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Melhores geradores de modelos 3D com IA em 2026 (texto para 3D e imagem para 3D)

Última atualização: julho de 2026.

A resposta curta: Meshy 6 e Tripo são os melhores geradores de modelos 3D com IA hospedados em 2026, Rodin Gen-2.5 vence em detalhes geométricos brutos, e o TRELLIS.2 da Microsoft (licença MIT) é o melhor modelo que você pode executar por conta própria. Se quiser experimentar gratuitamente a conversão de imagem para 3D no navegador, sem instalar nada, o Gerador de modelos 3D da Cinevva transforma uma foto ou um prompt de texto em uma malha texturizada com PBR que você pode baixar como GLB ou OBJ.

Este guia trata exclusivamente e em profundidade da geração 3D. Para texturas, áudio e o restante do pipeline de assets com IA, consulte nosso guia de geradores de assets com IA.

Escolhas rápidas

  • Melhor ferramenta hospedada para uso geral: Meshy 6 (opções de topologia limpa, modo Low Poly e grande ecossistema).
  • Melhor ferramenta hospedada para pipelines de jogos: Tripo (motor v3.1, rigging automático, remesh em quads e créditos baratos).
  • Melhor detalhamento geométrico: Rodin Gen-2.5 da Hyper3D (detalhes em nível de escultura e saída com mais de 10 milhões de polígonos).
  • Melhor modelo de código aberto: Microsoft TRELLIS.2 (licença MIT, PBR nativo e sem restrições).
  • Melhores opções gratuitas no navegador: Gerador de modelos 3D e captura de imagem para 3D da Cinevva.

Comparativo rápido

FerramentaTipoEntradaSaídaUso comercialPlano gratuito
Meshy 6HospedadoTexto, imagemGLB, FBX, OBJ, STL, mapas PBRPlanos pagos (gratuito = CC BY 4.0)100 créditos/mês
Tripo (v3.1)HospedadoTexto, imagemGLB, FBX, OBJ, STL, PBR, rigging automáticoPlanos pagosSim, uso não comercial
Rodin Gen-2.5HospedadoTexto, imagem, múltiplas imagensMalha com PBR, opção em quadsPlanos pagosGeração gratuita
Hi3D (Hitem3D)HospedadoImagem, múltiplas imagensMalha de alta resoluçãoPlanos pagosCréditos de teste
Tencent Hunyuan 3DHospedadoTexto, imagem, esboçoOBJ, GLB, PBRConsulte os termos do plano20 gerações/dia
Cinevva 3D GeneratorHospedado, gratuitoTexto, imagemGLB, OBJ, PBRSimTotalmente gratuito
TRELLIS.2Código aberto (MIT)ImagemGLB, OBJ, PLY, PBR até 4KSimAuto-hospedado
Hunyuan3D 2.1Código abertoImagemMalha + PBRSim, com limitações regionaisAuto-hospedado
SAM 3DCódigo abertoUma única fotoGaussian splat, geometriaSim (Licença SAM)Auto-hospedado
SPAR3DCódigo abertoUma única fotoMalha GLB texturizadaSim, abaixo de US$ 1 milhão em receitaAuto-hospedado

Verificado em julho de 2026. Esse setor muda todo mês, portanto consulte os termos de cada ferramenta antes de publicar seu projeto.

As ferramentas hospedadas

Meshy

O gerador 3D com IA mais popular e, em 2026, o produto mais completo. O motor atual é o Meshy 6, que entrou em prévia pública em outubro de 2025 e ficou disponível para o público geral em janeiro de 2026. Os principais avanços são geometria estanque, um modo Low Poly voltado diretamente para desenvolvedores de jogos e remesh nativo em quads, permitindo obter um modelo com edge loops de verdade em vez de um emaranhado de triângulos.

TipoHospedado
EntradaTexto para 3D e imagem para 3D
SaídaGLB, FBX, OBJ, STL, com mapas de textura PBR e topologia em quads ou triângulos
Uso comercialPro ou superior. Modelos do plano gratuito são publicados sob CC BY 4.0
Plano gratuito100 créditos/mês, renovados mensalmente
Melhor paraProps de jogos e assets de uso geral com o mínimo de ajustes

Opinião sincera: Meshy é a escolha padrão mais segura. A qualidade da saída é sempre boa, embora não impressionante, as ferramentas de topologia são as melhores entre os geradores hospedados, e o plano Pro por US$ 20/mês, com 1.000 créditos e propriedade privada integral, tem preço justo. O porém do plano gratuito é que seus modelos ficam públicos sob CC BY 4.0, então qualquer pessoa pode usá-los e você precisa atribuir crédito ao Meshy caso os publique. meshy.ai

Tripo

O Tripo vem da VAST, a equipe que desenvolveu o TripoSR em conjunto com a Stability AI, e isso fica evidente na velocidade. O motor v3.1 atual lida bem com prompts de texto complexos, e a plataforma foi criada em torno de fluxos de trabalho para jogos: rigging automático, remesh em quads como recurso adicional de um clique e uma opção Smart Mesh para topologia pronta para jogos.

TipoHospedado
EntradaTexto para 3D e imagem para 3D
SaídaGLB, FBX, OBJ, STL, texturas PBR em 4K e rigging automático opcional
Uso comercialPro ou superior. O plano gratuito não permite uso comercial
Plano gratuitoSim, com créditos mensais, somente para uso pessoal
Melhor paraPersonagens e criaturas que você quer riggar rapidamente

Opinião sincera: o plano Pro do Tripo, por US$ 19,90/mês, inclui 3.000 créditos, aproximadamente 120 gerações, oferecendo o melhor custo por crédito entre os três maiores. A qualidade do rigging é boa para humanoides e inconsistente para qualquer coisa com uma quantidade incomum de membros. A saída do plano gratuito não pode ser comercializada de forma alguma, uma regra mais rígida que o esquema CC BY 4.0 do Meshy. tripo3d.ai

Rodin (Hyper3D)

O Rodin sempre foi a escolha dos mais exigentes com topologia, e o Gen-2.5 (lançado em maio de 2026) levou isso ainda mais longe. Ele gera detalhes em nível de escultura, com mais de 10 milhões de polígonos, oferece um controle de cinco níveis de “esforço de raciocínio” que troca velocidade por qualidade (cerca de 1 milhão de polígonos em 4 segundos na configuração mais baixa) e adiciona 3D ControlNet, edição 3D localizada e refinamento por partes.

TipoHospedado
EntradaTexto, imagem, fusão de múltiplas imagens
SaídaMalha high poly com PBR e topologia em quads nos planos superiores
Uso comercialPlanos pagos. Creator por US$ 30/mês, Business por US$ 120/mês
Plano gratuitoGeração e pré-visualização gratuitas, download pago
Melhor paraAssets principais e modelos ricos em detalhes nos quais a topologia é importante

Opinião sincera: o detalhamento da saída é o melhor entre as ferramentas hospedadas, e as ferramentas de edição (inpainting 3D e regeneração de uma única parte do modelo) estão à frente de todas as concorrentes. Também é a opção mais cara, e as texturas 4K com exportação high poly em quads ficam restritas ao plano Business de US$ 120/mês. Use-o para os dez assets que importam, não para os duzentos que não importam. hyper3d.ai

Hi3D (antigo Hitem3D)

A novidade de destaque em 2026. Criado pela Math Magic com base em dois modelos de pesquisa publicados, Sparc3D (NeurIPS 2025, geometria estanque de alta resolução) e Ultra3D (aceleração por atenção a partes), ele gera em resolução voxel de até 1536³, a maior fidelidade geométrica bruta entre todas as ferramentas hospedadas. Em 2026, a marca mudou de Hitem3D para Hi3D.

TipoHospedado
EntradaImagem e múltiplas imagens
SaídaMalha estanque de alta resolução
Uso comercialPlanos pagos, consulte os termos atuais
Plano gratuitoCréditos de teste
Melhor paraTrabalhos que priorizam detalhes: miniaturas, itens colecionáveis e impressão 3D

Opinião sincera: tornou-se a principal opção para fluxos de trabalho voltados à impressão, nos quais geometria estanque e detalhes finos superam todos os outros fatores. Para jogos, será necessário reduzir drasticamente a malha gerada, então faz mais sentido quando você precisa de um único prop principal espetacular. hi3d.ai

Tencent Hunyuan 3D (plataforma hospedada)

A Tencent levou a família de modelos Hunyuan3D ao mercado global em novembro de 2025 com uma plataforma em inglês em 3d.hunyuanglobal.com, executando seus motores mais recentes (3.0 e 3.1 desde janeiro de 2026), que não têm código aberto. Em 2026, ela evoluiu para o HY 3D Studio, um pipeline completo: imagem para 3D, retopologia, UVs, texturização, rigging e animação.

TipoHospedado (modelos mais recentes), pesos abertos para versões anteriores
EntradaTexto, imagem, esboço
SaídaOBJ, GLB com texturas PBR
Uso comercialConsulte os termos do plano; API empresarial via Tencent Cloud
Plano gratuito20 gerações gratuitas por dia
Melhor paraExperimentação gratuita e generosa com um motor de ponta

Opinião sincera: 20 gerações gratuitas por dia é a franquia grátis mais generosa entre todos os modelos hospedados de ponta, e os motores 3.x produzem uma geometria perceptivelmente melhor que os pesos abertos da versão 2.1. A plataforma é mais nova para usuários ocidentais, portanto leia os termos sobre os direitos da saída antes de montar um pipeline em torno dela. 3d.hunyuanglobal.com

Descontinuados em 2026: Luma Genie e CSM

Dois nomes que ainda aparecem em comparativos antigos estão efetivamente mortos. A ferramenta Genie de texto para 3D da Luma não aparece mais em nenhuma parte do site da empresa, que mudou totalmente o foco para geração de vídeos e agentes criativos. A CSM (Common Sense Machines) encerrou sua plataforma Cube em 5 de janeiro de 2026, e a empresa foi adquirida pelo Google naquele mesmo mês. Não comece novos projetos em nenhuma das duas.

Os modelos de código aberto

Os modelos abertos invertem a proposta: você fornece a GPU e, em troca, não há contador de créditos nem plano limitando seus direitos comerciais. Aplicam-se apenas os termos da própria licença do modelo.

Microsoft TRELLIS.2

O atual líder entre os modelos de código aberto. Lançado em dezembro de 2025 sob a licença MIT, o TRELLIS.2 é um modelo de imagem para 3D com 4 bilhões de parâmetros, criado sobre uma representação de voxels esparsos (O-Voxel) que lida com topologia complexa, arestas nítidas e materiais PBR completos. Ele exporta GLB com texturas de até 4096², além de OBJ, PLY, campos de radiância e Gaussian splats.

TipoCódigo aberto, MIT
EntradaImagem
SaídaGLB (PBR até 4K), OBJ, PLY, campo de radiância, Gaussian splat
Uso comercialSim, sem restrições
Plano gratuitoGratuito para sempre, desde que você tenha a GPU
Melhor paraA melhor relação entre qualidade e liberdade disponível atualmente em geração 3D

Opinião sincera: a licença MIT elimina qualquer ambiguidade comercial, e a qualidade da saída realmente compete com as ferramentas hospedadas pagas. Você precisa de uma GPU NVIDIA potente para executá-lo localmente ou pode alugar inferência por segundo em serviços de GPU na nuvem. Se for auto-hospedar apenas um modelo, escolha este. github.com/microsoft/TRELLIS.2

Hunyuan3D 2.1 (pesos abertos)

A versão totalmente aberta da Tencent, lançada em junho de 2025: pesos completos e código de treinamento para um modelo de forma com 3,3 bilhões de parâmetros e um modelo de texturas PBR com 2 bilhões. É o modelo por trás do Gerador de modelos 3D gratuito da Cinevva e aquele que a maioria dos produtos desse setor executa discretamente nos bastidores.

TipoPesos e código de treinamento abertos
EntradaImagem (texto funciona primeiro por meio de uma etapa de geração de imagem)
SaídaMalha texturizada com materiais PBR prontos para produção
Uso comercialSim, mas a licença exclui a UE, o Reino Unido e a Coreia do Sul
Plano gratuitoAuto-hospedagem gratuita
Melhor paraTexturização PBR de produção com pesos abertos e fine-tuning

Opinião sincera: o modelo de pintura PBR ainda é o stack aberto de texturização mais forte, e o código completo de treinamento permite fazer fine-tuning com seu próprio estilo visual. A exclusão territorial da licença comunitária (UE, Reino Unido e Coreia do Sul) é uma limitação real caso você esteja publicando um produto nessas regiões, situação em que a licença MIT do TRELLIS.2 é a escolha mais simples. github.com/Tencent-Hunyuan/Hunyuan3D-2.1

SAM 3D (Meta)

Não é um gerador de malhas, e esse é justamente o diferencial. O SAM 3D é a dupla de modelos abertos da Meta (SAM 3D Objects e SAM 3D Body) que reconstrói geometria 3D, textura e disposição da cena a partir de uma única foto comum, mesmo com oclusão e elementos amontoados. A saída principal é um Gaussian splat em um arquivo .ply. O código e os checkpoints estão no GitHub sob a permissiva Licença SAM da Meta, que permite uso comercial.

TipoCódigo aberto, Licença SAM
EntradaUma única foto (mais uma máscara do objeto)
SaídaGaussian splat (.ply), geometria, textura, pose
Uso comercialSim
Plano gratuitoAuto-hospedagem gratuita ou uso gratuito no navegador pela Cinevva
Melhor paraCapturar objetos reais a partir de uma única foto

Opinião sincera: trata-se de reconstrução, não de geração. Aponte-o para um objeto real e você obterá uma captura 3D fiel sem precisar de um equipamento de fotogrametria. A saída em splat serve para visualização e referência, não para importação direta em jogos (mais sobre isso abaixo). A Cinevva oferece o modelo gratuitamente no navegador como captura de objetos de imagem para 3D. github.com/facebookresearch/sam-3d-objects

TripoSR e SPAR3D (os reconstrutores rápidos)

Dois modelos mais antigos, mas ainda úteis, que trabalham com uma única imagem. O TripoSR (Tripo e Stability AI, licença MIT) reconstrói uma malha em menos de meio segundo em uma GPU de datacenter, com uma qualidade correspondentemente modesta. O SPAR3D (Stability AI, janeiro de 2025) produz um GLB texturizado e com UVs abertas em menos de um segundo, além de permitir edição em nível de pontos. O SPAR3D é distribuído sob a Stability Community License: o uso comercial é gratuito até que sua organização ultrapasse US$ 1 milhão em receita anual; depois disso, você precisa de uma licença empresarial.

Opinião sincera: em 2026, ambos foram superados em qualidade pelo TRELLIS.2 e pelo Hunyuan3D 2.1. A vantagem deles é a velocidade, algo importante se você estiver gerando malhas em tempo real dentro de um aplicativo.

Outros modelos que vale a pena conhecer

O Sparc3D, modelo da NeurIPS 2025 por trás do Hi3D, tem uma demonstração pública no Hugging Face e produz malhas estanques com resolução de 1024³. O Cube 3D da Roblox oferece código aberto de texto para malha, mas é distribuído sob uma licença RAIL exclusiva para pesquisa, então você não pode usar a saída em um jogo comercial.

Ferramentas gratuitas da Cinevva no navegador

Se quiser experimentar esse setor sem instalar nada nem criar uma conta com contador de créditos, a Cinevva disponibiliza dois dos modelos abertos acima como ferramentas gratuitas no navegador.

O Gerador de modelos 3D transforma uma foto, uma URL de imagem ou um prompt de texto em uma malha poligonal texturizada com materiais PBR, disponível para download como GLB ou OBJ. Há um modo Rápido (cerca de 2 minutos) e um modo Pro (cerca de 5 minutos), e a saída pode ser levada diretamente para Blender, Unity, Godot ou um jogo web. Você também pode enviar o resultado ao Rigging automático para adicionar um esqueleto e animações predefinidas. A Captura de imagem para 3D executa o SAM 3D da Meta em uma única foto e retorna um Gaussian splat que você pode rotacionar no navegador e exportar como .ply. Use-a para capturar um objeto real e depois use o Gerador de Modelos 3D quando precisar de uma malha editável do mesmo objeto.

Ambos são gratuitos e, se você criar no Cinevva, os modelos gerados entram diretamente no jogo, sem precisar passar por um processo de exportação e importação.

Como são as malhas de IA na prática (a parte sincera)

Todos os geradores desta página produzem uma malha densa de triângulos, normalmente com dezenas de milhares a algumas centenas de milhares de triângulos e UVs desembrulhadas automaticamente. Veja o que isso significa na prática.

Topologia. A saída bruta da IA não tem loops de arestas, posicionamento adequado de polos nem uma estrutura apropriada para deformações. As opções de remalha em quads (Meshy, Tripo, Rodin) fornecem quads, mas eles são distribuídos uniformemente, sem os loops concentrados ao redor de articulações e rostos de que a animação de personagens precisa. Para um objeto estático, isso não importa. Para um personagem animado, prepare-se para fazer a retopologia manualmente ou aceitar deformações visíveis nos ombros.

Texturas. O suporte a PBR já é um requisito básico, e TRELLIS.2, Hunyuan3D 2.1, Meshy e Rodin produzem mapas reais de metalicidade e rugosidade. Há dois problemas recorrentes: iluminação incorporada ao albedo (sombras pintadas na textura) e densidade desigual de texels onde o desembrulhamento automático comprimiu as ilhas UV. Ambos podem ser corrigidos no Blender, mas nenhum se resolve sozinho.

Contagem de polígonos. Espere de 20 mil a 300 mil triângulos por asset por padrão, chegando aos milhões nos modos de alta qualidade do Rodin. Isso é aceitável para um objeto principal, mas desastroso para uma centena de pedras espalhadas pelo cenário. Reserve uma etapa para redução de polígonos e teste no hardware real do seu público, especialmente em jogos para web e dispositivos móveis.

O que já pode ser lançado. Objetos estáticos, elementos de cenário, itens estilizados e geometria de blockout já podem ser usados em produção diretamente a partir dessas ferramentas. É nesse ponto que a geração por IA já supera a busca em sites de modelos gratuitos em velocidade. Personagens secundários rigados podem ser usados com rig automático se permanecerem ao fundo. Personagens principais com animações faciais em close ainda precisam de ajustes humanos na topologia, e modelos hard-surface que exigem simetria exata ou precisão de CAD ainda saem com uma aparência levemente derretida.

Gaussian splats vs. malhas

Uma malha é formada por polígonos: vértices, triângulos, UVs e texturas. Um Gaussian splat é uma nuvem de milhares de pequenas partículas coloridas e semitransparentes que, juntas, parecem fotorrealistas de qualquer ângulo. Splats capturam objetos e cenas do mundo real com uma fidelidade difícil de alcançar com malhas, por isso ferramentas de captura como o SAM 3D e o ecossistema da Luma geram esse formato.

Para jogos, as limitações são significativas. Splats não têm superfícies, então colisões, física e iluminação dinâmica não funcionam diretamente neles. Eles também são pesados: cerca de 180 MB para um milhão de splats, contra 5 a 20 MB para uma malha texturizada comparável, o que os torna inviáveis para a maioria dos orçamentos de desempenho em dispositivos móveis. O suporte em engines existe, mas depende de plugins em 2026: UnityGaussianSplatting para Unity 6, plugins de terceiros para Unreal 5.7 e formatos compactados (SPZ, SOG, KSPLAT) para a web.

O padrão que funciona é: splats para cenários fotorrealistas e elementos decorativos que o jogador nunca toca; malhas para tudo que for interativo. Se você capturou algo como splat e precisa usá-lo na jogabilidade, gere-o novamente como malha com uma ferramenta de imagem para 3D.

Quem é o proprietário de um modelo 3D gerado por IA?

Há três camadas que precisam ser verificadas, e elas são diferentes para ferramentas hospedadas e abertas.

Direitos autorais. De acordo com as orientações atuais do Escritório de Direitos Autorais dos EUA, uma criação produzida exclusivamente por IA não pode receber proteção autoral por si só. Seu trabalho de retopologia, texturização, rig e integração adiciona autoria humana, e o jogo como um todo continua protegido. Na prática, você provavelmente não poderá impedir outra pessoa de reutilizar uma malha bruta gerada por IA, o que importa mais para vendedores de assets do que para desenvolvedores de jogos.

Termos das ferramentas hospedadas. É aqui que muita gente se complica. Os modelos do plano gratuito do Meshy são públicos sob a licença CC BY 4.0 (uso comercial permitido, atribuição obrigatória e qualquer outra pessoa também pode usar seu modelo), enquanto a propriedade privada começa no plano Pro. O plano gratuito do Tripo é estritamente não comercial. O Rodin restringe downloads e termos comerciais aos planos pagos. O padrão no setor é: gere gratuitamente, pague para ser proprietário. Leia os termos atuais antes de lançar, pois eles mudam sem aviso.

Licenças de modelos abertos. A hospedagem própria elimina completamente os termos da plataforma, mas a licença do modelo ainda se aplica. O TRELLIS.2 usa a licença MIT, sem restrições adicionais. A licença do SAM 3D permite uso comercial. O Hunyuan3D 2.1 exclui a União Europeia, o Reino Unido e a Coreia do Sul. O SPAR3D é gratuito até US$ 1 milhão em receita anual. O Roblox Cube é apenas para pesquisa. “Aberto” pode significar muitas coisas, então verifique a licença específica.

Para conhecer as regras gerais de licenciamento de assets, consulte nosso guia de licenças de assets para jogos.

Perguntas frequentes

Qual é o melhor gerador de modelos 3D por IA em 2026?

O Meshy 6 é a melhor ferramenta hospedada para uso geral, o Tripo oferece o melhor custo-benefício para pipelines de jogos com rig automático, e o Rodin Gen-2.5 produz a geometria mais detalhada. Se preferir hospedar por conta própria, o TRELLIS.2 da Microsoft (licença MIT, PBR nativo) é o modelo aberto mais robusto. Como opção gratuita no navegador, o Gerador de Modelos 3D do Cinevva executa o Hunyuan3D sem precisar de instalação.

Posso usar modelos 3D gerados por IA em um jogo comercial?

Normalmente sim, mas os direitos dependem da origem do modelo. Ferramentas hospedadas restringem o uso comercial aos planos pagos (Meshy Pro, Tripo Pro e planos pagos do Rodin), e os resultados dos planos gratuitos são não comerciais ou públicos sob a licença CC BY 4.0. Modelos gerados com pesos de código aberto, como o TRELLIS.2, não estão sujeitos aos termos de uma plataforma, embora a licença do próprio modelo ainda se aplique. Antes de lançar, confirme os termos atuais da ferramenta usada.

As malhas geradas por IA têm qualidade suficiente para jogos?

Para objetos estáticos, elementos de cenário e itens estilizados, sim. Atualmente, elas podem ser usadas em produção após uma etapa de redução de polígonos. Para personagens animados, ainda não estão totalmente prontas: o rig automático atende a personagens secundários, mas personagens principais ainda precisam de retopologia manual porque a topologia gerada por IA não tem os loops de arestas necessários para animação. Encare os geradores primeiro como ferramentas para objetos e blockouts e, em segundo lugar, como um pipeline de personagens.

Qual é o melhor gerador gratuito de modelos 3D por IA?

O Gerador de Modelos 3D do Cinevva é totalmente gratuito no navegador: insira uma foto ou um texto e obtenha uma malha PBR texturizada em GLB ou OBJ. A plataforma Hunyuan 3D da Tencent oferece 20 gerações gratuitas por dia em sua engine mais recente. O plano gratuito do Meshy inclui 100 créditos por mês, mas publica seus modelos sob a licença CC BY 4.0. Hospedar o TRELLIS.2 por conta própria é gratuito e sem limites se você tiver a GPU necessária.

Texto para 3D ou imagem para 3D: qual produz resultados melhores?

Imagem para 3D, de forma consistente. Uma imagem de referência define proporções, materiais e estilo, enquanto um prompt de texto faz o modelo precisar adivinhar. O fluxo de trabalho mais eficaz em 2026 tem duas etapas: gere uma imagem de referência limpa com um modelo de imagem e depois envie-a para um gerador de imagem para 3D. A maioria das ferramentas, incluindo a do Cinevva, faz exatamente isso nos bastidores quando você digita um prompt de texto.

O que aconteceu com o Luma Genie e o CSM?

Na prática, ambos saíram desse mercado. A Luma removeu o Genie de seu site quando a empresa mudou o foco para geração de vídeos e agentes criativos. A CSM encerrou sua plataforma Cube em 5 de janeiro de 2026 e foi adquirida pelo Google no mesmo mês. Se uma lista recomenda qualquer um dos dois, ela está desatualizada.

Preciso de uma GPU potente para gerar modelos 3D com IA?

Não, caso use uma ferramenta hospedada ou no navegador, pois a geração é executada nos servidores do provedor. Você só precisa de uma GPU própria — uma placa NVIDIA compatível — para hospedar localmente modelos abertos como TRELLIS.2 ou Hunyuan3D 2.1. Mesmo nesse caso, é possível alugar inferência em GPU e pagar por segundo.

Experimente agoraGere um modelo e depois crie o jogo ao redor dele

O Cinevva tem geração 3D por IA integrada ao editor, então um prompt se transforma em um modelo já inserido em um jogo jogável.

Criar de graça →É grátis, roda no seu navegador, nada para instalar.

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