XSimMITGeometria intermediada por normais sobre uma base TRELLIS, checkpoint trellis-normal-v0-1 (arXiv, GitHub, HF)
25 mar. 2025Modelos de texto e código de treinamento do TRELLISMicrosoftSimMITTRELLIS-text base, large e xlarge (342 milhões a 2 bilhões de parâmetros) (notícias no README do GitHub)
mar. de 2025TripoSGVASTSimMITModelo de forma por fluxo retificado com 1,5 bilhão de parâmetros, 8 GB de VRAM (README do GitHub)
jan. de 2025Tripo 2.5Tripo (VAST)NãoHospedadoEntrada de múltiplas imagens, plugins para Blender e Unity (blog do Tripo)
21 jan. 2025Hunyuan3D 2.0TencentSimHunyuan 3D 2.0 Community LicenseModelos de forma e pintura no Hugging Face. 6 GB de VRAM apenas para forma, 16 GB com textura. Exclui UE, Reino Unido e Coreia do Sul (README do GitHub, LICENSE)
8 jan. 2025SPAR3DStability AISimStability AI Community LicenseMalha orientada por pontos em 0,7 segundo, nuvem de pontos editável, gratuita para receita anual inferior a $1 milhão (anúncio da Stability, LICENSE.md)
2 dez. 2024TRELLISMicrosoftSimMITLatentes estruturados, modelo de imagem com 1,2 bilhão de parâmetros, condicionamento por múltiplas imagens adicionado em 18 de dezembro, 16 GB de VRAM (arXiv, README do GitHub)
19 set. 2024Tripo 2.0Tripo (VAST)NãoHospedadoString de versão da API v2.0-20240919, materiais PBR (documentação da API do Tripo)
1 ago. 2024Stable Fast 3DStability AISimStability AI Community LicenseMalha com UV aberto em 0,5 segundo, cerca de 6 a 7 GB de VRAM (anúncio da Stability, README do GitHub)
mai. de 2024Rodin Gen-1Hyper3D (Deemos)NãoHospedadoModelo 3D nativo com 1,5 bilhão de parâmetros, faces quad e PBR em cerca de 40 segundos, testes abertos (Deemos no X)

4º trimestre de 2025: o teto dos pesos abertos subiu ​

O trimestre teve três lançamentos que mudaram o que um desenvolvedor independente podia executar em seu próprio hardware. O TRELLIS.2 chegou em 16 de dezembro de 2025 com um modelo de 4 bilhões de parâmetros, uma representação O-Voxel que lida com superfícies abertas e estruturas internas e texturas PBR de até 4096², tudo sob a licença MIT. A ressalva é o requisito de 24 GB de VRAM, que o limita a uma 3090, 4090 ou A100 alugada, em vez de um notebook.

A dupla SAM 3D da Meta, lançada em 19 de novembro de 2025, resolveu um problema diferente: reconstruir um objeto real a partir de uma foto, incluindo oclusão, gerando splats gaussianos em vez de uma malha. A SAM License permite uso comercial, com as exclusões habituais da Meta relacionadas a usos militares. Para um pipeline de jogos, é uma ferramenta de captura de referência, não um gerador de props.

A Tencent seguiu na direção oposta durante o trimestre. O Hunyuan3D-Omni (25 de setembro) e o Hunyuan3D-Part (28 de setembro) disponibilizaram pesos para geração controlável e decomposição nativa em partes, ambos úteis para assets de jogos quando você quer que uma porta seja uma malha separada da parede. Mas a engine 3.0, anunciada em 16 de setembro, e a plataforma global, lançada em 26 de novembro, permaneceram hospedadas, e os lançamentos abertos usam a Community License, que não se aplica na UE, no Reino Unido nem na Coreia do Sul. Se o seu estúdio ou seus jogadores estiverem nesses territórios, essa cláusula decide a questão por você.

No lado hospedado, o Rodin Gen-2 (1º de outubro) introduziu geração recursiva baseada em partes com 10 bilhões de parâmetros, e o Meshy 6 Preview (16 de outubro) avançou para detalhes em nível de escultura. Ambos anteciparam o rumo de 2026: modelos maiores, mais estrutura por partes e direitos de download vinculados a uma assinatura.

1º trimestre de 2026: as engines hospedadas atingiram nível de produção ​

Três fornecedores lançaram suas versões "para pipelines, não demonstrações" em um intervalo de dez semanas. O Meshy 6 chegou à disponibilidade geral em 18 de janeiro com um Low Poly Mode voltado a desenvolvedores de jogos. A Tencent colocou o Hunyuan 3D 3.1 na plataforma global em 28 de janeiro, apenas hospedado, com vinte gerações gratuitas por dia. O Tripo anunciou o P1.0 e o H3.1 em 9 de março para a GDC, e o P1.0 é o mais interessante: uma arquitetura de difusão 3D nativa que resolve o objeto inteiro de uma vez e produz uma saída low-poly pronta para engines em cerca de dois segundos. É uma aposta diferente do padrão "gerar denso e depois refazer a malha" usado por todos os outros. A API do Tripo já servia uma string de versão v3.1-20260211 um mês antes do anúncio.

Para topologia, este foi o trimestre em que os fornecedores pararam de fingir. O Low Poly Mode da Meshy, o P1.0 do Tripo e as opções de quads do Rodin existem porque a saída bruta de difusão não tem edge loops, e todo mundo sabe disso. Nenhum deles produz os loops concentrados de que um rosto ou ombro precisa para deformação. Eles produzem quads distribuídos uniformemente ou uma casca low-poly limpa, o que é exatamente o necessário para props e definitivamente não é suficiente para um personagem principal.

Nenhum modelo aberto de porte comparável foi lançado nesse trimestre. A diferença entre as engines hospedadas da classe 3.x e os pesos abertos da classe 2.x aumentou.

2º trimestre de 2026: detalhes no lado hospedado, alinhamento no lado aberto ​

O Rodin Gen-2.5, de 26 de maio de 2026, representa o auge dos detalhes geométricos brutos: mais de 10 milhões de polígonos no nível mais alto, rascunhos de quatro segundos no mais baixo e três tipos de saída (triângulos brutos, quads e Smart Low-Poly). Dois meses antes, em 31 de março, a Hyper3D lançou o Gen-2 Edit, que permite mascarar uma região de uma malha existente e alterá-la com um prompt. A edição por região é o recurso que transforma um gerador em uma ferramenta de iteração, e ainda é rara.

A Meshy lançou a versão beta do 3D Agent em 4 de junho, um fluxo de chat que vai do conceito, passa pela imagem de referência e chega ao modelo disponível para download. É o mesmo padrão de duas etapas (primeiro o modelo de imagem, depois imagem para 3D) que todo pipeline sério já usa, empacotado para quem não sabe disso.

O lançamento aberto do trimestre foi o Pixal3D, da Tencent ARC, em maio de 2026, sob a licença MIT: um método de imagem para 3D alinhado a pixels que retroprojeta características da imagem em 3D para obter fidelidade de reconstrução, com código de treinamento e uma variante baseada no TRELLIS.2 lançados no mesmo mês. É o primeiro modelo aberto importante criado sobre o TRELLIS.2, em vez de paralelamente a ele, e é assim que ecossistemas abertos acumulam avanços.

3º trimestre de 2026: o trimestre de texturas e alinhamento da Meshy ​

A Meshy lançou quatro versões em sete semanas: texturas de cor base nativas em 8K em 22 de julho (planos pagos), uma atualização multivista em 7 de agosto que usa até quatro vistas de referência tanto para geometria quanto para textura e, depois, o Meshy 7 e o Meshy 6 Lite em agosto. O Meshy 7 é o que merece atenção. Em vez de alegar apenas ser "melhor", a Meshy publicou pontuações de alinhamento em relação a modelos de referência reservados para avaliação: 81,0% em proporção geral, 79,7% em distribuição espacial e 59,8% em detalhes de superfície. Esse número de detalhes de superfície é o mais sincero. Proporção e disposição estão quase resolvidas para objetos individuais; detalhes finos, não. E apenas assinantes do plano Pro ou superior podem baixar a saída do Meshy 7.

Para texturas PBR, esse trimestre tornou o 8K o número do marketing. Para um jogo de navegador, ele é irrelevante: você distribuirá texturas de 1K ou 2K comprimidas em KTX2, e a vantagem é que reduzir a resolução de uma fonte 8K limpa gera menos artefatos de iluminação incorporados do que uma fonte 2K. Iluminação incorporada ao albedo ainda é o defeito de textura mais comum em todas as ferramentas desta página.

No lado aberto, o Pixal3D adicionou inferência multivista em setembro. Nenhum novo conjunto de pesos abertos de ponta foi lançado no 3º trimestre, e nenhum dos fornecedores de serviços hospedados liberou um modelo. Os pesos Hunyuan da era 2.1 continuam sendo o modelo de forma aberto mais recente da Tencent, quinze meses depois.

O que você pode executar por conta própria ​

Oito dos modelos acima têm pesos disponíveis para download e uma licença que permite uso comercial, pelo menos em algum lugar. Os números de VRAM vêm do README de cada projeto.

ModeloLicençaUso comercialVRAM (README)Saída
TRELLIS.2MITSim, sem condiçõesMínimo de 24 GBGLB com PBR até 4096², OBJ, PLY, splats
TRELLISMITSimMínimo de 16 GBMalha, campo de radiância, splats
Pixal3DMITSimNão informado; modo de baixa VRAM disponívelMalha com PBR
Hunyuan3D 2.1Licença Comunitária Hunyuan 3D 2.1Sim, fora da UE, Reino Unido e Coreia do Sul, abaixo de 1 milhão de MAU10 GB para forma, 21 GB para pintura, 29 GB para ambosMalha com PBR
Hunyuan3D 2.0Licença Comunitária Hunyuan 3D 2.0Mesmos termos de território e MAU6 GB para forma, 16 GB com texturaMalha com textura RGB
Hunyuan3D-Omni / PartLicenças Comunitárias HunyuanMesmos termos de território10 GB (Omni)Forma controlada / partes
Direct3D-S2MITSim10 GB em 512, cerca de 24 GB em 1024Malha OBJ
Step1X-3DApache 2.0Sim27 a 29 GB para as duas etapasMalha estanque mais textura
Hi3DGenMITSimNão informadoGeometria
TripoSGMITSim8 GBForma
SPAR3DLicença Comunitária Stability AISim, com receita anual abaixo de $1 milhãoCerca de 6 GB, 10,5 GB por padrãoGLB
Stable Fast 3DLicença Comunitária Stability AISim, com receita anual abaixo de $1 milhãoCerca de 6 a 7 GBGLB
SAM 3D ObjectsLicença SAMSim, com as exclusões de uso final da MetaNão informadoGaussian splat (.ply)
PartCrafterMITSimNão informadoMalha decomposta em partes
UniRigMITSim8 GBEsqueleto e pesos de skinning
PartPackerLicença de Código-Fonte NVIDIANão, somente pesquisaCerca de 10 GBMalha decomposta em partes

Os mesmos números em um gráfico, ordenados pela memória necessária para executar o modelo completo, com os termos da licença indicados pela cor.

VRAM para executar você mesmo os modelos abertosValores do README de cada projeto. Segmento mais claro = modo apenas de forma ou de baixa memória.Hunyuan3D 2.1Step1X-3DTRELLIS.2Direct3D-S2TRELLISHunyuan3D 2.0SPAR3DHunyuan3D-OmniPartPackerTripoSGUniRigStable Fast 3D10 GB forma, 29 GB ambos27 a 29 GBMínimo de 24 GB10 GB em 512, 24 GB em 1024Mínimo de 16 GB6 GB forma, 16 GB com textura6 GB, 10,5 GB por padrão10 GBcerca de 10 GB8 GB8 GB6 a 7 GBComunidade TencentApache 2.0MITMITMITComunidade TencentComunidade StabilityComunidade TencentNVIDIA, somente pesquisaMITMITComunidade Stability0816Placa de 24 GB32MIT ou Apache 2.0, sem condiçõesCondicional (território, MAU ou limite de receita)Somente pesquisa
Apenas cinco dos doze cabem em uma placa de 16 GB na qualidade máxima, e os dois mais pesados (Hunyuan3D 2.1 e Step1X-3D) excedem a capacidade de uma placa de consumo de 24 GB quando a etapa de texturização é executada. Pixal3D, Hi3DGen, SAM 3D Objects e PartCrafter não publicam valores de VRAM e foram omitidos.

Há três coisas que a tabela não consegue mostrar. Primeiro, os “pesos abertos” do Hunyuan3D 2.1 incluem o código completo de treinamento, algo que nenhum dos modelos MIT oferecia até TRELLIS.2 e Pixal3D lançarem os seus. Portanto, ele ainda é o modelo indicado para ajuste fino com seu próprio estilo artístico, desde que a cláusula territorial não exclua você. Segundo, o Sparc3D não está nesta lista porque seus pesos nunca foram lançados, apesar do repositório no GitHub e das demonstrações no Hugging Face. Terceiro, se você não tem uma placa de 24 GB, a opção prática é alugar inferência por segundo ou usar uma interface hospedada para um desses modelos.

O que isso significa para um projeto de jogo ​

O pipeline para um objeto estático já está consolidado. Gere uma imagem de referência, passe-a para um modelo de imagem para 3D, verifique a contagem de triângulos em um visualizador de GLB, faça a redução de polígonos e a compactação com o otimizador de GLB e publique. Todas as ferramentas hospedadas e todos os modelos abertos acima produzem algo utilizável para uma pedra, caixa, luminária ou item estilizado depois dessa etapa. A escolha entre eles depende da licença e do custo, não da qualidade.

O Gerador de Modelos 3D da Cinevva é a forma de experimentar os dois modelos abertos mais relevantes sem instalar nada. A página da ferramenta o descreve como uma bancada de trabalho que gera imagens de referência a partir de um prompt de texto (ou aceita uma imagem ou URL enviada), reconstrói a opção escolhida como uma malha texturizada e então permite aplicar rig, animar, inspecionar e exportar em GLB sem transferir arquivos entre serviços. A geração e a visualização usam os créditos exibidos na bancada, sua primeira exportação em GLB é gratuita e as exportações adicionais estão incluídas nos planos Standard e Pro. O seletor de mecanismo de malha dessa bancada oferece Hunyuan3D e TRELLIS.2, permitindo comparar os modelos da Tencent e da Microsoft usando a mesma imagem de referência. Para personagens, a opção character mantém as referências em uma pose adequada para rigging (link direto: /pt-BR/tools/hunyuan3d#prompt=<text>&character=1).

Para personagens, o lançamento mais importante nem sequer é um gerador. O UniRig (abril de 2025, MIT) mostrou que a previsão de esqueleto e o skinning podiam ser uma etapa aprendida, e hoje todos os fornecedores de serviços hospedados incluem rigging automático. O Auto Rigger da Cinevva aceita arquivos GLB, FBX ou OBJ de até 50 MB, aplica rig a humanoides com seu mecanismo Fast e retorna um GLB com até seis animações incorporadas, sendo gratuito o download do primeiro personagem com rig. Os planos Standard e Pro removem o limite e adicionam o mecanismo Pro para quadrúpedes. Se você costuma fazer rigging no Blender, o complemento para Blender executa o mesmo mecanismo localmente, sem cobrança por rig, por um pagamento único de $29 no preço de lançamento. Seja qual for a ferramenta de rigging usada, aplica-se a ressalva sobre topologia do primeiro trimestre: malhas de IA com rig automático funcionam bem como personagens de fundo, mas personagens principais vistos de perto ainda precisam primeiro de uma etapa de retopologia.

Quanto às licenças, a versão resumida é: a saída do TRELLIS.2 e do Pixal3D não tem restrições impostas pelo modelo; a saída do Hunyuan3D 2.x pode ser usada fora da UE, Reino Unido e Coreia do Sul; os modelos da Stability podem ser usados por empresas com receita abaixo de $1 milhão; a saída do PartPacker não pode ser publicada; e todas as ferramentas hospedadas vinculam os direitos de download ou uso comercial a um plano pago. Leia o guia de licenças de assets para jogos antes de montar um pipeline com qualquer um deles.

Perguntas frequentes ​

Quais são as novidades mais recentes na geração de assets 3D por IA em 2026? ​

Os lançamentos mais recentes são Meshy 7 e Meshy 6 Lite (agosto de 2026), Rodin Gen-2.5 (26 de maio de 2026), Tripo P1.0 e H3.1 (anunciados em 9 de março de 2026), Hunyuan 3D 3.1 da Tencent na plataforma global (28 de janeiro de 2026) e Meshy 6 GA (18 de janeiro de 2026). O lançamento aberto mais significativo de 2026 é o Pixal3D (maio de 2026, MIT), desenvolvido sobre a arquitetura-base do TRELLIS.2.

Quando o Hunyuan3D 3.0 foi lançado e ele é de código aberto? ​

A Tencent anunciou o Hunyuan 3D 3.0 em 16 de setembro de 2025 durante seu Global Digital Ecosystem Summit e o lançou mundialmente na plataforma hospedada em 3d.hunyuanglobal.com em 26 de novembro de 2025, seguido pelo 3.1 em 28 de janeiro de 2026. Nem o 3.0 nem o 3.1 tiveram seus pesos lançados. O modelo aberto de geração de formas mais recente da Hunyuan3D continua sendo o 2.1, de 13 de junho de 2025.

Qual é a data de lançamento e a licença do TRELLIS 2? ​

A Microsoft lançou o TRELLIS.2 em 16 de dezembro de 2025 (o commit “Init Release” e a data do artigo no Hugging Face coincidem). É um modelo de imagem para 3D com 4 bilhões de parâmetros, disponibilizado sob a licença MIT, que requer uma GPU NVIDIA com pelo menos 24 GB de memória e exporta GLB com texturas PBR de até 4096².

Quando o Meshy 6 e o Meshy 7 foram lançados? ​

O Meshy 6 foi lançado como prévia em 16 de outubro de 2025 e alcançou disponibilidade geral em 18 de janeiro de 2026. O Meshy 7 foi lançado em 12 de agosto de 2026, junto com o mais leve Meshy 6 Lite, e o Meshy 5 foi descontinuado no mesmo mês. A saída do Meshy 7 só pode ser baixada nos planos Pro e superiores.

Quando o Tripo 3 e o Rodin Gen-2 foram lançados? ​

A API do Tripo disponibilizou a versão v3.0-20250812 a partir de 12 de agosto de 2025, com a versão beta 3.0 anunciada em 20 de agosto de 2025, e a versão v3.1-20260211 a partir de 11 de fevereiro de 2026, antes do anúncio do P1.0 e H3.1 em 9 de março de 2026. O Rodin Gen-2 foi anunciado pela Hyper3D em 1º de outubro de 2025 e o Gen-2.5 em 26 de maio de 2026.

Existe um gerador de texto para 3D de código aberto? ​

Sim. TRELLIS.2 (MIT), Pixal3D (MIT), Hunyuan3D 2.1 (Licença Comunitária, exclui a UE, Reino Unido e Coreia do Sul), Direct3D-S2 (MIT) e Step1X-3D (Apache 2.0) têm pesos disponíveis para download. A maioria converte imagem em 3D, portanto, texto para 3D significa gerar primeiro uma imagem de referência, que também é o que as ferramentas hospedadas fazem internamente. O TRELLIS também oferece modelos específicos condicionados por texto.

O que é o Sparc3D e posso baixá-lo? ​

O Sparc3D é um artigo de maio de 2025 da equipe responsável pelo Hitem3D (agora Hi3D), que descreve a geração de geometria estanque em 1024³. O repositório no GitHub e várias demonstrações no Hugging Face existem, mas os pesos treinados nunca foram publicados e permaneceram restritos ao produto comercial, algo que as próprias issues abertas do repositório criticam.

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