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Melhores geradores de vídeo com IA para trailers e cenas cinematográficas de jogos (2026) ​

Última atualização: setembro de 2026.

Claquete acima de uma tira de filme com três cenas estilizadas de jogos e um herói correndo

O melhor gerador de vídeo com IA para um trailer de jogo em 2026 é o Kling 3.0 se você precisa que um personagem mantenha a mesma aparência em todas as tomadas, o Google Veo 3.1 se quer os clipes hospedados mais refinados, com som, e pode pagar $0,40 por segundo, e o Wan 2.2 ou o LTX-2.5 se quer modelos de pesos abertos que possa executar por conta própria e usar comercialmente. Seja qual for sua escolha, as cenas geradas por IA devem ficar na introdução de ambientação, nas cenas cinematográficas e nos cortes para redes sociais, não na parte que mostra o que o jogador faz. A própria orientação do Steam diz que o primeiro trailer deve ser composto principalmente por gameplay, e seu contrato de distribuição estabelece que o jogo precisa corresponder ao marketing.

Este é o guia para tomar essa decisão: do que um trailer precisa, qual modelo é mais adequado para cada tarefa, quanto cada um custa por segundo em setembro de 2026 e quais licenças permitem que você publique o resultado. Para uma comparação técnica aprofundada dos sistemas de imagem de referência e da geração de vídeos longos, leia nosso guia sobre modelos de vídeo com IA compatíveis com imagens de referência, cujo conteúdo não repetiremos aqui.

Escolhas rápidas ​

  • Melhor opção hospedada no geral: Kling 3.0 (Pro). Clipes de 3 a 15 segundos em até 1080p, com áudio nativo, storyboard de múltiplas tomadas e o sistema de referência de personagens mais completo. $0,168 por segundo com áudio no fal.
  • Melhor para consistência de personagens entre tomadas: referências de elementos do Kling 3.0, ou Seedance 2.5 quando uma única tomada precisa de muitas referências simultâneas (até 30 imagens por solicitação).
  • Melhor qualidade por clipe entre os serviços hospedados: Veo 3.1. Clipes de 8 segundos em 720p, 1080p ou 4K, com diálogos e som, por $0,40 por segundo com áudio e $0,15 no plano Fast.
  • Melhores pesos abertos para uso comercial: Wan 2.2 (Apache 2.0, sem restrições) para uma licença simples, LTX-2.5 (LTX-2.x Community License, gratuito para receita inferior a $10 milhões) para áudio e 4K.
  • Mais barato para produção em volume: MiniMax H3 por $0,06 por segundo em 768p no fal, ou Wan 3.0 por $0,05 por segundo para rascunhos em 480p.
  • Melhor para estilos 2D e anime: Vidu Q3, a única API importante com uma opção explícita style: anime. Para pixel art, anime sprites reais; consulte o guia de geradores de pixel art.
  • Melhor para cenas cinematográficas criadas a partir da sua própria cena 3D: renderize uma versão preliminar no seu motor e aplique outro estilo com o recurso de vídeo para vídeo do Kling ou o Runway Aleph 2.0.

Referência rápida ​

Os preços são os que consultamos nas páginas dos fornecedores, no fal.ai e na tabela de preços da API da Runway em 6 de setembro de 2026, usando as configurações comuns para trailers (720p ou 1080p, com áudio ativado quando disponível no modelo). Os preços mudam com frequência, então interprete essa coluna como uma classificação.

ModeloFabricanteDuração máxima do clipeResoluçãoImagens de referênciaÁudioBase de preçoTermos comerciais
Kling 3.0 ProKuaishou15s720p, 1080p (4K na edição Omni)Até 7 imagens e elementos, tags @ElementNativo, sincronização labial$0,112/s, $0,168/s com áudio (fal)Sem restrições para membros pagos; o plano gratuito deve exibir a marca Kling
Veo 3.1Google8s por geração, com possibilidade de extensão720p, 1080p, 4KEndpoint de referência para vídeoDiálogo e efeitos sonoros nativos$0,40/s com áudio, Fast a $0,15/s (fal, Runway)Plano pago da API
Seedance 2.5ByteDance30s480p, 720p, 1080pAté 30 imagens, 10 vídeos e 10 áudiosNativo$0,30/s em 720p, $0,68/s em 1080p (API da Runway)Termos da API hospedada
Runway Gen-4.5Runway10sAté 1080p, opções de HDRImagem para vídeoNativo$0,12/s (API da Runway)Resultados sem restrições, todos os planos
Luma Ray3.2Luma10s (20s no Modify)540p a 1080pAté 16 quadros-chave, Character ReferenceNão$0,06/s em 720p, $0,24/s em 1080pUso comercial somente com assinatura paga
MiniMax H3MiniMax15s768p, 2KAté 9 imagens (Ref2VA)Estéreo nativo$0,06/s em 768p, $0,13/s em 2K (fal)Pesos abertos, mas não licenciados nos EUA, na UE, no Reino Unido nem na Coreia
Wan 2.2Alibaba5s (modelo 5B)720pPrimeiro quadro, primeiro e último quadrosNãoGratuito, 24 GB de VRAM para o modelo 5BApache 2.0
Wan 3.0Alibaba30s480p, 720p, 1080pAté 10 imagens, 5 vídeos e 5 áudiosNativo$0,05/s, $0,10/s, $0,20/s conforme a resolução (fal)Somente API hospedada, sem pesos
LTX-2.5LightricksDepende do endpointAté 4KImagem e múltiplos quadros-chaveNativoAuto-hospedagem gratuita, $0,09/s em 720p e $0,13/s em 1080p no falLTX-2.x Community License, paga para receita superior a $10 milhões
Vidu Q3ShengShu16s540p, 720p, 1080pAté 7, tags @1Nativo$0,10/s em 720p, $0,12/s em 1080p (Pro)Termos da API hospedada
Sora 2OpenAI20s1080pIDs de personagensNativoAPI será encerrada em 24 de setembro de 2026Não comece por aqui

Do que um trailer de jogo realmente precisa ​

Leia o que a loja exige antes de gerar qualquer coisa. A documentação de trailers do Steam pede a maior resolução disponível, até 1920 por 1080, 30 ou 60 fps, taxa de bits de 5.000 Kbps ou mais e um arquivo .mp4, .mov ou .wmv. Crie o arquivo mestre em 1080p e mantenha as versões em 4K e 9:16 para YouTube e TikTok.

A mesma página é direta sobre o conteúdo: “a maioria dos usuários do Steam procura gameplay”, e a Valve recomenda que o primeiro trailer da sua página seja composto principalmente por gameplay da perspectiva do jogador. Cada trailer recebe uma categoria. “Gameplay” significa principalmente imagens do jogo sendo jogado, enquanto “Geral/Cinematográfico” abrange uma combinação de vídeo pré-renderizado, logotipos, telas de título e gameplay limitado. É aí que entram as cenas geradas por IA, e elas devem ser identificadas dessa forma.

Há também uma promessa que você faz ao se cadastrar. O questionário de conteúdo do Steam lembra que, de acordo com o Acordo de Distribuição do Steam, seu jogo “será consistente com seus materiais de marketing”. Uma cena cinematográfica que não se parece em nada com o jogo não viola as regras, mas os jogadores penalizam nas avaliações um trailer que sugere uma experiência de gameplay que não existe — e clipes de IA são muito bons em parecer gameplay de um jogo inexistente. Mantenha as cenas cinematográficas claramente identificáveis como tal e depois corte diretamente para uma captura real.

Se você nunca editou um trailer, assista aos quarenta minutos da palestra abaixo antes de abrir uma caixa de prompt. As tomadas de IA apenas preenchem espaços em uma estrutura que você ainda precisa construir.

Derek Lieu, que editou os trailers de Firewatch, Dead Cells e Subnautica, fala na GDC 2019 sobre o que faz um trailer funcionar. Observe como o gameplay precisa aparecer cedo e quanto tempo você tem antes que o espectador tome uma decisão, pois essas duas regras determinam onde suas tomadas geradas podem entrar.

A regra de divulgação é mais específica do que muitos imaginam. A política de IA do Steam abrange conteúdo “pré-gerado”, ou seja, qualquer conteúdo incluído no jogo e consumido pelos jogadores, e conteúdo “gerado ao vivo”, produzido enquanto o jogo está em execução. Cenas cinematográficas de IA incluídas na versão do jogo são conteúdo pré-gerado e devem constar no questionário. Um trailer que existe apenas na página da loja não está no jogo, então o questionário não pergunta sobre ele, mas um trailer de IA não declarado ao lado de um rótulo de IA causa uma impressão ruim. Informe isso na descrição do trailer.

Então, onde o vídeo de IA se encaixa? Na introdução de ambientação, nos primeiros cinco a dez segundos antes da entrada do gameplay. Em cenas cinematográficas e momentos narrativos, especialmente para uma equipe sem animador. Em key art em movimento, com um lento movimento de câmera sobre a imagem estática que você já encomendou. E em clipes verticais para redes sociais, nos quais o volume importa mais que a fidelidade. Todo o restante deve ser capturado no jogo. Se você o criou no criador de jogos, ele é executado no navegador, então um gravador de tela em 1080p60 é todo o equipamento de captura necessário.

As ferramentas, uma por vez ​

Google Veo 3.1 ​

O Veo 3.1 é o modelo indicado para uma única tomada que precisa parecer finalizada. Ele gera até 8 segundos por chamada em 720p, 1080p ou 4K, com diálogos e som na mesma passagem, aceita imagens de referência, além do primeiro e do último quadro, e um endpoint de extensão encadeia continuações de 7 segundos até chegar a cerca de dois minutos e meio. No fal, o endpoint do Veo 3.1 custa $0,20 por segundo sem áudio ou $0,40 com áudio em 720p e 1080p, e $0,60 com áudio em 4K. O Veo 3.1 Fast custa $0,10 sem áudio e $0,15 com áudio, e a API da Runway repassa os mesmos preços. O limite de 8 segundos combina com trailers, nos quais as tomadas duram de dois a quatro segundos, mas transforma toda cena cinematográfica em um trabalho de montagem.

Kling 3.0 Omni ​

O Kling é a principal ferramenta para trailers por causa de seu sistema de referências. Você envia uma foto frontal de um personagem como elemento, adiciona outros ângulos caso os tenha e então escreve @Element1 walks through the burning gate; o modelo coloca esse personagem na cena em vez de simplesmente animar a foto. De acordo com o guia do 3.0 Omni da Kling, uma solicitação aceita até 7 imagens e elementos combinados, os clipes duram até 15 segundos em 720p ou 1080p e um storyboard de múltiplas tomadas descreve várias tomadas, cada uma com sua própria duração e câmera, em uma única geração. No fal, o Kling v3 Pro custa $0,112 por segundo sem áudio e $0,168 com áudio, enquanto o v3 Standard custa $0,084 e $0,126. Nosso próprio Gerador de Vídeo executa o Kling 3.0 Pro com storyboard e até quatro imagens de referência, caso você prefira evitar a configuração da API.

Seedance 2.5 ​

O Seedance 2.5 da ByteDance é indicado para tomadas de 30 segundos em uma única passagem. De acordo com o anúncio da equipe Seed, ele gera até 30 segundos por geração com extensão em várias rodadas e aceita simultaneamente até 30 imagens, 10 videoclipes e 10 clipes de áudio como referências, de modo que um elenco inteiro e um painel de referências de locação cabem em uma única solicitação. A API da Runway adicionou o modelo em 7 de agosto de 2026 por 20, 30 e 68 créditos por segundo ($0,20, $0,30 e $0,68) para 480p, 720p e 1080p, com um mínimo de 80 créditos. Ele também está disponível no fal e no BytePlus ModelArk, cuja cobrança é feita por token. Para uma cena cinematográfica em que três personagens precisam manter a consistência ao longo de um minuto, a janela de 30 segundos reduz pela metade o trabalho de montagem.

Runway Gen-4.5 e Aleph ​

O Gen-4.5 gera clipes de 2 a 10 segundos a partir de texto ou de uma imagem por $0,12 por segundo na API, com entrega em HDR real adicionada em agosto de 2026. A publicação de lançamento da Runway afirma oferecer “controle estilístico que vai de estilos fotorrealistas a animados”, e o modelo realmente mantém um visual estilizado melhor que a maioria. O Aleph 2.0 é a ferramenta de edição complementar: recebe de 2 a 30 segundos de um vídeo existente, até 5 imagens de quadros-chave e um prompt, por 28 créditos por segundo. É a ferramenta para transformar uma captura em greybox do seu nível em algo com cenários e gradação de cor. Os termos da Runway não restringem o uso comercial dos resultados nem reivindicam sua propriedade, mas permitem que a Runway os use para treinamento. As assinaturas custam $15, $35 e $95 por mês, com 625, 2.250 e 9.500 créditos.

Luma Ray3.2 ​

O Ray3.2 é a opção econômica em 720p com maior controle de quadros-chave: até 16 quadros-chave por clipe, um recurso Character Reference, uma ferramenta Reframe que recompõe 16:9 em 9:16 ou 1:1 e HDR de 16 bits com exportação em EXR. O preço da API é calculado por bloco de 5 segundos: $0,30 em 720p ($0,06 por segundo) e $1,20 em 1080p; HDR dobra o preço. A geração de vídeo a partir de texto ou imagem produz 5 ou 10 segundos, enquanto o modo Modify de vídeo para vídeo chega a 20. Leia os termos antes de publicar: a Luma transfere a você os direitos sobre o resultado, mas o uso comercial se aplica apenas aos clipes “produzidos durante um período de assinatura ativo sob a assinatura paga do cliente”, portanto clipes do plano gratuito não podem ser usados em um trailer.

MiniMax H3 ​

MiniMax H3 substituiu a linha Hailuo 2.x em 31 de julho de 2026 e está perto do topo da arena da Artificial Analysis, embora seja um dos modelos hospedados mais baratos. Ele gera de 4 a 15 segundos em 768p ou 2K com áudio estéreo nativo, e seu modo Ref2VA aceita até 9 imagens de referência. Na fal, o H3 custa $0,05 por segundo em 480p, $0,06 em 768p e $0,13 em 2K. O porém é a licença dos pesos abertos: a Licença Comunitária do MiniMax H3 define seu território como o mundo inteiro, “excluindo os Territórios Excluídos”, que são a UE, o Reino Unido, a Coreia do Sul e os Estados Unidos, e exige um crédito “MiniMax H3” em qualquer produto comercial. A API hospedada tem um contrato diferente, portanto, para um estúdio ocidental, o H3 é um modelo hospedado.

Wan 2.2 (aberto) e Wan 3.0 (API) ​

O Wan 2.2 é a opção mais clara com pesos abertos. O repositório no GitHub usa a licença Apache 2.0 e afirma explicitamente que a Alibaba não reivindica direitos sobre o conteúdo gerado. O modelo TI2V-5B gera 5 segundos em 720p a 24 fps em uma placa de 24 GB, como uma RTX 4090, em menos de 9 minutos, enquanto os modelos 14B exigem 80 GB. Cinco segundos servem para um plano de trailer, não para uma cinemática, então o Wan 2.2 é indicado para gerar lotes de imagens de apoio durante a noite em hardware próprio. O Wan 3.0, lançado em agosto de 2026, é um produto diferente: apenas hospedado, com tomadas de 30 segundos em até 1080p, áudio nativo e um endpoint de referência que aceita até 10 imagens, 5 vídeos e 5 faixas de áudio. Na fal, ele custa $0,05, $0,10 e $0,20 por segundo em 480p, 720p e 1080p, e divide o topo da arena de texto para vídeo. Não existem pesos do Wan 3.0, independentemente do que digam as páginas feitas para SEO.

LTX-2.5 ​

O LTX-2.5 da Lightricks é o modelo de pesos abertos com som e 4K. O cartão do modelo descreve um modelo 22B com áudio nativo, saída de até 3840 por 2176 e geração nativa de múltiplos planos que mantém o mesmo personagem em planos conectados em uma única execução. Na versão hospedada, o endpoint LTX-2.5 Fast da fal custa $0,09 por segundo em 720p, $0,13 em 1080p e $0,30 em 4K, com áudio incluído. Na auto-hospedagem, a Seção 2.1 da Licença Comunitária LTX-2.x concede uma licença livre de royalties para qualquer finalidade, “desde que, no entanto, Entidades com receita anual de pelo menos $10.000.000” obtenham uma licença comercial paga, e a Seção 5 diz que a Lightricks “não reivindica direitos sobre a Saída que você gerar”. Para um estúdio independente, ele é gratuito e permite uso comercial.

Vidu Q3 ​

O Vidu Q3 está aqui por dois motivos. Sua API de texto para vídeo tem um parâmetro style com os valores general e anime, algo que nenhum outro modelo desta lista oferece, e o modo anime é o que mais se aproxima de um gerador desenvolvido especificamente para jogos com visual 2D. Seu modo de referência para vídeo aceita até 7 imagens de personagens ou objetos marcadas como @1, @2 no prompt, gera de 3 a 16 segundos em até 1080p e cria fala e música a partir do prompt. A precificação usa créditos de meio centavo de dólar cada: o Q3 Pro custa $0,10 por segundo em 720p e $0,12 em 1080p, o Q3 Turbo custa $0,055 e $0,065, e as tarifas fora do horário de pico custam a metade.

Sora ​

Não crie nada que dependa dele. A página de descontinuações da OpenAI lista a API de Vídeos e todas as versões sora-2 e sora-2-pro como descontinuadas em 24 de setembro de 2026, sem indicar uma substituição. Os clipes existentes continuam sendo seus, mas um novo pipeline deve começar com um dos modelos acima.

A situação do ranking ​

Consultamos a arena de texto para vídeo da Artificial Analysis (com áudio) em 6 de setembro de 2026. Wan 3.0 e Gemini Omni Flash estavam empatados com 1238 de Elo, seguidos pelo MiniMax H3 Max da fal com 1235, MiniMax H3 com 1227 e Seedance 2.0 com 1222. Kling 3.0 Pro ocupava a 10ª posição, com 1108; Veo 3.1, a 14ª, com 1091; Vidu Q3 Pro, a 20ª; e LTX-2.5 Fast, a 23ª. A posição na arena mede a preferência em avaliações cegas com prompts genéricos, não a capacidade de um modelo manter seu personagem consistente em oito planos — por isso o Kling fica no meio da tabela lá e em primeiro lugar aqui.

Fluxo de trabalho: do seu jogo a um trailer finalizado ​

Este é o formato que queremos alcançar, com os oito planos de IA do exemplo de custos abaixo distribuídos em um corte de 60 segundos.

Anatomia de um trailer de 60 segundosOito planos de IA, com 2 a 4 segundos na tela cada. Todo o restante é capturado do jogo.Introdução de clima, 3 planos de IA0:00 a 0:09, antes da entrada da jogabilidadeMomento narrativo, 2 planos de IA0:27 a 0:33Momento narrativo, 2 planos de IA0:49 a 0:55Jogabilidade, captura reala perspectiva do jogadorJogabilidade, captura realcorte seco a partir do plano de IA0:000:150:300:451:00Arte principal em movimento, 1 plano de IA0:55 a 1:00, um movimento lento sobre sua imagemPlano de IA: gere 5 s, use de 2 a 4 sCaptura real em 1080p, 30 ou 60 fps
Uma forma de estruturar esse minuto: três dos oito planos de IA abrem o trailer, dois pares entram como momentos narrativos entre blocos de jogabilidade e o último é sua arte principal com um movimento lento sobre ela. Os segundos exatos são apenas ilustrativos; o importante é a proporção, já que mais da metade da duração consiste em captura real.

Comece com seus próprios frames. A melhor entrada para imagem para vídeo é uma imagem estática que já se pareça com seu jogo. Faça uma captura de tela na qualidade mais alta oferecida pelo seu motor ou renderize um frame de destaque com a iluminação mais intensa do que você usaria na versão final. Se a cena ainda não existir, gere uma arte conceitual na proporção em que fará a edição e fique atento aos limites de entrada (o Kling rejeita imagens com menos de 300 pixels em qualquer lado). Para um plano de ambiente, um panorama em 360° do Gerador de Skybox é um bom plano de fundo para uma panorâmica lenta.

Defina o personagem antes de animá-lo. Todo sistema de referência precisa de uma imagem limpa, frontal e com iluminação uniforme, e a maioria aceita ângulos adicionais. Crie primeiro uma folha de rotação do personagem e reutilize exatamente os mesmos arquivos em todos os planos. Se o personagem for um modelo 3D, renderize a rotação a partir do asset, pois um render real supera qualquer imagem estática gerada, e uma malha do gerador 3D oferece em poucos minutos uma fonte que você pode girar livremente.

Gere clipes curtos e várias versões. Os planos de trailer permanecem na tela por dois a quatro segundos. Peça 5 segundos, aproveite os dois melhores e espere gerar três ou quatro versões por plano. Inclua movimentos de câmera no prompt (“aproximação lenta com dolly”, “plano de acompanhamento com câmera na mão pela esquerda”) para que o editor tenha movimento no qual fazer o corte. Gere sem som, a menos que ele seja essencial, pois você substituirá o áudio pela sua trilha, e a opção sem som custa de 30% a 50% menos no Veo e no Kling.

Reestilize suas próprias capturas em vez de inventar planos. Para uma cinemática, monte a cena no motor com o trabalho de câmera e o ritmo corretos, grave-a e passe a gravação por um modo de vídeo para vídeo. O modo de edição do Kling aceita clipes de origem com 3 a 10 segundos e referências de elementos, o Aleph 2.0 aceita até 30 segundos com quadros-chave e o Luma Modify aceita 20. O motor oferece a encenação que não se pode confiar à IA, enquanto o modelo oferece a iluminação que você não poderia pagar. O guia aprofundado explica detalhadamente essa abordagem de renderizar com baixa qualidade e transformar com alta qualidade.

Aumente a resolução e ajuste o tempo. A maioria das saídas hospedadas tem 720p ou 1080p a 24 ou 25 fps. A Steam exige 1080p a 30 ou 60 fps, e o YouTube favorece 4K. O Topaz Video aumenta a resolução para 4K e 8K e interpola para 60 ou 120 fps por $299 ao ano, conforme sua tabela de preços atual, enquanto a versão gratuita do DaVinci Resolve oferece bons recursos de aumento de resolução e ajuste de tempo. Nunca interpole jogabilidade real para 60 fps, a menos que você a tenha capturado a 60.

Edite com a música, depois adicione legendas e, por fim, crie a versão vertical. Escolha primeiro a faixa e faça os cortes seguindo suas batidas, pois os planos de IA não têm ritmo próprio. O guia de geradores de música por IA aborda a criação de trilhas com licenças comerciais. Incorpore legendas em qualquer diálogo, pois a maioria dos vídeos em redes sociais é reproduzida sem som. Depois, crie a versão 9:16: gere novamente os planos principais na vertical (Veo e Vidu aceitam 9:16) ou use o Luma Reframe para recompor o corte horizontal. Não faça apenas um recorte.

Licenciamento: o que você pode lançar ​

A situação dos pesos abertos é simples se você ler as licenças em vez das manchetes. O Wan 2.2 usa a licença Apache 2.0 e declara explicitamente que a Alibaba não reivindica direitos sobre o conteúdo gerado. O LTX-2.5 é gratuito para qualquer finalidade abaixo de $10 milhões em receita anual e abre mão de direitos sobre as saídas, exigindo uma licença paga acima desse limite. Os pesos do MiniMax H3 não são licenciados para uso nos EUA, na UE, no Reino Unido nem na Coreia do Sul e exigem um crédito “MiniMax H3” nos demais territórios, portanto trate-o como um modelo hospedado, a menos que você esteja em um território coberto. Versões anteriores do Hunyuan e do CogVideoX têm suas próprias licenças comunitárias, com limites de uso, razão pela qual não aparecem na tabela.

As ferramentas hospedadas geralmente permitem que você use aquilo pelo qual pagou. Os termos do serviço pago do Kling dizem que o uso comercial das saídas pelos membros “não é restrito”, enquanto usuários gratuitos devem manter a marca-d'água do Kling ou informar que o resultado foi gerado pelo Kling AI. A Runway não reivindica as saídas nem restringe o uso comercial em nenhum plano, mas reserva-se o direito de usá-las para treinamento. A Luma transfere os direitos a você apenas para clipes criados durante uma assinatura paga. Veo, Seedance, Wan 3.0 e Vidu são regidos pelos termos de suas APIs, portanto leia-os antes do lançamento. Em todos os casos, mantenha os registros de geração: prompt, modelo, data e conta. Se surgir uma questão de direitos após o lançamento, esse registro será a resposta.

Mais um ponto que não é uma licença, mas funciona como uma: vídeos de IA sem autoria humana têm proteção de direitos autorais fraca ou inexistente nos EUA e em várias outras jurisdições. Um concorrente pode copiar sua cinemática de IA sem que você tenha muitos recursos legais. As imagens de jogabilidade, a música e a edição são protegidas. Apoie-se nelas.

Quanto custa um trailer de 60 segundos ​

Considere uma estrutura típica: oito planos de IA compondo a introdução de clima e alguns momentos narrativos, com o restante formado por jogabilidade capturada. Oito planos de 7,5 segundos totalizam 60 segundos de material gerado, e você deve reservar três versões por plano, ou seja, 180 segundos gerados. Esta é a conta com os preços verificados acima, em 1080p quando o modelo oferece essa resolução e sem áudio quando essa opção pode ser desativada.

ModeloPreço por segundo60s (uma tomada)180s (três tomadas)
Veo 3.1 (sem áudio)$0.20$12.00$36.00
Veo 3.1 (com áudio)$0.40$24.00$72.00
Veo 3.1 Fast (com áudio)$0.15$9.00$27.00
Kling 3.0 Pro (sem áudio)$0.112$6.72$20.16
Kling 3.0 Pro (com áudio)$0.168$10.08$30.24
Seedance 2.5, 1080p (API da Runway)$0.68$40.80$122.40
Seedance 2.5, 720p (API da Runway)$0.30$18.00$54.00
Runway Gen-4.5$0.12$7.20$21.60
Wan 3.0, 1080p$0.20$12.00$36.00
Vidu Q3 Pro, 1080p$0.12$7.20$21.60
LTX-2.5 Fast, 1080p (fal)$0.13$7.80$23.40
Luma Ray3.2, 720p$0.06$3.60$10.80
MiniMax H3, 768p$0.06$3.60$10.80
Wan 2.2, auto-hospedadoeletricidade$0$0
Quanto custam 180 segundos de vídeo geradoOito cenas, três tomadas cada. 1080p quando disponível, sem áudio quando opcional.Seedance 2.5 1080p, Runway$122.40Veo 3.1, com áudio$72.00Seedance 2.5 720p, Runway$54.00Veo 3.1, sem áudio$36.00Wan 3.0, 1080p$36.00Kling 3.0 Pro, com áudio$30.24Veo 3.1 Fast, com áudio$27.00LTX-2.5 Fast 1080p, fal$23.40Runway Gen-4.5$21.60Vidu Q3 Pro, 1080p$21.60Kling 3.0 Pro, sem áudio$20.16Luma Ray3.2, 720p$10.80MiniMax H3, 768p$10.80Wan 2.2, auto-hospedado$0, eletricidadeVerde: Kling 3.0 Pro, a escolha para consistência de personagens.Preços consultados nos sites dos fornecedores, na fal.ai e na lista da API da Runway, em 6 de setembro de 2026.
A coluna de três tomadas da tabela, em ordem: todas as barras, exceto a do Seedance 2.5 em 1080p, ficam abaixo de \$75, e a opção 720p desse modelo custa menos da metade do preço da versão 1080p. O Kling 3.0 Pro, a escolha para consistência de personagens, é o par verde: \$20.16 sem áudio ou \$30.24 com áudio.

A parte gerada de um trailer custa menos do que uma hora de trabalho de um motion designer freelancer em todos os modelos apresentados aqui, e a diferença entre eles é pequena o suficiente para você escolher pela consistência e pelo visual, não pelo preço. A exceção é a finalização, em que uma licença do Topaz custa mais do que toda a geração combinada; portanto, faça o upscale no Resolve, a menos que você vá publicar em 4K em uma plataforma que recompense isso.

Perguntas frequentes ​

Qual é o melhor gerador de vídeo por IA para um trailer de jogo? ​

O Kling 3.0 para a maioria dos trailers indie, porque suas referências de elementos mantêm um personagem consistente entre as cenas e seu modo storyboard cria várias cenas em uma única solicitação. O Veo 3.1 produz as cenas individuais mais bem-acabadas, com som, por cerca do dobro do preço. Use um dos dois para a introdução cinematográfica e os momentos narrativos, e capture a jogabilidade no jogo real.

Posso fazer um trailer inteiro de jogo com IA? ​

Você pode gerar cada quadro, mas não deveria. As orientações da Steam para trailers dizem que a maioria dos usuários procura jogabilidade e recomendam que o primeiro trailer seja composto principalmente por gameplay, enquanto seu contrato de distribuição exige que o jogo seja coerente com o material de divulgação. Use IA para a introdução de ambientação, as cinemáticas e os cortes para redes sociais; depois, passe para capturas reais em 1080p, a 30 ou 60 fps, no restante.

Existe um gerador de cinemáticas por IA? ​

Não como um único produto, mas o Seedance 2.5 (tomadas de 30 segundos, até 30 imagens de referência), o Kling 3.0 (storyboards de várias cenas com 15 segundos) e o Wan 3.0 (tomadas de 30 segundos) são os que mais se aproximam. A maneira confiável de criar uma cinemática longa é fazer o bloqueio na sua engine, gravá-la e passar a gravação por um modo de vídeo para vídeo, como o modo de edição do Kling ou o Runway Aleph 2.0. Assim, a encenação é sua e apenas o visual é gerado.

Qual modelo de vídeo de código aberto posso usar comercialmente? ​

O Wan 2.2 usa a licença Apache 2.0, sem limites de receita, e declara explicitamente que a Alibaba não reivindica direitos sobre os resultados. O LTX-2.5 é gratuito para uso comercial com receita anual inferior a $10 milhões e renuncia a direitos sobre os resultados. Os pesos do MiniMax H3 excluem EUA, UE, Reino Unido e Coreia do Sul; portanto, nessas regiões, use-o por meio de uma API hospedada. O Wan 3.0 e o Veo não oferecem pesos para download.

Como mantenho a consistência de um personagem de jogo entre cenas de vídeo geradas por IA? ​

Use um modelo com suporte real a referências e forneça a mesma imagem frontal e imagens de outros ângulos em todas as solicitações. As referências @Element do Kling, as tags @1 do Vidu, a lista de 30 imagens de referência do Seedance 2.5 e o Ref2VA do MiniMax H3 fazem isso. Se você tiver o personagem 3D real, renderize uma folha de rotação dele, pois uma renderização verdadeira supera qualquer imagem estática gerada.

Preciso declarar um trailer feito com IA na Steam? ​

A declaração de IA da Steam abrange o conteúdo incluído no jogo e consumido pelos jogadores (pré-gerado), além do conteúdo gerado durante a execução (gerado ao vivo). Uma cinemática feita com IA dentro da build é conteúdo pré-gerado e deve constar no questionário de conteúdo. Um trailer na página da loja não faz parte da build, então o questionário não pergunta sobre ele, mas, se o jogo exibir um rótulo de IA, também é prudente mencionar isso na descrição do trailer.

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