Como publicar seu jogo no Poki (2026)
Última atualização: julho de 2026.
Para publicar seu jogo no Poki, você precisa enviá-lo pelo portal Poki for Developers, onde uma equipe avalia cada jogo e decide se ele é adequado à plataforma. Não existe um botão aberto de upload nem a opção “publicar agora”. Você cria uma conta de desenvolvedor, envia uma build HTML5 que atenda aos requisitos técnicos do Poki — download inicial inferior a 8 MB, canvas 16:9 adaptável a computadores e dispositivos móveis e integração correta com o SDK do Poki — e então seu jogo avança por um funil de testes em etapas: Player Fit Test, Web Fit Test e uma análise final antes do lançamento global.
O Poki é uma plataforma com curadoria de jogos web, não uma loja, então ser aceito se parece mais com apresentar um projeto a uma publicadora do que enviar um jogo ao itch.io. A vantagem é que o Poki cuida da distribuição para você. A plataforma recebeu 625 milhões de jogadores em 2025 e conta com mais de 100 milhões de jogadores mensais, tudo isso com uma equipe de 65 pessoas que nunca recebeu investimento externo. Você oferece um bom jogo web que prenda a atenção dos jogadores nos primeiros três minutos, e o Poki o coloca diante de um público do tamanho da base de uma rede de consoles. Este guia explica como o envio realmente funciona, quais são os requisitos técnicos, como você recebe e por que alguns jogos são rejeitados.
Resumo rápido
| Poki | |
|---|---|
| Modelo de envio | Com curadoria, semelhante a um sistema por convite. Todos os jogos passam por análise humana. Não há upload aberto |
| Custo para enviar | Grátis |
| Modelo de receita | Divisão da receita de anúncios. 100% da receita do tráfego que você atrai e divisão de 50/50 do tráfego trazido pelo Poki |
| Forma de pagamento | Transferência bancária ou PayPal, na moeda escolhida |
| Tecnologia | HTML5. Download inicial inferior a 8 MB, canvas 16:9 e SDK do Poki obrigatório |
| Funil de análise | Player Fit Test, depois Web Fit Test (cerca de 3 a 5 dias) e, por fim, análise final |
| Prazo até o lançamento global | Aproximadamente 2 a 3 semanas de lançamento limitado após a aprovação nos testes |
O que é o Poki e por que vale a pena tentar
O Poki é o maior nome dos jogos web. Ele funciona inteiramente no navegador, sem download nem loja de aplicativos, e é voltado a jogos casuais que as pessoas jogam em sessões curtas. A escala é o principal motivo para prestar atenção. O Poki anunciou ter alcançado 625 milhões de jogadores em 2025 e ultrapassa 100 milhões de jogadores mensais, colocando-se no mesmo patamar de discussão da PlayStation Network. Os jogos de sucesso por lá alcançam números enormes: Subway Surfers ultrapassou um bilhão de partidas na plataforma, enquanto títulos como Stickman Hook, com mais de 500 milhões de partidas, e Monkey Mart, com cerca de 300 milhões, mostram como é um jogo web de sucesso, segundo o Game Developer.
A contrapartida é o controle. No itch.io, você mesmo publica e divulga seu jogo. No Poki, a equipe faz a curadoria do catálogo e cuida da distribuição, então você troca independência por alcance. Esse modelo só funciona se o jogo atingir os padrões da plataforma, que são o assunto do restante deste guia.
O processo de envio, passo a passo
Você começa no Poki for Developers, o portal onde ficam as informações da sua equipe e seus jogos. Você cria uma conta e envia o jogo pelo formulário. O Poki se define como uma plataforma com curadoria manual: a equipe verifica cada envio e decide se ele é adequado, portanto receber um “não” ou não receber resposta é um resultado normal, não um erro.
Se o Poki quiser prosseguir, seu jogo passará por um funil em etapas documentado no site Poki for Developers: você adiciona o jogo, coleta as primeiras opiniões dos jogadores e depois passa pelo Player Fit Test, pelo Web Fit Test e por uma análise final do Poki. Cada etapa existe para responder a uma pergunta com jogadores reais antes que o Poki direcione seu tráfego ao seu jogo: as pessoas realmente continuam jogando?
O Player Fit Test é a primeira barreira de verdade. Um desenvolvedor que documentou seu caminho até a publicação descreve o requisito como 125 de 500 jogadores (25%) jogando por pelo menos 3 minutos. Se jogadores suficientes permanecerem, você avança para o Web Fit Test, que apresenta o jogo a um grupo maior por cerca de 3 a 5 dias, segundo a documentação do Poki, embora alguns desenvolvedores relatem algo mais próximo de uma semana. Se você passar, o Poki entrará em contato para conduzir o jogo até o lançamento.
Lançamento limitado e distribuição global
Passar nos testes de adequação não coloca seu jogo diretamente na página inicial. Primeiro, o Poki realiza um lançamento limitado. Segundo a documentação do processo de lançamento, normalmente são necessárias de uma a duas semanas para agendar o lançamento limitado, que depois dura cerca de duas a três semanas. Durante esse período, o jogo aparece em páginas de categorias relevantes, mas não nas páginas iniciais, e você acompanha um conjunto específico de métricas no painel: conversão em partidas, engajamento, erros e monetização. Para esta última, o Poki recomenda buscar pelo menos um anúncio por usuário ativo diário, com uma combinação equilibrada de vídeos durante a partida e vídeos recompensados.
O lançamento limitado é a etapa em que você faz ajustes. É possível publicar novas versões e executar testes A/B enquanto o jogo está disponível para um público menor, ajustando a retenção e o ritmo dos anúncios antes da grande campanha. Quando as métricas do lançamento limitado estiverem fortes, o jogo segue para o lançamento global, e o sistema de promoção do Poki o destaca em páginas iniciais localizadas, páginas de categorias e páginas de jogos, com o que a documentação chama de uma grande campanha de aproximadamente duas semanas, além de um ícone de fogo indicando “novo”.
Requisitos técnicos que você precisa cumprir
A página de requisitos do Poki é específica, e deixar de cumprir qualquer um deles é uma forma rápida de ser rejeitado. O principal número é o tamanho: busque um download inicial inferior a 8 MB. Jogadores da web não esperam um carregamento demorado, e essa é a restrição em que a maioria das conversões de jogos para console ou dispositivos móveis falha.
Seu jogo precisa se ajustar a um canvas 16:9 e ser dimensionado corretamente em diferentes dispositivos. O Poki lista as dimensões proporcionais 640x360, 836x470 e 1031x580, e o jogo deve ocupar todo o canvas em computadores, celulares e tablets. Em celulares, ele deve preencher a tela na orientação vertical, horizontal ou em ambas. Tablets devem usar o esquema de controles para dispositivos móveis, não o de computadores.
Você precisa integrar corretamente o SDK do Poki, e os eventos do SDK não são meramente opcionais. gameplayStart() deve ser acionado na primeira interação do jogador, nunca durante o carregamento, enquanto gameplayStop() deve ser acionado em qualquer interrupção, como uma pausa, um menu ou o fim de uma fase. Esses eventos não podem ser acionados consecutivamente, e nenhum evento de anúncio deve ser acionado durante um vídeo no meio da partida ou um vídeo recompensado. O Poki usa esses sinais para posicionar anúncios e medir os testes de adequação, portanto configurá-los incorretamente prejudica ambos.
Há mais alguns pontos que costumam causar problemas. O Poki bloqueia todas as solicitações externas por padrão, então você precisa incluir tudo no pacote: nada de Google Fonts, CDNs de assets ou bibliotecas externas de código carregadas em tempo de execução. Somente o sistema de anúncios do próprio Poki é permitido, portanto remova qualquer outro SDK de anúncios ou rastreamento — rastreadores externos precisam da aprovação prévia do Poki. Seu jogo deve funcionar no modo anônimo, o que significa envolver o acesso a localStorage em try/catch para que uma chamada de armazenamento bloqueada não interrompa o jogo. Para o lançamento global, você também precisa de uma miniatura estática e outra animada. Antes de enviar, remova todo código de depuração, ferramentas de desenvolvimento e artefatos de teste.
Quanto às engines, o Poki não se importa com a ferramenta usada, desde que ela exporte HTML5 corretamente. A seção de perguntas frequentes lista suporte do SDK para HTML5, Defold, Unity, GameMaker, Phaser 3, Godot, Cocos, Construct 3 e GDevelop, além de uma ferramenta para converter jogos antigos em Flash para HTML5. O Unity funciona, mas é a opção mais difícil para respeitar o limite de 8 MB: você precisará seguir as orientações de otimização do Poki e exportar uma build WASM para ter alguma chance de atingir esse limite.
Se você cria jogos com o Cinevva, grande parte disso já está resolvida. O Cinevva exporta uma build HTML5 autocontida, com os assets incluídos, exatamente no formato que o Poki procura. Assim, em vez de lutar para reduzir o tamanho de uma engine pesada, você pode se concentrar em conectar os eventos do SDK e ajustar a retenção.
Como os desenvolvedores recebem
O modelo do Poki é inteiramente baseado em anúncios, o que significa que você não precisa lidar com integração de pagamentos nem compras dentro do jogo. Você recebe uma parcela da receita de anúncios, e a divisão depende da origem do jogador. Se um jogador chegar diretamente ao seu jogo por um favorito, uma pesquisa, redes sociais ou sua própria comunidade, você fica com 100% da receita gerada por ele. Se o jogador chegar ao seu jogo pelo Poki.com ou por uma ação de marketing do Poki, a receita é dividida igualmente, 50/50, entre você e o Poki. Essa estrutura recompensa discretamente quem leva seu próprio público: para você, o tráfego que você atrai vale o dobro do tráfego trazido pelo Poki.
O Poki faz pagamentos por transferência bancária ou PayPal, e você pode configurar seus dados de cobrança e a moeda de preferência no portal de desenvolvedores. Além da divisão direta da receita, o Poki também firma acordos de licenciamento, pagando antecipadamente ou de forma recorrente a alguns desenvolvedores para manter um jogo exclusiva ou principalmente na plataforma. Esses acordos não seguem um padrão divulgado publicamente e costumam ser reservados a jogos que o Poki pretende promover com grande destaque.
Defina suas expectativas com números reais. Para um primeiro jogo web, uma faixa realista é de aproximadamente US$ 500 a US$ 3.000 por mês, e os ganhos dependem muito do gênero, da frequência das atualizações e de há quanto tempo o jogo está disponível. Isso é consideravelmente menos do que um sucesso no Steam pode gerar de uma vez, mas a receita na web é mais constante e se acumula: o tempo de sessão impulsiona a receita de anúncios, então um jogo com alto valor de rejogabilidade continua gerando receita muito depois do lançamento. Além disso, a maioria dos desenvolvedores bem-sucedidos na web consegue bons resultados com vários jogos, não apenas um.
Poki em comparação com outras plataformas web
O Poki não é o único lugar para publicar um jogo de navegador, e a escolha certa depende do quanto você valoriza alcance em comparação com controle.
| Plataforma | Forma de entrada | Modelo de receita | Ideal para |
|---|---|---|---|
| Poki | Curadoria, análise humana e acesso por convite | Participação na receita de anúncios: 100% do tráfego direto, 50/50 do tráfego da Poki | Jogos casuais em busca do maior público da web |
| CrazyGames | Curadoria e análise antes da publicação | Participação na receita de anúncios | Jogos web casuais e mid-core, com alcance semelhante ao da Poki |
| itch.io | Aberta, sem barreiras de entrada | Você define a comissão (padrão de aproximadamente 10%, pague quanto quiser ou preço fixo) | Jogos independentes, experimentais e de game jams que você quer controlar de ponta a ponta |
| Newgrounds | Envio aberto à comunidade | Participação na receita de anúncios e contribuições de apoiadores | Jogos curtos, criativos e voltados à comunidade, com público próprio |
A maneira mais simples de entender é esta: Poki e CrazyGames têm curadoria, são financiadas por anúncios e contam com um público enorme, então você abre mão de parte da independência em troca de distribuição. itch.io e Newgrounds são abertas, portanto qualquer pessoa pode publicar, mas você precisa cuidar do próprio marketing. Muitos desenvolvedores web enviam seus jogos para a Poki e a CrazyGames em busca de alcance, enquanto mantêm uma página no itch.io sob seu controle total. Para conhecer a estratégia completa para o itch.io, consulte nosso guia de lançamento no itch.io.
O que realmente tem bom desempenho na Poki
A Poki prioriza jogos casuais. Os jogos que ganham escala são fáceis de entender, podem ser jogados em sessões curtas, funcionam bem em dispositivos móveis e oferecem alto valor de rejogabilidade. Esse último ponto importa mais do que parece: como você ganha com impressões de anúncios ao longo do tempo de sessão, um jogo ao qual as pessoas retornam rende muito mais do que uma experiência jogada uma única vez, mesmo com o mesmo pico de público. Loops simples de arcade, jogos multiplayer no estilo .io, jogos de vestir e personalização e títulos de ação com partidas curtas se encaixam nesse perfil. O público também tende a ser mais jovem e a jogar mais em dispositivos móveis do que o público típico da Steam, por isso controles com um único dedo e reinício instantâneo funcionam melhor do que uma experiência complexa e que exige muito tempo.
Motivos comuns de rejeição
A maioria das rejeições se resume à retenção e ao acabamento, não ao gosto pessoal. O principal motivo é a baixa retenção de jogadores nos primeiros três minutos, que é exatamente o que o Player Fit Test mede. Portanto, se o início do seu jogo for lento ou confuso, você não passará pela primeira etapa antes mesmo de uma pessoa avaliá-lo. Outros motivos incluem builds que ultrapassam o download inicial de 8 MB, baixa compatibilidade com dispositivos móveis, jogos que exigem controles complexos ou muito tempo e qualquer experiência que pareça inacabada ou pouco refinada. Problemas de propriedade intelectual também causam rejeições, pois a Poki analisa tanto a adequação técnica quanto os direitos de uso dos jogos. Corrija primeiro a retenção e o tamanho, porque esses são os dois fatores que eliminam envios antes de qualquer outra coisa.
A Cinevva transforma uma frase em um jogo web HTML5 jogável que você pode exportar, integrar ao SDK da Poki e enviar.
Perguntas frequentes
Como envio meu jogo para a Poki?
Você faz o envio pelo portal Poki for Developers, criando uma conta de desenvolvedor e enviando seu jogo pelo formulário de submissão. A Poki realiza curadoria manual, portanto uma equipe de verdade analisa cada envio e decide se ele é adequado antes de qualquer publicação. Se houver interesse, seu jogo passa por um funil de testes — primeiro o Player Fit Test, depois o Web Fit Test e, por fim, uma análise final — para que jogadores reais demonstrem que ele consegue manter a atenção antes de a Poki direcionar seu tráfego. Não existe um sistema de publicação aberta, então encare o processo mais como a apresentação de um projeto a uma publicadora do que como a publicação em uma loja.
É gratuito publicar na Poki e qual é o nível de seletividade?
O envio é gratuito, mas a Poki é seletiva. A equipe analisa todos os jogos e os testa com jogadores reais em etapas, portanto não é um marketplace aberto no qual qualquer conteúdo é publicado. O principal critério é a retenção: um relato de desenvolvedor frequentemente citado afirma que a meta do Player Fit Test é de 25% dos participantes jogando por pelo menos três minutos. Jogos pouco refinados, pesados demais, difíceis de controlar ou que funcionam mal em dispositivos móveis geralmente não passam. Por isso, o acabamento e um primeiro minuto envolvente importam mais do que uma ideia inédita.
Quanto dinheiro é possível ganhar na Poki?
A Poki paga uma participação na receita de anúncios, e uma faixa realista para um primeiro jogo web é de cerca de US$ 500 a US$ 3.000 por mês, dependendo do gênero, da frequência das atualizações e de há quanto tempo o jogo está disponível. A divisão favorece desenvolvedores que trazem o próprio público: você fica com 100% da receita do tráfego que gera e 50% da receita do tráfego gerado pela Poki. É menos do que um lançamento de grande sucesso na Steam, mas tende a ser mais constante. Como os ganhos acompanham o tempo de sessão, um jogo com alta rejogabilidade continua gerando receita muito depois do lançamento.
Quais são os requisitos técnicos da Poki?
Seu jogo precisa ser feito em HTML5, ter um download inicial inferior a 8 MB, usar uma área de jogo em 16:9 que se adapte a computadores, celulares e tablets e integrar o SDK da Poki, disparando corretamente os eventos gameplayStart() e gameplayStop(). A Poki bloqueia requisições externas por padrão, portanto inclua todas as fontes, os recursos e as bibliotecas no pacote do jogo em vez de carregá-los durante a execução, e use apenas o sistema de anúncios da Poki. O jogo também precisa funcionar no modo anônimo — envolva o localStorage em try/catch — e incluir miniaturas estáticas e animadas para o lançamento global.
Quanto tempo leva para publicar um jogo na Poki?
Planeje-se para semanas, não dias. Depois de passar pelo Player Fit Test e pelo Web Fit Test — somente o Web Fit Test leva cerca de 3 a 5 dias —, seu jogo entra em um lançamento limitado, que normalmente leva de uma a duas semanas para ser agendado e dura de duas a três semanas. Somente depois que as métricas desse lançamento apresentarem bons resultados o jogo segue para o lançamento global, acompanhado de uma campanha promocional. Todo o processo, do envio até um lançamento global em destaque, geralmente leva um mês ou mais.
Quais tipos de jogos têm melhor desempenho na Poki?
Jogos casuais com alta rejogabilidade. O público da Poki joga em sessões curtas e tende a usar dispositivos móveis, por isso loops de arcade fáceis de entender, jogos no estilo .io, títulos de vestir e personalização e jogos de ação com partidas curtas são as opções mais adequadas. Como você ganha com impressões de anúncios ao longo do tempo de sessão, um jogo ao qual as pessoas retornam diariamente gera mais receita do que uma experiência jogada uma única vez pelo mesmo público. Controles complexos, sessões muito longas e builds pesadas jogam contra você.
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