Cinevva para a China: crie minijogos

O mercado chinês de minijogos tem o maior público de jogos instantâneos do mundo: são mais de 500 milhões de jogadores mensais apenas no WeChat, em um mercado que movimentou cerca de US$ 5,6 bilhões em 2024 e quase dobrou em relação ao ano anterior. Este é o seu ponto de partida para criar jogos voltados a esse mercado com a Cinevva.
A estratégia é simples e transparente: um jogo, dois mercados. Crie hoje um minijogo pensado primeiro para o navegador, publique-o imediatamente no mundo todo (itch.io, Poki, CrazyGames ou por meio de um link) e leve o vencedor ao WeChat e ao Douyin quando ele provar que vale a burocracia. A parte cara de entrar na China só é paga por um jogo que já demonstrou ser divertido em um mercado mais barato.
Descreva-o em uma frase e jogue no navegador em poucos minutos. Prompts em chinês funcionam do início ao fim.
Crie um protótipo de um gênero casual popular na China
Os gêneros que fazem sucesso no WeChat e no Douyin têm sessões curtas e são compreendidos de imediato. Clique em qualquer ideia para começar a criá-la ou digite a sua. Prompts em chinês também funcionam.
- Torre de empilhar com física e pontuação que incentiva mais uma tentativa
- Jogo de fusão em que dois itens iguais formam o próximo nível
- Jogo incremental que continua gerando ganhos enquanto você está fora
- Corrida infinita de um toque com um visual marcante
- Quebra-cabeça de combinar 3 com combos em cascata
- Fantasia de poder no estilo “cortar grama”, em que você elimina um campo inteiro
Crie para o WeChat desde o primeiro prompt
O modo de minijogos do WeChat da Cinevva mantém seu jogo dentro do subconjunto portátil que pode ser adaptado com facilidade para o WeChat: interface desenhada em canvas em vez de HTML, controles pensados primeiro para toque, áudio em mp3, nenhum código carregado dinamicamente e uma verificação de inicialização do WebGL2 para celulares mais antigos. Um ambiente de testes de pré-visualização em modo estrito sinaliza tudo o que impediria a adaptação e envia essas informações à IA para que ela corrija o problema. O jogo funciona no seu navegador hoje, mas não adota práticas que transformariam a adaptação para o WeChat em uma reescrita completa.
O modo de minijogos do WeChatO que o modo experimental de criação faz e uma visão transparente das regras que você enfrentará.
O mercado no qual não basta simplesmente publicarA plataforma, as regulamentações e um roteiro realista para desenvolvedores de fora da China.
Isolamento do modo estrito do WeChatA parte técnica: como o ambiente de testes de pré-visualização aplica o subconjunto portátil.Escolha seu motor e seu caminho
O Cocos é o motor de produção padrão para minijogos, e somos transparentes quanto a isso. A Cinevva é a ferramenta de prototipagem que prepara o trabalho para ele. Estes guias abordam a escolha e a transição.
Cinevva vs. CocosVelocidade de prototipagem vs. produção e o pacote de 4 MB. Por que usar os dois.
Alternativas ao CocosLayaAir, Egret, Unity, Tuanjie, Three.js e a opção com IA, de acordo com o que você procura.
Da Cinevva para o CocosA transição: o que é aproveitado, o que precisa ser refeito e o fluxo de trabalho passo a passo.
Motores para minijogos do WeChatCocos, LayaAir, Egret, Unity e Tuanjie diante do limite de 4 MB.Publique e localize
Comparação entre as plataformas chinesasWeChat, Douyin, QQ, 4399, Kuaishou, Alipay e Meituan em alcance e receita.
Publique no WeChat e no DouyinA licença banhao, por que um estúdio estrangeiro precisa de uma publicadora local e como funciona a divisão da receita.
Localize um jogo para a ChinaFontes, o registro ICP, hospedagem dentro do Firewall, WeChat Pay e Alipay.As regras em um parágrafo
Um minijogo gratuito e financiado por anúncios precisa de um registro de direitos autorais de software por título (软著) ou de uma certificação eletrônica de direitos autorais, além de um registro ICP. Tudo isso pode ser providenciado por uma pessoa com documento de identidade da China continental. Qualquer compra dentro do aplicativo exige um banhao, que só pode pertencer a uma empresa chinesa. Portanto, um estúdio estrangeiro precisa de uma publicadora local licenciada. Nunca cuidamos da documentação por você nem ajudamos a contornar as regras. Nosso trabalho é garantir que o jogo em si nunca seja o obstáculo. O guia de publicação traz os detalhes.
Faça o protótipo no navegador, descubra qual jogo é realmente divertido e só então decida quanto vale investir nele.