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Licenças de Assets de Jogos Explicadas (CC0, CC-BY, Royalty-Free) ​

Última atualização: setembro de 2026.

Uma licença de asset de jogo reúne as regras do criador sobre como você pode usar seu modelo 3D, textura, efeito sonoro ou música. As licenças mais seguras para um jogo comercial são a CC0 (domínio público, sem exigência de atribuição) e a royalty-free (pague uma vez e use para sempre), pois ambas permitem uso comercial sem cobranças recorrentes. A CC-BY também pode ser usada em um jogo comercial, desde que você atribua os devidos créditos ao criador, enquanto licenças não comerciais (CC-BY-NC) e assets exclusivamente editoriais não podem ser incluídos em um jogo que você vende. Este guia explica cada licença em linguagem simples para que você possa usar assets gratuitos e pagos em seus jogos sem problemas jurídicos.

Por que as Licenças São Importantes ​

Toda obra criativa — modelos 3D, texturas, efeitos sonoros e músicas — é protegida por direitos autorais. Por padrão, ela pertence ao criador. Uma licença é a autorização do criador para que você use a obra dele sob condições específicas.

Usar assets sem compreender sua licença pode resultar em:

  • Remoções do seu jogo por notificações de DMCA
  • Ações judiciais por parte dos detentores dos direitos autorais
  • Remoção forçada das lojas de aplicativos
  • Indenizações financeiras

A boa notícia: a maioria dos assets de jogos possui licenças claras e permissivas. Você só precisa entender o que elas permitem.


Referência Rápida de Licenças ​

LicençaUso ComercialAtribuiçãoModificaçãoCompartilhamento pela Mesma LicençaFornecedores
CC0✅ Sim❌ Não✅ Sim❌ NãoPoly Haven, Kenney, Quaternius, AmbientCG, alguns assets do Freesound
CC-BY✅ Sim✅ Obrigatória✅ Sim❌ NãoSketchfab, OpenGameArt, alguns assets do Freesound
CC-BY-SA✅ Sim✅ Obrigatória✅ Sim✅ ObrigatórioOpenGameArt (incluindo a coleção LPC)
CC-BY-NC❌ Não✅ Obrigatória✅ Sim❌ NãoAlguns assets do Sketchfab, itch.io e Freesound
CC-BY-NC-SA❌ Não✅ Obrigatória✅ Sim✅ ObrigatórioDiversos
Royalty-Free✅ Sim❌ Normalmente não✅ Sim❌ NãoSynty, CGTrader, TurboSquid
Somente Uso Editorial❌ Não*Varia⚠️ Limitada❌ NãoTurboSquid (alguns assets)
MIT✅ Sim✅ Obrigatória✅ Sim❌ NãoThree.js, pmndrs
GPL✅ Sim✅ Obrigatória✅ Sim✅ ObrigatórioAlguns assets do OpenGameArt

Observação sobre o Freesound: o Freesound mistura diferentes licenças para cada efeito sonoro. Os sons individuais usam CC0, CC-BY ou CC-BY-NC (além de um pequeno conjunto antigo sob a licença Sampling+, já descontinuada), portanto, verifique cada arquivo antes de baixá-lo. Os sons CC-BY-NC não podem ser incluídos em um jogo comercial. Em setembro de 2026, a distribuição está mais favorável do que costumava ser: o próprio filtro de licenças do Freesound contabiliza cerca de 381 mil sons CC0 em um total de 734 mil, portanto, aproximadamente 52% do catálogo não exige qualquer atribuição.


Licenças Creative Commons ​

As licenças Creative Commons (CC) são as mais comuns para assets de jogos gratuitos. Elas são padronizadas, reconhecidas internacionalmente e fáceis de entender.

CC0 — Dedicação ao Domínio Público ​

A licença mais permissiva. Trate a obra como se não houvesse direitos autorais.

O que Você Pode Fazer
Usar comercialmente✅
Usar em jogos de código fechado✅
Modificar, remixar e transformar✅
Distribuir e compartilhar✅
Usar sem dar créditos✅
Alegar que é sua própria obra⚠️ Legalmente sim, mas é eticamente questionável

Em linguagem simples: faça o que quiser. Sem restrições. Nenhuma atribuição é necessária.

Fornecedores que usam CC0:

  • Poly Haven (todos os assets)
  • Kenney (todos os assets)
  • Quaternius (todos os assets)
  • AmbientCG (todos os assets)
  • Alguns assets do OpenGameArt, Freesound e Sketchfab

Exemplo de uso: baixe uma nave espacial da Kenney, modifique-a, venda seu jogo por US$ 20 e nunca mencione a Kenney. Isso é perfeitamente legal.

Por que os criadores escolhem a CC0: para maximizar a adoção. Muitos criadores querem que suas obras sejam amplamente usadas e não se importam com atribuição.


CC-BY — Atribuição ​

Use livremente, mas você deve dar os devidos créditos.

O que Você Pode Fazer
Usar comercialmente✅
Usar em jogos de código fechado✅
Modificar, remixar e transformar✅
Distribuir e compartilhar✅
Usar sem dar créditos❌ É preciso atribuir os créditos

Requisitos de atribuição:

  1. Informar o nome do criador
  2. Informar o nome da licença (CC-BY 4.0)
  3. Incluir um link para a licença (quando for viável)
  4. Indicar se foram feitas alterações

Em linguagem simples: use como quiser, mas dê os devidos créditos ao criador.

Onde incluir a atribuição:

  • Tela de créditos do jogo
  • Arquivo README ou CREDITS.txt
  • Seção Sobre/Informações legais
  • Site do jogo

Exemplo de atribuição:

"Modelo de Nave Espacial", de John Artist
Licenciado sob a CC-BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
Modificações: escala ajustada e textura de emissão adicionada

Fornecedores que usam CC-BY:

  • Muitos modelos do Sketchfab
  • Muitos assets do OpenGameArt
  • Alguns áudios do Freesound
  • BlendSwap

OGA-BY: o OpenGameArt também possui sua própria licença OGA-BY (versões 3.0 e 4.0), uma variante da CC-BY sem a cláusula de DRM. De acordo com as perguntas frequentes do OpenGameArt, a OGA-BY “remove a restrição contra medidas técnicas que impeçam a redistribuição de uma obra (por exemplo, DRM)”. Isso é importante porque a CC-BY proíbe a aplicação de DRM à obra licenciada, e é possível argumentar que um jogo distribuído em um console ou em uma loja que utiliza DRM faz exatamente isso. Trate a OGA-BY como a CC-BY e dê os devidos créditos ao criador.

Uma observação sobre o Sketchfab: sua loja paga foi encerrada em 2024, e as vendas migraram para o marketplace Fab, da Epic. Em agosto de 2026, a Epic vendeu o Sketchfab e o ArtStation para a KitBash, empresa responsável pela KitBash3D e pela Greyscalegorilla. A KitBash afirmou que não haverá mudanças imediatas na forma de acesso ao Sketchfab e, em setembro de 2026, os downloads gratuitos sob Creative Commons e CC0 ainda funcionam. Mesmo assim, se você obtiver modelos CC-BY ou CC0 por lá, baixe e arquive tudo o que precisar em vez de presumir que um link permanecerá disponível para sempre.


CC-BY-SA — Atribuição e Compartilhamento pela Mesma Licença ​

Use livremente com atribuição, mas as obras derivadas devem utilizar a mesma licença.

O que Você Pode Fazer
Usar comercialmente✅
Usar em jogos de código fechado✅ (o jogo em si)
Modificar, remixar e transformar✅
Distribuir e compartilhar✅
Usar sem dar créditos❌ É preciso atribuir os créditos
Manter obras derivadas como proprietárias❌ É preciso usar a mesma licença

A condição de “Compartilhamento pela Mesma Licença”: se você modificar o asset e distribuir a versão modificada, ela também deverá usar a CC-BY-SA.

Esclarecimento importante para jogos:

  • O código do seu jogo NÃO precisa ter código aberto
  • Seu jogo pode ser comercial e ter código fechado
  • Apenas o asset em si (e suas obras derivadas) deve permanecer sob a CC-BY-SA
  • Se alguém extrair o asset do seu jogo, poderá usá-lo sob a CC-BY-SA

Em linguagem simples: dê os devidos créditos ao criador. Se você compartilhar uma versão modificada do asset, ela continuará sob a CC-BY-SA.

Quando tomar cuidado:

  • Se você estiver criando um pacote de assets ou um template
  • Se estiver redistribuindo assets em um kit de ferramentas
  • Se seu jogo permitir que os usuários extraiam os assets brutos

CC-BY-NC — Atribuição e Uso Não Comercial ​

Uso gratuito com atribuição, mas NÃO para fins comerciais.

O que Você Pode Fazer
Usar comercialmente❌ Não
Usar em jogos de código fechado✅ (se o jogo for gratuito)
Modificar, remixar e transformar✅
Distribuir e compartilhar✅ (sem fins comerciais)
Usar sem dar créditos❌ É preciso atribuir os créditos

O que é considerado “comercial”?

  • ❌ Vender o jogo
  • ❌ Compras dentro do aplicativo
  • ❌ Anúncios no jogo
  • ❌ Desenvolvimento do jogo financiado pelo Patreon
  • ⚠️ Jogo gratuito criado por uma empresa (área cinzenta)
  • ✅ Projeto de hobby totalmente gratuito e sem monetização

Em linguagem simples: use apenas em projetos totalmente gratuitos e sem monetização.

Recomendação: evite assets sob licenças NC em qualquer projeto que possa gerar receita. A definição de “comercial” é ampla e controversa.


CC-BY-NC-SA — Atribuição, Uso Não Comercial e Compartilhamento pela Mesma Licença ​

A licença Creative Commons mais restritiva.

O que Você Pode Fazer
Usar comercialmente❌ Não
Usar em jogos de código fechado✅ (se o jogo for gratuito)
Modificar, remixar e transformar✅
Distribuir e compartilhar✅ (sem fins comerciais)
Usar sem dar créditos❌ É preciso atribuir os créditos
Manter obras derivadas como proprietárias❌ É preciso usar a mesma licença

Em linguagem simples: somente para uso não comercial, com atribuição obrigatória, e todas as obras derivadas também devem usar a NC-SA.

Recomendação: geralmente, evite essa licença no desenvolvimento de jogos, a menos que tenha certeza de que seu projeto nunca será monetizado de forma alguma.


Licenças Royalty-Free ​

“Royalty-Free” é um modelo de licenciamento comercial, NÃO uma variante das licenças Creative Commons.

O que “Royalty-Free” Realmente Significa ​

Royalty-Free ≠ Gratuito

“Royalty-Free” significa que:

  • Você paga uma vez (ou obtém gratuitamente durante uma promoção)
  • Pode usar o asset quantas vezes quiser
  • Não paga royalties por uso

Comparação com “Rights-Managed” (a alternativa):

  • Pagamento por cada uso específico
  • Limitado a determinadas mídias, territórios e períodos
  • Mais caro e mais restritivo

Termos Royalty-Free Padrão ​

A maioria dos marketplaces (Synty, CGTrader e TurboSquid) usa termos semelhantes:

O que Você Pode Fazer
Usar comercialmente em jogos✅ Sim
Usar em vários projetos✅ Sim (muitas vezes sem limite)
Modificar e adaptar✅ Sim
Dar créditos ao criador❌ Normalmente não é necessário
Revender o arquivo bruto do asset❌ Não
Permitir que os usuários extraiam o asset❌ Não
Transferir a licença para outras pessoas❌ Não

Principais restrições:

  1. Sem redistribuição — você não pode doar nem vender os arquivos do asset
  2. Sem extração — ele deve estar “incorporado” de forma que os usuários não possam extraí-lo facilmente
  3. Um licenciado — a licença é destinada a você ou à sua equipe e não pode ser transferida

Em linguagem simples: use o asset em seus jogos, mas não permita que outras pessoas obtenham os arquivos brutos.

Licença da Synty Studios ​

A Synty agora oferece dois modelos de licença: uma licença de compra única (direitos perpétuos sobre os pacotes específicos que você comprar) e uma licença de Assinatura Standard (acesso à biblioteca inteira enquanto sua assinatura estiver ativa). Ambas são royalty-free para uso comercial após o pagamento.

Termos da compra única:

  • ✅ Uso em quantidade ilimitada de projetos comerciais
  • ✅ Modificação livre dos assets
  • ✅ 5 licenças de usuário (membros da equipe) por compra (cópias do Humble Bundle incluem 1 licença de usuário)
  • ❌ Não é permitido revender, redistribuir ou compartilhar os assets com pessoas que não façam parte da equipe licenciada
  • ❌ Não é permitido fazer asset flipping (alterações mínimas seguidas de revenda)
  • ❌ Não é permitido usar o nome ou o logotipo da Synty, nem alegar que você criou os assets
  • ❌ Não é permitido incluir os assets em conjuntos de dados de treinamento de IA generativa, NFTs/produtos de blockchain ou produtos de metaverso (esses usos exigem uma licença personalizada)

Licença Royalty-Free da CGTrader ​

  • ✅ Uso comercial em jogos, filmes, VR/AR
  • ✅ Modificação e adaptação
  • ❌ Não é permitido vender nem distribuir gratuitamente o arquivo do modelo
  • ❌ Não é permitido que os usuários extraiam o modelo
  • ⚠️ Alguns modelos são marcados como “No AI” — não podem ser usados para treinamento de aprendizado de máquina

Licença de Modelos 3D da TurboSquid ​

  • ✅ Uso comercial (a menos que esteja marcado como “Editorial”)
  • ✅ Modificação e adaptação
  • ✅ Até 5 impressões físicas para uso pessoal ou beneficente
  • ❌ Não é permitido redistribuir os arquivos dos modelos
  • ❌ Não é permitido usar em logotipos ou marcas registradas
  • ⚠️ Verifique se há o rótulo “Editorial Only”
  • ⚠️ Verifique se há propriedade intelectual representada (logotipos de marcas)

Somente Uso Editorial ​

Alguns assets são marcados como “Somente Uso Editorial” — é importante entender o que isso significa.

O que Isso Significa ​

O uso “editorial” inclui:

  • Reportagens jornalísticas
  • Conteúdo educacional
  • Documentários
  • Comentários e críticas

NÃO é uso editorial:

  • Jogos comerciais
  • Publicidade
  • Materiais de marketing
  • Produtos à venda

Por que os Assets Recebem Esse Rótulo ​

Geralmente, porque contêm:

  • Marcas registradas — logotipos de marcas (Nike, Apple etc.)
  • Semelhanças pessoais — rostos de pessoas reais
  • Designs protegidos por direitos autorais — designs de carros e produtos
  • Propriedade intelectual — personagens e itens reconhecíveis

Exemplo ​

Um modelo 3D de uma Ferrari pode ser classificado como “Somente Uso Editorial” porque:

  • O design da Ferrari é protegido
  • Seu uso em um jogo poderia sugerir um endosso da marca
  • O uso comercial exige a autorização da Ferrari

Recomendação: evite completamente assets classificados como “Somente Uso Editorial” no desenvolvimento de jogos. Use alternativas originais ou devidamente licenciadas.


Licenças de Software (MIT, GPL, Apache) ​

Elas se aplicam principalmente a código, mas, às vezes, também abrangem assets.

Licença MIT ​

Muito permissiva. Comum para código e assets relacionados a código.

O que Você Pode Fazer
Usar comercialmente✅ Sim
Modificar✅ Sim
Distribuir✅ Sim
Manter como proprietário✅ Sim
Atribuição✅ Obrigatória (no arquivo de licença)

Requisito de atribuição: inclua o texto original da licença em algum lugar do seu projeto (geralmente em um arquivo LICENSES ou na tela Sobre).

Exemplo de aviso da MIT:

The MIT License (MIT)
Copyright (c) 2024 Original Author

Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy...

Assets que usam a MIT:

  • Exemplos do Three.js
  • Efeitos do pmndrs/vanilla
  • Muitos pacotes npm que incluem assets

GPL (GNU General Public License) ​

Licença copyleft. As obras derivadas também devem usar a GPL.

O que Você Pode Fazer
Usar comercialmente✅ Sim
Modificar✅ Sim
Distribuir✅ Sim
Manter como proprietário❌ Não (se houver distribuição)
Atribuição✅ Obrigatória

A condição: se você distribuir uma obra licenciada sob a GPL (ou uma obra derivada), deverá:

  • Disponibilizar o código-fonte
  • Licenciá-la sob a GPL
  • Incluir o texto completo da licença GPL

Para jogos: usar assets sob a GPL em um jogo distribuído é algo complexo. Talvez o próprio jogo precise ser licenciado sob a GPL. Consulte um advogado se tiver dúvidas.

Recomendação: evite assets licenciados sob a GPL em jogos comerciais, a menos que compreenda totalmente as implicações.


Orientações Práticas ​

Escolha de Assets por Licença (Ordem Recomendada) ​

  1. CC0 - Sem restrições, sem preocupações
  2. MIT - Inclua o texto da licença e pronto
  3. Livre de royalties - Termos comerciais padrão; leia a licença específica
  4. CC-BY - Exige atribuição, mas, fora isso, o uso é livre
  5. CC-BY-SA - Atribuição + CompartilhaIgual, adequada para a maioria dos jogos
  6. CC-BY-NC - Somente se o seu projeto for 100% não comercial
  7. GPL - Evite, a menos que queira tornar o código do seu jogo aberto
  8. Somente para uso editorial - Nunca use em jogos

Criando um sistema de créditos ​

Mesmo para recursos CC0, manter os créditos é uma boa prática:

1. Crie um arquivo CREDITS.md:

markdown
# Créditos dos recursos

## Modelos 3D
- Nave espacial: Kenney (https://kenney.nl) - CC0
- Pacote de árvores: Quaternius (https://quaternius.com) - CC0
- Personagem robô: "RoboHelper", de @artist123 no Sketchfab - CC-BY 4.0
  Modificações: redução da contagem de polígonos e alteração das cores

## Texturas
- Piso de madeira: Poly Haven (https://polyhaven.com/a/wood_floor_01) - CC0
- Painel de metal: AmbientCG - CC0

## Áudio
- Som de laser: "pew_laser", de sounduser no Freesound - CC-BY 3.0
- Música de fundo: composta por [Seu nome] - Todos os direitos reservados

## Código/Shaders
- Sombras suaves: pmndrs/vanilla - Licença MIT
- Pós-processamento: exemplos do Three.js - Licença MIT

2. Adicione uma tela de créditos ao jogo:

CRÉDITOS

Modelos e texturas
- Poly Haven (polyhaven.com)
- Kenney (kenney.nl)
- Quaternius (quaternius.com)

Áudio
- Colaboradores do Freesound (consulte CREDITS.txt)

Agradecimentos especiais
- Equipe do Three.js
- Comunidade de código aberto

Como lidar com licenças diferentes ​

Quando seu projeto usa recursos com licenças diferentes:

  1. Registre tudo - Mantenha uma planilha ou um documento
  2. Use a atribuição mais restritiva - Se algum recurso exigir crédito, inclua uma seção de créditos
  3. Separe os usos - Não use recursos NC em projetos comerciais
  4. Em caso de dúvida, substitua - Troque recursos questionáveis por outros com licenças claras

Sinais de alerta ​

⚠️ Tenha cuidado quando:

  • A licença não estiver claramente informada
  • O recurso parecer profissional demais para ser gratuito (pode ser pirateado)
  • O recurso for um personagem ou uma marca reconhecível
  • O site parecer suspeito ou não oficial
  • Os termos disserem "somente para uso pessoal"
  • O recurso tiver sido extraído de um jogo

✅ Indicadores de confiança:

  • Plataformas consolidadas (Poly Haven, Kenney, Sketchfab)
  • Licença clara na página de download
  • O criador tem portfólio ou histórico
  • O recurso é uma obra original, não uma cópia

Compatibilidade entre licenças ​

Nem todas as licenças podem ser combinadas. Veja quais funcionam juntas:

Combinando recursos em um único projeto ​

Licença A+Licença B=Resultado
CC0+Qualquer uma=✅ Sem problemas
CC-BY+CC-BY=✅ Dê crédito a ambas
CC-BY+CC-BY-SA=✅ Dê crédito a ambas; a SA se aplica a esse recurso
CC-BY+CC-BY-NC=⚠️ O projeto se torna NC
CC-BY-SA+CC-BY-NC-SA=⚠️ Incompatíveis para obras derivadas
MIT+CC-BY=✅ Inclua a licença MIT e dê o crédito da CC-BY
GPL+Proprietária=❌ Problemático

Regra principal ​

Ao combinar licenças, os termos mais restritivos se aplicam à obra final.


Perguntas frequentes ​

Posso usar recursos CC-BY em um jogo comercial? ​

Sim. A CC-BY permite uso comercial. Basta incluir a atribuição.

Preciso disponibilizar o código-fonte do meu jogo se usar recursos CC-BY-SA? ​

Não. O código do seu jogo pode ser proprietário. Somente o recurso — e as modificações feitas nele — precisa permanecer sob CC-BY-SA se for distribuído separadamente.

E se eu tiver modificado um recurso CC-BY até ele ficar irreconhecível? ​

Ainda assim, faça a atribuição. Se você começou com o trabalho de outra pessoa, deve dar crédito a ela, independentemente do quanto o modificou. Além de ser eticamente correto, isso oferece mais segurança jurídica.

Posso usar áudios do Freesound em um jogo comercial? ​

Depende do som específico. Cada som no Freesound tem sua própria licença. Filtre por CC0 para usar sem preocupações ou por CC-BY se puder fazer a atribuição.

Um jogo gratuito com anúncios é "comercial"? ​

Sim. Qualquer forma de monetização — anúncios, compras no aplicativo, doações ou Patreon — geralmente conta como uso comercial. Evite recursos com licença NC.

Posso usar recursos CC0 e depois vendê-los? ​

Tecnicamente, sim, mas... Você pode incluir recursos CC0 em um produto que vende. Porém, se perguntarem, não pode alegar que os criou. Revender recursos CC0 sem modificações é legal, mas eticamente questionável.

E quanto aos recursos gerados por IA? ​

É complicado. O consenso jurídico atual ainda não está claro. Alguns pontos a considerar:

  • Imagens geradas por IA podem não ser protegidas por direitos autorais por não terem autoria humana
  • O licenciamento dos dados de treinamento é juridicamente contestado
  • Alguns marketplaces, como o CGTrader, têm restrições contra IA
  • Em caso de dúvida, use recursos criados por pessoas e com licenças claras

Especificamente sobre a possibilidade de proteção por direitos autorais, o relatório de janeiro de 2025 do Escritório de Direitos Autorais dos Estados Unidos sobre IA oferece a orientação mais clara até hoje: uma obra inteiramente gerada por IA não pode ser protegida por direitos autorais porque essa proteção exige autoria humana, e apenas os prompts — mesmo longos e detalhados — não tornam o resultado uma obra sua. Porém, quando a IA é usada como ferramenta e uma pessoa seleciona, organiza ou modifica o resultado de maneira significativa, isso pode produzir uma obra protegida por direitos autorais, avaliada caso a caso. Portanto, uma textura gerada por IA que você usa sem qualquer alteração provavelmente não tem proteção autoral que possa ser reivindicada, enquanto uma cena que você construiu e editou substancialmente em torno de elementos de IA pode ter.

Separadamente dos direitos autorais, a ferramenta usada para gerar o recurso impõe seus próprios termos, e são eles que realmente têm consequências. Planos gratuitos muitas vezes proíbem o uso comercial ou publicam o resultado sob CC BY. Nosso guia dos melhores geradores de modelos 3D por IA lista os termos comerciais atuais de cada gerador importante, tanto hospedado quanto aberto, e o próprio Gerador de Modelos 3D da Cinevva informa antecipadamente seus direitos sobre as gerações.

Preciso de um advogado? ​

Para a maioria dos jogos independentes, não. Se você usar licenças CC0, MIT e licenças padrão livres de royalties de fontes confiáveis, não deverá ter problemas.

Considere buscar orientação jurídica se:

  • Seu jogo tiver um potencial significativo de receita
  • Você estiver usando recursos sob licença GPL
  • Tiver dúvidas sobre uma licença específica
  • Estiver criando um marketplace de recursos

Quais licenças o OpenGameArt permite e posso usar seus recursos comercialmente? ​

Sim, tudo no OpenGameArt pode ser usado em um jogo comercial. A FAQ do site afirma claramente: "Sim, você pode usar esta arte. Até mesmo em projetos comerciais." O OpenGameArt só aceita um conjunto fixo de licenças, portanto cada envio usa uma destas opções: CC0, CC-BY 3.0 ou 4.0, CC-BY-SA 3.0 ou 4.0, OGA-BY 3.0 ou 4.0 ou GPL 2.0 ou 3.0. Essas são exatamente as nove caixas de seleção disponíveis no filtro de licenças da busca avançada. Marque somente CC0 se não quiser nenhuma obrigação; adicione CC-BY e OGA-BY se puder exibir uma linha de crédito; e deixe GPL e CC-BY-SA desmarcadas, a menos que tenha lido a seção acima sobre CompartilhaIgual. O formato de crédito sugerido pelo OpenGameArt é "[nome do recurso]" por [nome do autor], licenciado sob [licença]: [URL do recurso].

O que é a licença OGA-BY? ​

OGA-BY é a licença de atribuição do próprio OpenGameArt, uma cópia da CC-BY sem uma cláusula: a proibição de aplicar medidas técnicas de proteção, como DRM. Na CC-BY 4.0, a Seção 2(a)(5)(C) diz que você não pode "aplicar quaisquer Medidas Tecnológicas Efetivas ao Material Licenciado se isso restringir o exercício dos Direitos Licenciados por qualquer destinatário", o que não se encaixa bem com versões para consoles e lojas que usam DRM. A OGA-BY remove essa frase e mantém o restante. Portanto, a regra prática é a mesma da CC-BY: dê crédito ao autor, informe a licença, inclua o link da fonte e registre suas modificações.

Os recursos do Kenney são realmente CC0 e gratuitos para uso comercial? ​

Sim. A página de suporte do Kenney afirma que "Todos os recursos de jogos nas páginas de recursos são licenciados como domínio público (CC0)" e que "Você pode usá-los livremente, inclusive em projetos comerciais". A atribuição não é obrigatória e, caso queira dar crédito mesmo assim, Kenney pede apenas que você mencione "Kenney". Isso abrange todos os pacotes 2D, 3D, de interface e de áudio do kenney.nl, razão pela qual o Kenney aparece na linha CC0 de todas as tabelas desta página. Explore as páginas de modelos 3D de personagens ou sprites de interface para ver o que está incluído.

O Quaternius é CC0? ​

Sim. A FAQ do Quaternius diz que "Todos os modelos estão sob a Licença CC0" e que eles "podem ser usados gratuitamente, sem necessidade de atribuição, em projetos comerciais, educacionais e pessoais". Você pode modificar os modelos e combiná-los com outros pacotes. Além disso, as versões gratuitas de cada pacote têm os mesmos termos CC0 das versões Source pagas, que também incluem os arquivos do Blender. O crédito é bem-vindo, mas nunca obrigatório.

Quais licenças do Freesound permitem uso comercial? ​

Duas das três. A FAQ do Freesound descreve a CC0 assim: "você pode fazer praticamente o que quiser com o som. Pode até mesmo vender o som". Já a CC BY permite o uso livre desde que "você sempre mencione os criadores originais". A CC BY-NC funciona como a CC BY, exceto pelo fato de que "você não pode ganhar dinheiro com a obra que criar". Portanto, ela não serve para nenhum jogo que tenha preço, anúncios ou compras no aplicativo. Alguns uploads antigos ainda usam a licença Sampling+, já descontinuada, que o Freesound mantém apenas porque os sons pertencem às pessoas que fizeram o upload. Na barra lateral da busca, o filtro "Approved for Free Cultural Works" é uma forma rápida de exibir somente resultados CC0 e CC BY. Nossas páginas de sons gratuitos de passos e sons gratuitos de interface já estão filtradas para incluir opções seguras para uso comercial.

Preciso dar crédito ou adicionar "agradecimentos especiais" sob uma licença permissiva? ​

Somente quando a licença exigir. Dedicatórias de domínio público no estilo CC0 e Kenney não exigem nada, então uma seção de "agradecimentos especiais" é uma cortesia, não uma obrigação. CC-BY, OGA-BY e MIT exigem crédito: a CC-BY requer o nome do criador, o nome da licença, um link quando viável e uma indicação das alterações; a MIT exige que o aviso de direitos autorais original e o texto da licença sejam reproduzidos em algum lugar do projeto. Uma linha como "agradecimentos a X" sem o nome da licença não satisfaz a CC-BY. Portanto, se for dar crédito, faça isso corretamente. Licenças de marketplaces livres de royalties — como Synty, CGTrader e TurboSquid — geralmente não exigem crédito, mas você ainda deve ler os termos específicos.

Qual é a diferença entre CC BY 3.0 e CC BY 4.0 para recursos de jogos? ​

Para quem desenvolve jogos, as permissões são idênticas: ambas permitem uso comercial, modificação e distribuição com atribuição. A versão 4.0 é mais favorável nos detalhes. Segundo o resumo da versão 4.0 da Creative Commons, ela permite cumprir a atribuição "com um link para uma página separada contendo as informações de atribuição" — uma tela de créditos ou uma URL são suficientes. Ela também restabelece automaticamente seus direitos caso você corrija uma violação até 30 dias após descobri-la, enquanto a 3.0 encerrava os direitos imediatamente. Além disso, é uma única licença internacional, em vez de um conjunto de versões adaptadas a países específicos. Recursos antigos do OpenGameArt e do game-icons.net sob CC BY 3.0 e recursos mais recentes sob CC BY 4.0 podem coexistir no mesmo jogo sem conflitos; basta informar a versão correta nos créditos.


Modelos de atribuição ​

Copie e personalize estes modelos para seus projetos.

Arquivo simples de créditos ​

CRÉDITOS DOS RECURSOS

Este jogo usa recursos das seguintes fontes:

Modelos 3D
- Kenney.nl (CC0) - https://kenney.nl
- Quaternius (CC0) - https://quaternius.com

Texturas  
- Poly Haven (CC0) - https://polyhaven.com
- AmbientCG (CC0) - https://ambientcg.com

Áudio
- Freesound.org (várias licenças CC)
  - "explosion.wav", de user123 (CC-BY 3.0)
  - "footstep.wav", de user456 (CC0)

Agradecemos a todas as pessoas que compartilham seu trabalho!

Atribuição detalhada (CC-BY) ​

"Nome do recurso", por Nome do criador
Fonte: https://example.com/asset-url
Licença: Atribuição Creative Commons 4.0 Internacional (CC-BY 4.0)
URL da licença: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Modificações: [Descreva as alterações feitas ou escreva "Nenhuma"]

Inclusão da licença MIT ​

Este software inclui código/recursos licenciados sob a Licença MIT:

---
[Texto original de direitos autorais e da licença]
---

Resumo ​

Se você quer...Use estas licenças
Nenhuma restriçãoCC0
Uso comercial com o mínimo de complicaçãoCC0, livre de royalties, MIT
Uso comercial e não se importa em dar créditoCC-BY
Apenas um projeto gratuito por hobbyQualquer uma, exceto uso editorial
Máxima segurança jurídicaCC0 de fontes confiáveis

Regras de ouro:

  1. Em caso de dúvida, use CC0
  2. Sempre verifique a licença antes de baixar
  3. Mantenha registros da origem dos recursos
  4. Inclua um arquivo de créditos, mesmo quando não for obrigatório
  5. Substitua recursos questionáveis em vez de correr riscos

Recursos ​

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