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Como criar um jogo no Cinevva ​

Você digita o que quer, o Cinevva cria um jogo jogável no seu navegador e, depois, você faz alterações conversando pelo chat. Esse é todo o ciclo. A parte difícil não é a ferramenta, mas saber o que dizer.

Analisamos uma semana de sessões reais para entender o que diferencia um prompt que vira um jogo que alguém continua desenvolvendo de outro que é abandonado logo após a primeira versão. O padrão ficou claro, e nada disso é complicado. Veja o que funciona.

Comece com uma frase clara ​

A melhor maneira de começar é usar uma ou duas frases que indiquem o tipo de jogo e aquilo que o torna divertido. “Um jogo de sobrevivência contra zumbis com visão de cima, no qual você carrega uma lanterna e munição limitada” dá à IA um gênero, um ângulo de câmera, uma tensão central e uma restrição em torno da qual criar. Ela sabe exatamente o que fazer. Você pode criar esse início exatamente como está e ver a diferença que uma frase específica faz. Se quiser mais cem ideias nesse formato, nossa página de ideias de prompts para jogos com IA é composta apenas por frases curtas.

Compare isso com “jogo de plataforma” ou “jogos de tiro”. Esses são exemplos reais de prompts iniciais que vemos todos os dias. O Cinevva criará algo a partir deles, mas é uma questão de sorte esse resultado ser aquilo que você tinha em mente. Quanto mais específica for sua primeira frase, mais próxima a primeira versão ficará do que você queria.

Descreva a sensação, não um jogo famoso ​

Muita gente começa com apenas um título. Pokémon. GTA. Minecraft. Um jogo do Roblox que adora. Nós entendemos: foram esses jogos que despertaram em você a vontade de criar um. O problema é que eles levaram anos e estúdios inteiros para serem produzidos, além de não caberem em uma aba do navegador.

Então, indique as partes que você realmente quer. Ao mencionar GTA, você provavelmente quer dizer “dirigir por uma cidade aberta e aceitar missões”. Ao mencionar Minecraft, talvez queira dizer “colocar e quebrar blocos em uma grade infinita para construir coisas”. Explique a mecânica, e o Cinevva poderá reproduzir a sensação, mesmo sem entregar a franquia inteira. Descrever a experiência sempre funciona melhor do que citar a marca.

Deixe o jogo começar pequeno e depois amplie ​

O Cinevva cria de propósito uma parte jogável logo na primeira interação. Quem acaba criando algo que adora não tenta incluir tudo no prompt inicial. Essas pessoas acrescentam uma coisa por mensagem depois que conseguem ver o jogo funcionando.

“Adicione carros no trânsito.” “Aumente a altura do pulo.” “Crie uma segunda fase.” “Adicione uma barra de vida.” Cada alteração é pequena, rápida e fácil de verificar, e todas se acumulam até formar um jogo de verdade. Tentar incluir dez recursos logo na primeira interação geralmente produz uma versão instável de todos eles. É fazendo uma alteração clara por vez que bons jogos são criados.

Quando algo estiver errado, diga exatamente o quê ​

A mensagem que menos ajuda e que vemos com mais frequência é “não funciona” ou apenas “conserte”. A IA não consegue ver sua tela, então só pode tentar adivinhar.

Informe três coisas: o que você fez, o que aconteceu e o que esperava. “Quando pressiono espaço, o pássaro quase não sobe; eu queria que ele batesse as asas e voasse mais alto” permite chegar a uma correção de verdade na primeira tentativa. “O carro atravessa as paredes em vez de parar” aponta diretamente para a detecção de colisão. As dez palavras adicionais poupam três rodadas de mensagens.

Seja específico sobre a aparência ​

O Cinevva é ótimo com elementos visuais quando você oferece algo que ele possa imaginar. Cores, formas, clima e detalhes dos personagens. Um criador descreveu seu herói como “uma figura escura com capa branca, luvas brancas e olhos brancos brilhantes” e recebeu exatamente isso.

“Deixe mais legal” não oferece à IA nada com que trabalhar. Em vez disso, indique a paleta, a atmosfera (neon, aconchegante, retrô, terror, desenhado à mão) e quaisquer detalhes importantes dos personagens ou do mundo. Algumas palavras concretas mudam todo o visual.

Use sua própria arte ​

Você não precisa ficar limitado ao que a IA desenhar. Envie suas próprias imagens diretamente no chat, e ela as usará como texturas, sprites ou planos de fundo. Você também pode abrir a biblioteca de recursos para usar modelos 3D gratuitos sem preocupações com atribuição. Quando você tem uma aparência específica em mente, fornecer uma imagem de referência costuma funcionar melhor do que tentar descrevê-la. Se preferir criar primeiro um modelo ou céu e depois importá-lo, o gerador 3D e o gerador de skybox independentes produzem o mesmo tipo de recurso fora do chat.

A primeira versão é a mais demorada, e seu trabalho fica salvo ​

A primeira versão demora mais porque o Cinevva está escrevendo todo o seu jogo do zero. Depois disso, as edições ficam prontas em segundos. Portanto, aguente essa primeira espera: ela realmente será a mais longa da sessão.

E sim, seus jogos ficam salvos. Feche a aba, volte amanhã, abra Meus jogos e continue exatamente de onde parou. Nada desaparece quando você sai.

Um bom prompt, do início ao fim ​

Juntando tudo, um bom prompt inicial fica assim:

“Um jogo de tiro com dois analógicos e visão de cima. Sou um pequeno robô em uma arena neon, ondas de inimigos se aproximam, e eu desvio e atiro para sobreviver. Deixe o jogo rápido e com estilo arcade.”

Isso define gênero, personagem, cenário, ciclo principal e sensação em apenas quatro frases curtas. Crie esse jogo, veja-o funcionando e comece a acrescentar coisas. Um chefe a cada cinco ondas. Uma arrancada ao pressionar Shift. Um multiplicador de pontos para combos. É assim que uma frase se transforma em um jogo que você realmente quer compartilhar. Para conhecer o método mais amplo por trás disso, incluindo o que fazer quando a primeira versão não corresponder ao que você imaginou, consulte como criar um jogo com IA e o guia de vibe coding.

Perguntas frequentes ​

Como escrever um prompt de jogo que realmente funcione? ​

Em uma ou duas frases, indique o tipo de jogo, aquilo que o torna divertido e o que o jogador está tentando fazer. Descreva a experiência (“dirigir por uma cidade aberta e aceitar missões”) em vez de citar um título famoso, e deixe todos os recursos adicionais para mensagens posteriores. Nas sessões que analisamos, esse foi o padrão que diferenciou os jogos que as pessoas continuaram desenvolvendo daqueles abandonados após a primeira versão.

Como descrever um bug para que a IA o corrija na primeira tentativa? ​

Diga o que você fez, o que aconteceu e o que esperava, nessa ordem. “Quando pressiono espaço, o pássaro quase não sobe; eu queria que ele batesse as asas e voasse mais alto” gera uma correção em uma rodada, enquanto “não funciona” gera apenas uma tentativa baseada em adivinhação. A IA não consegue ver sua tela, então essas dez palavras adicionais substituem três rodadas de mensagens.

Por que a primeira versão demora e as seguintes ficam prontas rapidamente? ​

Na primeira interação, o Cinevva escreve todo o jogo do zero, portanto essa será a espera mais longa da sessão. Cada edição posterior altera uma pequena parte de um jogo existente e fica pronta em segundos. Seu trabalho é salvo à medida que você avança, então você pode fechar a aba e continuar mais tarde em Meus jogos.

Posso começar com um modelo ou outro jogo em vez de usar um prompt em branco? ​

Sim. A página de 100 ideias de prompts para jogos com IA oferece cem pontos de partida de um clique, organizados por gênero, todos já no formato recomendado por este guia. Escolha um, crie o jogo e altere uma palavra ou adicione uma mecânica para torná-lo seu.

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