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Como Lançar Seu Jogo no itch.io (Guia de 2026)

Última atualização: julho de 2026.

Este guia reúne tudo o que aprendi sobre o lançamento de jogos no itch.io. Da configuração da página aos preços e à visibilidade, estas são as estratégias que realmente funcionam.

Por que o itch.io?

O itch.io é onde os jogos indie prosperam. Quase não há barreiras de entrada, então qualquer pessoa pode publicar, com uma ressalva que vale a pena conhecer desde o início: desde meados de 2025, o itch.io tornou mais rigoroso o tratamento de conteúdo adulto/NSFW. Sob pressão de seus processadores de pagamento, a plataforma removeu conteúdo adulto de seu índice em julho de 2025 e agora exige que páginas NSFW adicionem avisos de conteúdo para aparecerem nas buscas, enquanto conteúdo adulto pago continua restrito. Para a grande maioria dos jogos sem conteúdo adulto, nada disso se aplica, e a publicação continua tão aberta quanto antes. Os preços são flexíveis: grátis, preço fixo ou pague quanto quiser. Você define a própria participação da plataforma na receita, até mesmo 0% se quiser ficar com tudo. Jogos web rodam nativamente no navegador. A comunidade procura ativamente jogos indie. E o ecossistema de game jams oferece visibilidade e feedback integrados.

Não é a Steam, e esse é justamente o ponto. O itch.io recompensa a experimentação e os desenvolvedores que interagem com a comunidade.

Antes de Publicar

Você precisa ter algumas coisas prontas antes de clicar em publicar. No mínimo, é necessário ter um jogo jogável (para download ou executável no navegador), uma imagem de capa de 630×500 pixels, pelo menos 3 capturas de tela, uma descrição e o gênero e as tags selecionados.

Para um lançamento melhor, adicione um trailer ou GIF de gameplay, uma descrição detalhada com os recursos do jogo, um kit de imprensa, perfis em redes sociais e, opcionalmente, um servidor no Discord.

Para obter os melhores resultados, planeje seus posts de devlog com antecedência, prepare uma lista de influenciadores e veículos de imprensa para contatar, redija seu anúncio de lançamento e construa uma comunidade antes de lançar.

Sua Página É Sua Vitrine

É na página que as pessoas decidem se vão jogar seu jogo. Cada elemento importa.

Imagem de Capa

A imagem de capa é o elemento visual mais importante. Ela aparece nas páginas de navegação, nos resultados de busca, nas coleções e nas prévias de redes sociais. Com 630×500 pixels (ou no mínimo 315×250), ela precisa funcionar como miniatura.

Garanta que ela permaneça legível em tamanho pequeno. Teste-a na escala de uma miniatura. Transmita a essência do jogo por meio do estilo visual, do clima e de elementos que indiquem o gênero. Inclua o título e garanta que seja fácil de ler. Use cores fortes e um ponto focal claro para se destacar em meio a uma grade de outros jogos.

Capturas de Tela e Mídia

Você precisa de pelo menos 3 a 5 capturas de tela para transmitir credibilidade. Um GIF mostrando a gameplay em movimento ajuda muito. Para lançamentos mais ambiciosos, adicione um trailer de 30 a 90 segundos.

Nas capturas de tela, mostre a gameplay de verdade, não os menus. Registre momentos empolgantes. Mantenha uma proporção de tela consistente. Inclua a interface se ela for visualmente atraente.

Para os GIFs, procure mostrar entre 5 e 15 segundos de ação. Mantenha-os abaixo de 10 MB para que carreguem rapidamente. Mostre o loop principal de gameplay. Faça com que a repetição seja fluida.

Descrição

Estruture sua descrição pensando em quem passa os olhos rapidamente pelo texto. Comece com uma frase curta e marcante que desperte interesse. Em seguida, use uma frase para explicar o gênero, o que o jogador faz e qual é o objetivo. Adicione de 2 a 3 frases desenvolvendo o conceito. Depois, liste os recursos, os controles e os créditos.

Não escreva blocos enormes de texto. Não comece com “Este é o meu primeiro jogo...” nem seja excessivamente modesto. E não se esqueça de explicar o que o jogo realmente é. As pessoas precisam entender no que estão se metendo.

Tags

As tags determinam onde seu jogo aparece na seção Browse. Use todas as tags relevantes. Seja específico: não apenas “action”, mas “top-down-shooter”. Inclua tags de acessibilidade, quando aplicável. Adicione tags de multiplayer ou cooperação local, se forem relevantes. Use tags populares que realmente correspondam ao seu jogo.

Tags de alto valor a considerar: gêneros específicos, como roguelike, metroidvania ou visual-novel. Estilos visuais, como pixel-art, low-poly ou hand-drawn. Temas, como horror, cozy ou atmospheric. Modos multiplayer, como local-multiplayer ou online-co-op. Recursos de acessibilidade, como colorblind-friendly ou one-button.

Metadados

Preencha tudo. Gênero, engine e ferramentas utilizadas, o máximo possível de tags relevantes, todos os idiomas disponíveis, recursos de acessibilidade, como controles configuráveis, e modo multiplayer (um jogador, local ou online). Quanto mais completos forem seus metadados, mais fácil será descobrir seu jogo.

Preços

O itch.io oferece três modelos de preço: grátis, pague quanto quiser e preço fixo. Cada um funciona melhor em situações diferentes.

O itch.io usa um modelo aberto de participação na receita: a porcentagem padrão é de cerca de 10%, mas você escolhe o valor, que pode variar de 0% a 100%. Algumas vezes por ano, o itch.io também realiza o Creator Day, um evento de 24 horas no qual a plataforma elimina completamente sua taxa, permitindo que você fique com 100% das vendas (após as taxas dos processadores de pagamento e os impostos). Vale a pena programar uma promoção ou anúncio de lançamento para coincidir com um desses eventos. O mais recente aconteceu em 28 de novembro de 2025.

Pague Quanto Quiser Funciona Melhor para a Maioria dos Jogos

O modelo pague quanto quiser com valor mínimo de US$ 0 costuma ter um desempenho melhor que o preço fixo para jogos indie. Desenvolvedores que compartilham seus números em análises pós-lançamento relatam de forma consistente várias vezes mais downloads do que com preços fixos, com algo entre um décimo e um terço das pessoas que baixam o jogo optando por pagar. A receita total muitas vezes acaba sendo maior, apesar da média mais baixa por comprador. Esses são padrões observados em análises pós-lançamento compartilhadas, não estatísticas oficiais do itch.io, portanto considere-os uma orientação, não uma promessa.

Para otimizar o modelo pague quanto quiser, defina um preço sugerido para criar uma referência de valor. Para jogos curtos, com menos de 30 minutos, sugira entre US$ 2 e US$ 5. Para jogos médios, com duração de 1 a 3 horas, sugira entre US$ 5 e US$ 10. Para jogos completos, com mais de 5 horas, sugira entre US$ 10 e US$ 20.

Explique por que o apoio é importante. Algo como “Este jogo usa o modelo pague quanto quiser! Qualquer contribuição me ajuda a criar mais jogos e continuar lançando atualizações”. Também ofereça incentivos para quem pagar: conteúdo extra, trilha sonora, PDF de bastidores ou nome nos créditos.

Quando o Preço Fixo Faz Sentido

Use um preço fixo quando você já tiver um público estabelecido, quando o jogo tiver um alto nível de acabamento, quando houver bastante conteúdo (mais de 5 horas) ou quando precisar de uma receita previsível.

Quanto aos valores, US$ 2 a US$ 5 funcionam para jogos curtos e protótipos. US$ 5 a US$ 10 para jogos médios voltados a um nicho. US$ 10 a US$ 20 para jogos completos com alto nível de acabamento. Mais de US$ 20 para jogos grandes de desenvolvedores já estabelecidos.

Jogos Gratuitos Ainda Geram Dinheiro

Para projetos de portfólio, trabalhos de game jams, projetos experimentais ou para formar um público para futuros jogos pagos, disponibilizar gratuitamente faz sentido. Mas até jogos gratuitos recebem doações. O itch.io já afirmou que uma parcela significativa dos gastos na plataforma vem de pessoas que pagam acima do valor mínimo, então mantenha aberta a opção de doação.

Como Ser Descoberto

O itch.io não tem a promoção algorítmica da Steam. Você é responsável por gerar sua própria visibilidade.

A descoberta acontece por meio da busca (influenciada por tags, título e descrição), da seção Browse Popular (influenciada por downloads, avaliações e recência), da seção Browse New (influenciada pela data de publicação), das coleções (quando jogadores adicionam seu jogo), dos devlogs (suas atualizações) e de destaques editoriais ocasionais (seleções da equipe, em grande parte uma questão de sorte).

Como Entrar no Índice

Seu jogo precisa ser indexado para aparecer nas buscas e na navegação. Ele deve estar publicado publicamente (não como não listado), ter conteúdo jogável ou disponível para download, ter uma imagem de capa, não ser uma página provisória e seguir as diretrizes de conteúdo.

Fatores que impedem a indexação: páginas que contêm apenas links externos, ausência de downloads ou conteúdo jogável, visibilidade definida como não listado e ausência de imagem de capa. Se seu jogo estiver marcado como adulto/NSFW, há uma etapa adicional: desde 2025, o itch.io exige que essas páginas adicionem um aviso de conteúdo para serem indexadas, e conteúdo adulto pago atualmente não aparece nas buscas enquanto o itch.io trabalha com os processadores de pagamento. Jogos sem conteúdo adulto não são afetados.

Mais uma observação para quem está vendendo pela primeira vez: contas de novos vendedores passam por uma breve fila de análise antes que seu primeiro projeto pago seja indexado, o que geralmente leva alguns dias úteis. Vendedores já estabelecidos não passam por essa etapa. Se a data de lançamento for importante, publique ou configure sua conta de vendedor com antecedência suficiente para concluir a análise.

O Impulso de “Mais Recentes”

Ao publicar pela primeira vez, você aparece em “Most Recent”, o que oferece um pequeno aumento de visibilidade. Isso só acontece uma vez, então o momento da publicação importa.

Publique quando sua página estiver completa. Não publique antes para atualizá-la depois, pois você só recebe uma vez o impulso de conteúdo “novo”. Evite fins de semana, quando mais jogos são lançados. Considere o fuso horário do seu público-alvo.

Devlogs São Sua Arma Secreta

Os devlogs aparecem no feed dos seguidores, são exibidos nas seções “Recent Devlogs”, indicam que o desenvolvimento está ativo, aumentam a confiança da comunidade e ajudam no SEO.

Publique durante o desenvolvimento para criar expectativa. Publique no lançamento para fazer o anúncio. Publique depois do lançamento para divulgar atualizações e novos recursos. Durante o desenvolvimento ativo, tente publicar de 1 a 2 vezes por mês.

Bons temas incluem o processo de bastidores, novos recursos e conteúdos, respostas ao feedback dos jogadores, desafios técnicos que você resolveu, apresentações da arte e da música e marcos de vendas (agradeça aos jogadores).

Game Jams

As game jams são a melhor maneira de ganhar visibilidade no itch.io. Você recebe um público integrado, com milhares de visualizações em poucos dias, uma galeria dedicada onde seu jogo pode ser encontrado, feedback por meio de avaliações e comentários, oportunidades de networking com outros desenvolvedores, projetos de portfólio que demonstram sua versatilidade e um ambiente de baixo risco para criar protótipos livremente.

Estratégia para Game Jams

Ao escolher uma jam, eventos grandes como Ludum Dare e GMTK trazem mais tráfego, mas também mais concorrência. Jams pequenas ou de nicho oferecem uma chance maior de se destacar. Jams com temas alinhados aos seus pontos fortes permitem que você aproveite melhor suas habilidades.

Durante a jam, publique seu progresso nas redes sociais, use as hashtags do evento, documente seu processo e interaja com outros participantes.

Na página do jogo para a jam, capriche na apresentação, mesmo sendo um jogo de jam. Boas capturas de tela são importantes. Escreva uma descrição clara do que é o jogo. Inclua os controles.

Depois da jam, jogue e avalie outras inscrições para fazer networking. Responda a todo o feedback. Considere lançar atualizações pós-jam. Escreva um devlog sobre o que aprendeu.

Se você mesmo organizar uma jam, o editor de temas de jams recebeu uma grande atualização em julho de 2026: Google Fonts, cores independentes para botões e links, controles de arredondamento dos cantos e de imagem de fundo, além de temas que podem ser copiados entre jams no formato JSON. Agora, a página de uma jam pode ter um acabamento tão profissional quanto a página de um jogo.

Jogos de Jam Podem Virar Jogos de Verdade

Muitos jogos indie de sucesso começaram como projetos de jams. Celeste começou como um jogo de jam. Superhot surgiu como um protótipo feito em 7 dias. Hollow Knight evoluiu a partir de um conceito de jam.

O caminho é: coletar feedback, identificar o que funcionou, aprimorar e expandir, e então relançar como um jogo independente.

Marketing Sem Dinheiro

Você não precisa de orçamento para divulgar no itch.io. Precisa de consistência.

Redes Sociais

Esteja no Twitter/X, onde está a maior comunidade de desenvolvimento de jogos. Use o Reddit, especialmente r/indiegaming, r/playmygame e subreddits específicos do gênero do seu jogo. Experimente o TikTok para publicar clipes curtos de gameplay. Crie um servidor no Discord e participe de comunidades relevantes. Publique devlogs e trailers no YouTube.

Para montar um calendário de conteúdo, publique semanalmente no Screenshot Saturday e compartilhe atualizações de progresso. Publique devlogs a cada duas semanas. Anuncie marcos maiores mensalmente.

Publique GIFs de gameplay, o processo de bastidores, desafios do desenvolvimento, comparações de antes e depois, memes sobre seu jogo e reações dos jogadores.

Contato com Influenciadores

Microinfluenciadores com 1 mil a 50 mil seguidores são seus aliados. Encontre-os pesquisando “[gênero do seu jogo] jogos indie” no YouTube, procurando streamers que joguem títulos semelhantes e verificando quem produziu conteúdo sobre jogos parecidos com o seu.

Ao entrar em contato, personalize cada e-mail. Mostre que você conhece o conteúdo da pessoa. Facilite o trabalho dela incluindo todos os links. Seja breve. Não envie e-mails em massa, não exija cobertura e não pressione quanto aos prazos. Faça um único contato de acompanhamento, com educação.

Um modelo simples funciona: apresente-se, mencione que percebeu que a pessoa costuma cobrir jogos do seu gênero, descreva seu jogo em uma frase, explique o que o torna único, ofereça uma chave gratuita sem qualquer pressão e inclua links para sua página e seu kit de imprensa.

Imprensa

Para lançamentos maiores, entre em contato com veículos de imprensa especializados em jogos indie, como IndieGamesPlus, Rock Paper Shotgun, a seção indie do Kotaku e sites específicos do gênero. Valem os mesmos princípios usados no contato com influenciadores: personalize, seja breve e facilite o trabalho do jornalista.

Cronograma de Lançamento

De três a seis meses antes do lançamento, comece a marcar presença nas redes sociais, participe de comunidades relevantes, inicie as publicações de devlogs e conquiste seguidores.

De um a dois meses antes, finalize os materiais da página, como capturas de tela e trailer, prepare seu kit de imprensa, monte sua lista de influenciadores e veículos de imprensa e anuncie a data de lançamento.

De uma a duas semanas antes, envie chaves para influenciadores e veículos de imprensa, programe suas publicações de lançamento, prepare o devlog de lançamento e dê os últimos retoques na página.

No dia do lançamento, publique o jogo, divulgue o anúncio de lançamento em todos os canais, interaja com todos os comentários, monitore possíveis bugs e agradeça aos primeiros jogadores.

Durante a primeira semana após o lançamento, responda a todo o feedback, corrija imediatamente os bugs críticos, publique um devlog de atualização e compartilhe avaliações positivas.

Após o lançamento, continue publicando atualizações regularmente, interaja com a comunidade, planeje novos conteúdos e considere promoções e pacotes.

Erros Comuns

Quanto aos erros na página, não publique antes de ela estar pronta. Não deixe de adicionar uma imagem de capa nem use uma imagem ruim. Não escreva descrições em blocos enormes de texto. Não lance sem capturas de tela. Não use tags incorretas nem deixe de adicionar tags.

Quanto aos erros de marketing, não espere até o lançamento para começar a divulgação. Não publique “o jogo saiu” apenas uma vez. Interaja com a comunidade. Não espere que o itch.io faça o marketing por você. Não ignore o feedback.

Quanto aos erros de preço, não defina um valor alto sem ter um público estabelecido. Não desvalorize seu trabalho cobrando US$ 0,99 por mais de 10 horas de conteúdo. Sempre defina um preço sugerido no modelo pague quanto quiser. Faça promoções ocasionalmente. Quanto aos erros de desenvolvimento, não deixe que o aumento descontrolado do escopo adie seu lançamento para sempre. Não espere pela “perfeição” em vez de publicar. Colete feedback antecipado. Não abandone o jogo após o lançamento.

Análises

Acompanhe visualizações da página (quantas pessoas encontraram sua página), downloads (quantas experimentaram seu jogo), taxa de conversão (de visualizações para downloads), quantidade de avaliações (nível de engajamento), média das avaliações (percepção de qualidade), receita e origens de tráfego (de onde vêm os visitantes).

Diagnosticando problemas

Se você tem poucas visualizações, é um problema de marketing. Publique mais nas redes sociais, experimente novas comunidades, use hashtags melhores e escreva mais devlogs.

Se você tem muitas visualizações, mas poucos downloads, é um problema com a página. Melhore sua imagem de capa, use capturas de tela melhores, escreva uma descrição mais clara e verifique o preço.

Se você tem muitos downloads, mas poucas avaliações, é um problema de qualidade do jogo. Corrija bugs, melhore o tutorial e a experiência inicial e resolva as reclamações mais comuns.

Crescimento em longo prazo

Construindo uma audiência

Os seguidores no itch.io são valiosos. Eles recebem notificações sobre novos lançamentos, veem seus devlogs e têm maior probabilidade de comprar seus jogos futuros.

Conquiste seguidores fazendo um pedido ao final dos seus jogos, mencionando isso nos devlogs, adicionando links nas redes sociais e priorizando a qualidade em vez da quantidade.

Se você mantém um Patreon, a integração do itch.io com o Patreon foi refeita em julho de 2026 usando a API mais recente do Patreon. O acesso aos seus jogos agora é concedido pelo nível de assinatura, em vez do valor da contribuição, o que corrige os antigos problemas de incompatibilidade entre moedas. É uma maneira simples de oferecer versões antecipadas diretamente no itch.io aos seus apoiadores.

Seu catálogo gera resultados cumulativos

Seu segundo jogo é mais fácil de lançar do que o primeiro. Você já tem seguidores, pode fazer divulgação cruzada entre os jogos, tem uma reputação estabelecida e adquiriu novas habilidades.

A estratégia é: lance o primeiro jogo e conquiste seguidores, promova o jogo 2 para os jogadores do jogo 1, reúna os jogos em pacotes e deixe que cada jogo amplie sua audiência.

Promoções e pacotes

Para fazer promoções, descontos de 20% a 50% são comuns. Programe-os para feriados e datas comemorativas. Anuncie nas redes sociais. Atualize seu devlog.

Também vale a pena participar das promoções sazonais de todo o site. Desde a Promoção de Verão de 2026, o itch.io oferece um Explorador de Promoções que permite aos jogadores navegar pelos jogos em promoção usando filtros de preço, exclusões de tags, escolhas da equipe e recomendações personalizadas. Assim, participar da promoção realmente faz seu jogo aparecer durante a navegação. Basta um clique para participar: durante promoções ativas em todo o site, seu painel de criador mostra um link pré-preenchido para adicionar uma promoção.

Participar de pacotes aumenta a exposição, atrai novos jogadores e funciona bem para jogos mais antigos. Às vezes, o itch.io organiza pacotes beneficentes dos quais vale a pena participar. A hospedagem de pacotes passou por uma grande reformulação em julho de 2026: os organizadores podem importar jogos em massa usando URLs de jams ou coleções e reordenar projetos arrastando e soltando, o que torna os pacotes comunitários mais fáceis de organizar do que antes.

Jogos web no itch.io

Jogos HTML5 e WebGL têm vantagens no itch.io. É possível jogar instantaneamente, sem a barreira do download. Eles são compatíveis com dispositivos móveis se tiverem suporte a controles por toque. São fáceis de compartilhar por links diretos. São ótimos para jams porque podem ser testados rapidamente.

Para a otimização, o tempo de carregamento é importante, portanto mantenha o carregamento inicial pequeno. Mostre uma barra ou porcentagem de carregamento. Teste no Chrome, Firefox, Safari e Edge. Adicione suporte a toque, se possível. Disponibilize um botão de tela cheia.

Nas configurações de incorporação, use 960px de largura (ou a resolução nativa do seu jogo) e 540px de altura para o formato 16:9. Ative a compatibilidade com dispositivos móveis se o layout for responsivo. Ative o botão de tela cheia. Desative as barras de rolagem.

Conheça os limites de upload antes de criar o jogo. Seu arquivo zip de HTML5, após extraído, deve conter no máximo 1.000 arquivos e totalizar até 500MB, com no máximo 200MB para cada arquivo individual. Se sua versão ultrapassar esses limites, reduza os recursos ou coloque o conteúdo pesado atrás de um carregamento sob demanda, em vez de solicitar um aumento do limite.

Para melhorar o desempenho, carregue os recursos sob demanda, compacte as texturas, reduza o tamanho do seu pacote JavaScript, use WebGL de forma eficiente e teste em dispositivos menos potentes.

Recursos

Para consultar a documentação oficial, veja a documentação para criadores do itch.io, o guia para ser indexado e o guia de preços.

Para participar de comunidades, visite os fóruns da comunidade do itch.io, r/itchio, r/indiegaming e r/IndieDev.

Quanto às ferramentas, o itch.io Butler gerencia uploads usando diferenças baseadas em patches, de modo que as atualizações transferem apenas o que mudou. Desde maio de 2026, você nem sequer precisa usar a linha de comando: o aplicativo do itch (versão 26.12.0 ou posterior) tem uma seção de upload que oferece uma interface gráfica para o butler, com uma prévia dos arquivos alterados antes de cada envio. O Presskit() gera kits de imprensa.

A versão resumida

Antes do lançamento, verifique se seu jogo está jogável e suficientemente bem-acabado, se a página tem uma ótima imagem de capa, se você tem pelo menos 3 capturas de tela e, de preferência, um GIF ou trailer, se a descrição está clara e fácil de consultar, se todas as tags relevantes foram selecionadas, se você definiu o preço, se já começou a marcar presença nas redes sociais e se publicou devlogs.

No lançamento, sua página deve estar 100% completa e publicada para todos, o jogo deve ser anunciado em todos os canais e você deve interagir com os comentários.

Após o lançamento, responda ao feedback, corrija bugs rapidamente, continue publicando devlogs e avance em direção ao próximo lançamento.

A maioria dos jogos independentes bem-sucedidos levou anos e vários lançamentos para encontrar sua audiência. Seu primeiro jogo provavelmente não será um sucesso, e não há problema nisso. Cada lançamento ensina algo, amplia sua audiência e aproxima você do jogo que finalmente alcançará o sucesso.

Publique. Aprenda. Repita.


Perguntas frequentes

Como faço para meu jogo ser notado no itch.io?

As tags são a ferramenta mais poderosa que a maioria das pessoas ignora. As páginas de navegação do itch.io são organizadas por tags, e é assim que a maioria dos jogadores encontra novidades. Selecione todas as tags relevantes, não apenas as mais óbvias. Depois disso, vêm os devlogs. Cada publicação de devlog destaca seu jogo nos feeds e oferece mais conteúdo para os mecanismos de busca indexarem. Participe também de game jams: elas são a maneira mais rápida de atrair atenção quando você está começando do zero. E faça sua imagem de capa valer a pena. É a primeira coisa que as pessoas veem ao navegar, e a maioria decide em menos de um segundo se vai clicar.

É possível ganhar dinheiro no itch.io?

Sim, mas ajuste suas expectativas. Por padrão, o itch.io usa um modelo de “pague quanto quiser”, e a plataforma permite que você fique com até 100% da receita (você escolhe quanto deseja compartilhar). Alguns desenvolvedores têm bons resultados com jogos premium que custam entre US$ 5 e US$ 15, especialmente após construírem uma audiência por meio de lançamentos gratuitos e inscrições em jams. A plataforma não deixará você rico da noite para o dia, mas é um dos poucos lugares onde você mantém controle total sobre preços e pagamentos, praticamente sem barreiras de entrada.

O itch.io é bom para jogos de navegador?

Sinceramente, é um dos melhores lugares para eles. Jogos de navegador são mais jogados no itch.io porque não há o atrito do download. Os jogadores clicam e já estão no jogo. A plataforma oferece suporte nativo a incorporações HTML5/WebGL, então seu jogo aparece diretamente na página. Especialmente em game jams, os jogos de navegador recebem muito mais avaliações do que os jogos para download, pois os jurados podem experimentá-los imediatamente. Mantenha o carregamento inicial abaixo de alguns MB e mostre uma barra de progresso; assim, você reterá mais jogadores do que imagina.


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