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Como criar um jogo no Cinevva

Você digita o que quer, o Cinevva cria um jogo jogável no seu navegador e, depois, você faz alterações conversando pelo chat. Esse é o ciclo completo. A parte difícil não é a ferramenta, mas saber o que dizer.

Analisamos uma semana de sessões reais para descobrir o que diferencia um prompt que vira um jogo no qual alguém continua trabalhando de outro que é abandonado logo após a primeira versão. O padrão ficou claro, e nada disso é complicado. Veja o que funciona.

Comece com uma frase clara

A melhor forma de começar é com uma ou duas frases que indiquem o tipo de jogo e aquilo que o torna divertido. “Um jogo de sobrevivência a zumbis com visão de cima, no qual você carrega uma lanterna e munição limitada” dá à IA um gênero, um ângulo de câmera, uma tensão central e uma limitação em torno da qual desenvolver o jogo. Ela sabe exatamente o que criar.

Compare isso com “jogo de plataforma” ou “jogos de tiro”. Esses são exemplos reais de prompts iniciais que vemos todos os dias. O Cinevva criará algo a partir deles, mas é questão de sorte se esse algo será o que você tinha em mente. Quanto mais específica for sua primeira frase, mais próxima a primeira versão ficará do que você queria.

Descreva a sensação, não um jogo famoso

Muitas pessoas começam apenas com o nome de um jogo. Pokémon. GTA. Minecraft. Um jogo do Roblox que adoram. Nós entendemos: foram esses jogos que despertaram em você a vontade de criar um. O problema é que eles levaram anos e estúdios inteiros para serem produzidos, além de não caberem em uma aba do navegador.

Em vez disso, indique as partes que você realmente quer. Se você diz GTA, provavelmente quer dizer “dirigir por uma cidade aberta e cumprir missões”. Se diz Minecraft, talvez queira dizer “colocar e quebrar blocos em uma grade infinita para construir coisas”. Explique a mecânica e o Cinevva poderá reproduzir a sensação, mesmo que não possa entregar a franquia inteira. Descrever a experiência sempre funciona melhor do que citar a marca.

Deixe o jogo começar pequeno e depois amplie

O Cinevva cria de propósito uma parte jogável logo na primeira interação. Quem acaba criando algo que adora não tenta colocar tudo no prompt inicial. Em vez disso, adiciona uma coisa por mensagem depois de ver o jogo funcionando.

“Adicione carros no trânsito.” “Faça o personagem pular mais alto.” “Crie uma segunda fase.” “Adicione uma barra de vida.” Cada mudança é pequena, rápida e fácil de verificar, e todas se acumulam até formar um jogo de verdade. Tentar incluir dez recursos na primeira interação geralmente resulta em uma versão instável de todos eles. É com uma mudança clara de cada vez que os bons jogos são feitos.

Quando algo estiver errado, diga exatamente o quê

A mensagem que menos ajuda é “não funciona” ou apenas “conserte”. A IA não consegue ver sua tela, então precisa tentar adivinhar.

Diga três coisas: o que você fez, o que aconteceu e o que esperava. “Quando pressiono a barra de espaço, o pássaro quase não sobe; eu queria que ele batesse as asas e voasse mais alto” resulta em uma correção de verdade na primeira tentativa. “O carro atravessa as paredes em vez de parar” aponta diretamente para a detecção de colisão. Essas dez palavras extras evitam três rodadas de idas e vindas.

Seja específico sobre a aparência

O Cinevva é bom com elementos visuais quando você dá algo que ele possa imaginar. Cores, formas, clima, detalhes do personagem. Uma pessoa descreveu seu herói como “uma figura escura com capa branca, luvas brancas e olhos brancos brilhantes” e recebeu exatamente isso.

“Deixe mais legal” não dá à IA nada com que trabalhar. Em vez disso, especifique a paleta, o estilo (neon, aconchegante, retrô, terror, desenhado à mão) e quaisquer detalhes importantes do personagem ou do mundo. Algumas palavras específicas podem mudar toda a aparência.

Use sua própria arte

Você não precisa ficar limitado ao que a IA desenha. Envie suas próprias imagens diretamente pelo chat, e ela as usará como texturas, sprites ou planos de fundo. Você também pode abrir a biblioteca de recursos para usar modelos 3D gratuitos sem se preocupar com atribuição. Quando tiver um visual específico em mente, fornecer uma imagem de referência costuma funcionar melhor do que tentar descrevê-lo.

A primeira versão é a mais demorada, e seu trabalho fica salvo

A primeira versão leva mais tempo porque o Cinevva está criando todo o seu jogo do zero. Depois disso, as alterações ficam prontas em segundos. Portanto, aguarde durante essa primeira espera: ela realmente será a mais longa da sessão.

E sim, seus jogos ficam salvos. Feche a aba, volte amanhã, abra Meus jogos e continue exatamente de onde parou. Nada desaparece quando você sai.

Um bom prompt, do início ao fim

Juntando tudo, um bom prompt inicial fica assim:

“Um jogo de tiro com dois analógicos e visão de cima. Sou um pequeno robô em uma arena neon, ondas de inimigos se aproximam, e eu desvio e atiro para sobreviver. Quero um ritmo rápido e estilo arcade.”

Isso define um gênero, um personagem, um cenário, um ciclo central de jogabilidade e uma sensação, tudo em quatro frases curtas. Crie, veja o jogo funcionando e comece a adicionar elementos. Um chefe a cada cinco ondas. Uma esquiva rápida com a tecla Shift. Um multiplicador de pontos para combos. É assim que uma frase se transforma em um jogo que você realmente quer compartilhar.

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