Licenças de Assets de Jogos Explicadas (CC0, CC-BY, Royalty-Free)
Última atualização: julho de 2026.
Uma licença de asset de jogo consiste nas regras definidas pelo criador sobre como você pode usar seu modelo 3D, textura, efeito sonoro ou música. As licenças mais seguras para um jogo comercial são a CC0 (domínio público, sem necessidade de atribuição) e a royalty-free (pague uma vez e use para sempre), pois ambas permitem uso comercial sem taxas recorrentes. A CC-BY também pode ser usada em um jogo comercial, desde que você atribua o devido crédito ao criador, enquanto licenças não comerciais (CC-BY-NC) e assets exclusivamente editoriais não podem ser incluídos em um jogo que você vende. Este guia explica cada licença em linguagem simples para que você possa usar assets gratuitos e pagos em seus jogos sem problemas jurídicos.
Por Que as Licenças São Importantes
Toda obra criativa — modelos 3D, texturas, efeitos sonoros e músicas — é protegida por direitos autorais. Por padrão, ela pertence ao criador. Uma licença é a permissão do criador para que você use a obra dele sob determinados termos.
Usar assets sem entender a licença pode resultar em:
- Remoções do seu jogo por DMCA
- Ações judiciais de detentores de direitos autorais
- Remoção forçada das lojas de aplicativos
- Indenizações financeiras
A boa notícia: A maioria dos assets de jogos tem licenças claras e permissivas. Você só precisa entender o que elas permitem.
Referência Rápida de Licenças
| Licença | Uso Comercial | Atribuição | Modificação | Compartilhamento pela Mesma Licença | Fornecedores |
|---|---|---|---|---|---|
| CC0 | ✅ Sim | ❌ Não | ✅ Sim | ❌ Não | Poly Haven, Kenney, Quaternius, AmbientCG, alguns no Freesound |
| CC-BY | ✅ Sim | ✅ Obrigatória | ✅ Sim | ❌ Não | Sketchfab, OpenGameArt, alguns no Freesound |
| CC-BY-SA | ✅ Sim | ✅ Obrigatória | ✅ Sim | ✅ Obrigatório | OpenGameArt, alguns no Freesound |
| CC-BY-NC | ❌ Não | ✅ Obrigatória | ✅ Sim | ❌ Não | Alguns no Sketchfab, itch.io e Freesound |
| CC-BY-NC-SA | ❌ Não | ✅ Obrigatória | ✅ Sim | ✅ Obrigatório | Vários |
| Royalty-Free | ✅ Sim | ❌ Geralmente não | ✅ Sim | ❌ Não | Synty, CGTrader, TurboSquid |
| Somente Editorial | ❌ Não* | Varia | ⚠️ Limitada | ❌ Não | TurboSquid (alguns) |
| MIT | ✅ Sim | ✅ Obrigatória | ✅ Sim | ❌ Não | Three.js, pmndrs |
| GPL | ✅ Sim | ✅ Obrigatória | ✅ Sim | ✅ Obrigatório | Alguns no OpenGameArt |
Observação sobre o Freesound: O Freesound mistura diferentes licenças para cada som. Os sons individuais podem ter licenças CC0, CC-BY, CC-BY-SA ou CC-BY-NC, portanto, verifique cada arquivo antes de baixá-lo. Os sons CC-BY-NC não podem ser incluídos em um jogo comercial.
Licenças Creative Commons
As licenças Creative Commons (CC) são as mais comuns para assets gratuitos de jogos. Elas são padronizadas, reconhecidas internacionalmente e fáceis de entender.
CC0 — Dedicação ao Domínio Público
A licença mais permissiva. Trate o asset como se não houvesse direitos autorais.
| O Que Você Pode Fazer | |
|---|---|
| Usar comercialmente | ✅ |
| Usar em jogos de código fechado | ✅ |
| Modificar, remixar e transformar | ✅ |
| Distribuir e compartilhar | ✅ |
| Usar sem dar crédito | ✅ |
| Alegar que é sua própria obra | ⚠️ Legalmente sim, mas eticamente questionável |
Em linguagem simples: Faça o que quiser. Sem restrições. Não é necessário dar crédito.
Fornecedores que usam CC0:
- Poly Haven (todos os assets)
- Kenney (todos os assets)
- Quaternius (todos os assets)
- AmbientCG (todos os assets)
- Alguns no OpenGameArt, Freesound e Sketchfab
Exemplo de uso: Baixe uma nave espacial do Kenney, modifique-a, venda seu jogo por US$ 20 e nunca mencione o Kenney. É perfeitamente legal.
Por que os criadores escolhem a CC0: Para maximizar a adoção. Muitos criadores querem que seu trabalho seja amplamente utilizado e não se importam com atribuição.
CC-BY — Atribuição
Use livremente, mas você deve dar crédito.
| O Que Você Pode Fazer | |
|---|---|
| Usar comercialmente | ✅ |
| Usar em jogos de código fechado | ✅ |
| Modificar, remixar e transformar | ✅ |
| Distribuir e compartilhar | ✅ |
| Usar sem dar crédito | ❌ É obrigatório dar crédito |
Requisitos de atribuição:
- Informar o nome do criador
- Informar o nome da licença (CC-BY 4.0)
- Incluir um link para a licença (quando viável)
- Indicar se foram feitas alterações
Em linguagem simples: Use como quiser, mas dê crédito ao criador.
Onde incluir a atribuição:
- Tela de créditos do jogo
- Arquivo README ou CREDITS.txt
- Seção Sobre/Informações legais
- Site do jogo
Exemplo de atribuição:
"Modelo de Nave Espacial", por John Artist
Licenciado sob CC-BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
Modificações: escala ajustada e textura de emissão adicionadaFornecedores que usam CC-BY:
- Muitos modelos do Sketchfab
- Muitos assets do OpenGameArt
- Alguns áudios do Freesound
- BlendSwap
OGA-BY: O OpenGameArt também tem sua própria licença OGA-BY, uma variante da CC-BY sem a cláusula de DRM, o que a torna mais adequada para jogos distribuídos com DRM. Trate-a como a CC-BY e dê crédito ao criador.
Uma observação sobre o Sketchfab: Sua loja paga foi encerrada e as vendas migraram para o marketplace Fab, da Epic, mas os downloads gratuitos sob Creative Commons e CC0 ainda funcionam no Sketchfab atualmente. O Sketchfab afirmou que avisará com antecedência antes que o conteúdo gratuito para download seja removido. Portanto, se você estiver obtendo modelos CC-BY ou CC0 por lá, baixe e arquive o que precisar, em vez de presumir que o link continuará disponível para sempre.
CC-BY-SA — Atribuição e Compartilhamento pela Mesma Licença
Use livremente e dê crédito, mas as obras derivadas devem usar a mesma licença.
| O Que Você Pode Fazer | |
|---|---|
| Usar comercialmente | ✅ |
| Usar em jogos de código fechado | ✅ (o jogo em si) |
| Modificar, remixar e transformar | ✅ |
| Distribuir e compartilhar | ✅ |
| Usar sem dar crédito | ❌ É obrigatório dar crédito |
| Manter obras derivadas como proprietárias | ❌ É obrigatório usar a mesma licença |
A condição de "Compartilhamento pela Mesma Licença": Se você modificar o asset e distribuir a versão modificada, ela também deverá ser licenciada sob CC-BY-SA.
Esclarecimento importante para jogos:
- O código do seu jogo NÃO precisa ser de código aberto
- Seu jogo pode ser comercial e de código fechado
- Somente o asset em si (e suas obras derivadas) deve permanecer sob CC-BY-SA
- Se alguém extrair o asset do seu jogo, poderá usá-lo sob a CC-BY-SA
Em linguagem simples: Dê crédito ao criador. Se você compartilhar uma versão modificada do asset, ela continuará sob CC-BY-SA.
Quando ter cuidado:
- Se você estiver criando um pacote de assets ou template
- Se estiver redistribuindo assets em um kit de ferramentas
- Se seu jogo permitir que os usuários extraiam os assets brutos
CC-BY-NC — Atribuição e Uso Não Comercial
Uso gratuito com atribuição, mas NÃO para fins comerciais.
| O Que Você Pode Fazer | |
|---|---|
| Usar comercialmente | ❌ Não |
| Usar em jogos de código fechado | ✅ (se o jogo for gratuito) |
| Modificar, remixar e transformar | ✅ |
| Distribuir e compartilhar | ✅ (sem fins comerciais) |
| Usar sem dar crédito | ❌ É obrigatório dar crédito |
O que é considerado "comercial"?
- ❌ Vender o jogo
- ❌ Compras dentro do jogo
- ❌ Anúncios no jogo
- ❌ Desenvolvimento de jogo financiado pelo Patreon
- ⚠️ Jogo gratuito feito por uma empresa (área cinzenta)
- ✅ Projeto de hobby totalmente gratuito e sem monetização
Em linguagem simples: Use somente em projetos totalmente gratuitos e sem monetização.
Recomendação: Evite assets com licença NC em qualquer projeto que possa gerar receita. A definição de "comercial" é ampla e controversa.
CC-BY-NC-SA — Atribuição, Uso Não Comercial e Compartilhamento pela Mesma Licença
A licença Creative Commons mais restritiva.
| O Que Você Pode Fazer | |
|---|---|
| Usar comercialmente | ❌ Não |
| Usar em jogos de código fechado | ✅ (se o jogo for gratuito) |
| Modificar, remixar e transformar | ✅ |
| Distribuir e compartilhar | ✅ (sem fins comerciais) |
| Usar sem dar crédito | ❌ É obrigatório dar crédito |
| Manter obras derivadas como proprietárias | ❌ É obrigatório usar a mesma licença |
Em linguagem simples: Somente para uso não comercial, com atribuição obrigatória, e todas as obras derivadas também devem usar a licença NC-SA.
Recomendação: Em geral, evite essa licença no desenvolvimento de jogos, a menos que tenha certeza de que seu projeto nunca será monetizado de nenhuma forma.
Licenças Royalty-Free
"Royalty-Free" é um modelo de licenciamento comercial, NÃO uma variante da Creative Commons.
O Que "Royalty-Free" Realmente Significa
Royalty-Free ≠ Gratuito
"Royalty-Free" significa:
- Você paga uma vez (ou obtém gratuitamente durante uma promoção)
- Pode usar o asset quantas vezes quiser
- Não paga royalties por uso
Comparação com "Rights-Managed" (a alternativa):
- Pagamento por uso específico
- Limitado a determinadas mídias, territórios e períodos
- Mais caro e mais restritivo
Termos Royalty-Free Padrão
A maioria dos marketplaces (Synty, CGTrader, TurboSquid) usa termos semelhantes:
| O Que Você Pode Fazer | |
|---|---|
| Usar comercialmente em jogos | ✅ Sim |
| Usar em vários projetos | ✅ Sim (geralmente sem limite) |
| Modificar e adaptar | ✅ Sim |
| Dar crédito ao criador | ❌ Geralmente não é obrigatório |
| Revender o arquivo bruto do asset | ❌ Não |
| Permitir que usuários extraiam o asset | ❌ Não |
| Transferir a licença para terceiros | ❌ Não |
Principais restrições:
- Sem redistribuição — Você não pode doar nem vender os arquivos dos assets
- Sem extração — O asset deve estar "incorporado" de modo que os usuários não possam extraí-lo facilmente
- Um licenciado — A licença é para você/sua equipe e não pode ser transferida
Em linguagem simples: Use o asset em seus jogos, mas não permita que outras pessoas obtenham os arquivos brutos.
Licença da Synty Studios
Atualmente, a Synty oferece dois modelos de licença: uma licença de compra única (direitos perpétuos sobre os pacotes específicos que você comprar) e uma licença de Assinatura Standard (acesso a toda a biblioteca enquanto sua assinatura estiver ativa). Ambas são royalty-free para uso comercial após o pagamento.
Termos da compra única:
- ✅ Uso em projetos comerciais ilimitados
- ✅ Modificação livre dos assets
- ✅ 5 licenças por usuário da equipe para cada compra (cópias do Humble Bundle incluem 1 licença)
- ❌ Não é permitido revender, redistribuir ou compartilhar assets fora da equipe licenciada
- ❌ Não é permitido fazer asset flipping (alterações mínimas seguidas de revenda)
- ❌ Não é permitido usar o nome ou logotipo da Synty, nem alegar que você criou os assets
- ❌ Não é permitido incluir os assets em conjuntos de dados para treinamento de IA generativa, produtos de NFT/blockchain ou produtos de metaverso (esses usos exigem uma licença personalizada)
Licença Royalty-Free da CGTrader
- ✅ Uso comercial em jogos, filmes e experiências de VR/AR
- ✅ Modificação e adaptação
- ❌ Não é permitido vender nem distribuir gratuitamente o arquivo do modelo
- ❌ Não é permitido que usuários extraiam o modelo
- ⚠️ Alguns modelos são marcados como "No AI" — não podem ser usados para treinamento de aprendizado de máquina
Licença de Modelos 3D da TurboSquid
- ✅ Uso comercial (exceto quando marcado como "Editorial")
- ✅ Modificação e adaptação
- ✅ Até 5 impressões físicas para uso pessoal/beneficente
- ❌ Não é permitido redistribuir os arquivos do modelo
- ❌ Não é permitido usar em logotipos/marcas registradas
- ⚠️ Verifique se há a indicação "Editorial Only"
- ⚠️ Verifique se há propriedade intelectual representada (logotipos de marcas)
Somente para Uso Editorial
Alguns assets são marcados como "Editorial Use Only" — é importante entender o que isso significa.
O Que Isso Significa
O uso "editorial" inclui:
- Reportagens jornalísticas
- Conteúdo educacional
- Documentários
- Comentários e críticas
NÃO são usos editoriais:
- Jogos comerciais
- Publicidade
- Materiais de marketing
- Produtos à venda
Por Que Alguns Assets Recebem Essa Indicação
Geralmente porque contêm:
- Marcas registradas — Logotipos de marcas (Nike, Apple etc.)
- Imagem de pessoas — Rostos de pessoas reais
- Designs protegidos por direitos autorais — Designs de carros e produtos
- Propriedade intelectual — Personagens e itens reconhecíveis
Exemplo
Um modelo 3D de uma Ferrari pode ser marcado como "Editorial Only" porque:
- O design da Ferrari é protegido
- Usá-lo em um jogo poderia sugerir endosso da marca
- O uso comercial exige permissão da Ferrari
Recomendação: Evite completamente assets marcados como "Editorial Only" no desenvolvimento de jogos. Use alternativas originais ou devidamente licenciadas.
Licenças de Software (MIT, GPL, Apache)
Elas se aplicam principalmente a código, mas às vezes também abrangem assets.
Licença MIT
Muito permissiva. Comum para código e assets relacionados a código.
| O Que Você Pode Fazer | |
|---|---|
| Usar comercialmente | ✅ Sim |
| Modificar | ✅ Sim |
| Distribuir | ✅ Sim |
| Manter como proprietário | ✅ Sim |
| Atribuição | ✅ Obrigatória (no arquivo de licença) |
Requisito de atribuição: Inclua o texto original da licença em algum lugar do projeto (geralmente em um arquivo LICENSES ou na tela Sobre).
Exemplo de aviso da licença MIT:
The MIT License (MIT)
Copyright (c) 2024 Original Author
Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy...Assets que usam MIT:
- Exemplos do Three.js
- Efeitos do pmndrs/vanilla
- Muitos pacotes npm que incluem assets
GPL (GNU General Public License)
Licença copyleft. Obras derivadas também devem usar a GPL.
| O Que Você Pode Fazer | |
|---|---|
| Usar comercialmente | ✅ Sim |
| Modificar | ✅ Sim |
| Distribuir | ✅ Sim |
| Manter como proprietário | ❌ Não (se for distribuído) |
| Atribuição | ✅ Obrigatória |
A condição: Se você distribuir uma obra licenciada sob GPL (ou suas derivadas), deverá:
- Disponibilizar o código-fonte
- Licenciá-la sob GPL
- Incluir o texto completo da licença GPL
Para jogos: Usar assets sob GPL em um jogo distribuído é algo complexo. O próprio jogo talvez precise ser licenciado sob GPL. Consulte um advogado em caso de dúvida.
Recomendação: Evite assets sob GPL em jogos comerciais, a menos que compreenda totalmente as implicações.
Diretrizes Práticas
Escolha de Assets por Licença (Ordem Recomendada)
- CC0 — Sem restrições nem preocupações
- MIT — Inclua o texto da licença e pronto
- Royalty-Free — Termos comerciais padrão; leia a licença específica
- CC-BY — É obrigatório dar crédito, mas fora isso o uso é livre
- CC-BY-SA — Atribuição + Compartilhamento pela Mesma Licença; adequada para a maioria dos jogos
- CC-BY-NC — Somente se seu projeto for 100% não comercial
- GPL — Evite, a menos que queira que seu jogo seja de código aberto
- Somente Editorial — Nunca use em jogos
Como Criar um Sistema de Créditos
Mesmo para assets CC0, manter os créditos é uma boa prática:
1. Crie um arquivo CREDITS.md:
# Créditos dos Assets
## Modelos 3D
- Nave espacial: Kenney (https://kenney.nl) - CC0
- Pacote de árvores: Quaternius (https://quaternius.com) - CC0
- Personagem robô: "RoboHelper", de @artist123 no Sketchfab - CC-BY 4.0
Modificações: redução da quantidade de polígonos e alteração das cores
## Texturas
- Piso de madeira: Poly Haven (https://polyhaven.com/a/wood_floor_01) - CC0
- Painel de metal: AmbientCG - CC0
## Áudio
- Som de laser: "pew_laser", de sounduser no Freesound - CC-BY 3.0
- Música de fundo: composta por [Seu Nome] - Todos os direitos reservados
## Código/Shaders
- Sombras suaves: pmndrs/vanilla - Licença MIT
- Pós-processamento: exemplos do Three.js - Licença MIT2. Adicione uma tela de créditos ao jogo:
CRÉDITOS
Modelos e texturas
- Poly Haven (polyhaven.com)
- Kenney (kenney.nl)
- Quaternius (quaternius.com)
Áudio
- Colaboradores do Freesound (consulte CREDITS.txt)
Agradecimentos especiais
- Equipe do Three.js
- Comunidade de código abertoComo lidar com licenças diferentes
Quando seu projeto usa recursos com licenças diferentes:
- Registre tudo - Mantenha uma planilha ou documento
- Use a atribuição mais restritiva - Se algum recurso exigir crédito, inclua uma seção de créditos
- Separe as coisas - Não use recursos NC em projetos comerciais
- Na dúvida, substitua - Troque recursos questionáveis por outros com licenças claras
Sinais de alerta
⚠️ Tenha cuidado quando:
- A licença não estiver claramente informada
- O recurso parecer profissional demais para ser gratuito (pode ter sido pirateado)
- O recurso for um personagem ou uma marca reconhecível
- O site parecer suspeito ou não oficial
- Os termos disserem "apenas para uso pessoal"
- O recurso tiver sido extraído de um jogo
✅ Indicadores de confiança:
- Plataformas consolidadas (Poly Haven, Kenney, Sketchfab)
- Licença clara na página de download
- O criador tem portfólio ou histórico
- O recurso é um trabalho original, não uma cópia
Compatibilidade entre licenças
Nem todas as licenças podem ser combinadas. Veja quais funcionam juntas:
Como combinar recursos em um projeto
| Licença A | + | Licença B | = | Resultado |
|---|---|---|---|---|
| CC0 | + | Qualquer uma | = | ✅ Sem problemas |
| CC-BY | + | CC-BY | = | ✅ Dê crédito a ambas |
| CC-BY | + | CC-BY-SA | = | ✅ Dê crédito a ambas; a SA se aplica àquele recurso |
| CC-BY | + | CC-BY-NC | = | ⚠️ O projeto passa a ser NC |
| CC-BY-SA | + | CC-BY-NC-SA | = | ⚠️ Incompatíveis para obras derivadas |
| MIT | + | CC-BY | = | ✅ Inclua a licença MIT e dê crédito à CC-BY |
| GPL | + | Proprietária | = | ❌ Problemático |
Regra principal
Ao combinar licenças, os termos mais restritivos se aplicam ao trabalho final.
Perguntas frequentes
Posso usar recursos CC-BY em um jogo comercial?
Sim. A CC-BY permite uso comercial. Basta incluir a atribuição.
Preciso tornar meu jogo de código aberto se usar recursos CC-BY-SA?
Não. O código do seu jogo pode ser proprietário. Apenas o recurso (e as modificações feitas nele) precisa continuar sob CC-BY-SA se for distribuído separadamente.
E se eu modificar um recurso CC-BY até ele ficar irreconhecível?
Ainda assim, dê crédito. Se você partiu do trabalho de outra pessoa, deve creditá-la, independentemente do quanto o modificou. Além de ser juridicamente mais seguro, é a atitude ética correta.
Posso usar áudios do Freesound em um jogo comercial?
Depende do som específico. Cada som no Freesound tem sua própria licença. Filtre por CC0 para usá-los sem preocupação ou por CC-BY se puder incluir a atribuição.
Um jogo gratuito com anúncios é considerado "comercial"?
Sim. Qualquer forma de monetização (anúncios, compras no aplicativo, doações, Patreon) geralmente conta como uso comercial. Evite recursos com licença NC.
Posso usar recursos CC0 e depois vendê-los?
Tecnicamente, sim, mas... Você pode incluir recursos CC0 em um produto que vende. Porém, não pode afirmar que os criou se alguém perguntar. Revender recursos CC0 sem alterações é legal, mas eticamente questionável.
E quanto a recursos gerados por IA?
É complicado. O consenso jurídico atual não é claro. Alguns pontos a considerar:
- Imagens geradas por IA podem não ser protegidas por direitos autorais (por não terem autoria humana)
- O licenciamento dos dados de treinamento é juridicamente contestado
- Alguns marketplaces (como o CGTrader) têm restrições de "Proibido usar IA"
- Na dúvida, use recursos criados por pessoas e com licenças claras
Especificamente sobre a possibilidade de proteção por direitos autorais, o relatório de janeiro de 2025 do Escritório de Direitos Autorais dos EUA sobre IA é a orientação mais clara até o momento: uma obra gerada inteiramente por IA não pode ser protegida por direitos autorais, pois essa proteção exige autoria humana, e apenas os prompts (mesmo que longos e detalhados) não tornam o resultado uma criação sua. No entanto, a IA usada como ferramenta, quando uma pessoa seleciona, organiza ou modifica significativamente o resultado, pode produzir uma obra protegida por direitos autorais, conforme uma análise caso a caso. Portanto, uma textura gerada por IA e usada sem alterações provavelmente não terá proteção de direitos autorais que você possa reivindicar, enquanto uma cena que você construiu e editou substancialmente em torno de elementos gerados por IA pode ter.
Preciso de um advogado?
Para a maioria dos jogos independentes, não. Se você usar licenças CC0, MIT e licenças Royalty-Free padrão de fontes confiáveis, provavelmente não terá problemas.
Considere buscar orientação jurídica se:
- Seu jogo tiver um potencial de receita significativo
- Você estiver usando recursos licenciados sob a GPL
- Tiver dúvidas sobre uma licença específica
- Estiver criando um marketplace de recursos
Modelos de atribuição
Copie e personalize estes modelos para seus projetos.
Arquivo simples de créditos
CRÉDITOS DOS RECURSOS
Este jogo usa recursos das seguintes fontes:
Modelos 3D
- Kenney.nl (CC0) - https://kenney.nl
- Quaternius (CC0) - https://quaternius.com
Texturas
- Poly Haven (CC0) - https://polyhaven.com
- AmbientCG (CC0) - https://ambientcg.com
Áudio
- Freesound.org (várias licenças CC)
- "explosion.wav", de user123 (CC-BY 3.0)
- "footstep.wav", de user456 (CC0)
Agradecemos a todos os criadores que compartilham seu trabalho!Atribuição detalhada (CC-BY)
"Nome do recurso", de Nome do Criador
Fonte: https://example.com/asset-url
Licença: Atribuição Creative Commons 4.0 Internacional (CC-BY 4.0)
URL da licença: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Modificações: [Descreva as alterações realizadas ou escreva "Nenhuma"]Inclusão da licença MIT
Este software inclui código/recursos licenciados sob a Licença MIT:
---
[Texto original de direitos autorais e da licença]
---Resumo
| Se você quiser... | Use estas licenças |
|---|---|
| Nenhuma restrição | CC0 |
| Uso comercial com o mínimo de complicação | CC0, Royalty-Free, MIT |
| Uso comercial e não se importar em dar crédito | CC-BY |
| Apenas um projeto gratuito por hobby | Qualquer uma, exceto Editorial |
| Máxima segurança jurídica | CC0 de fontes confiáveis |
Regras de ouro:
- Na dúvida, use CC0
- Sempre verifique a licença antes de baixar
- Mantenha registros da origem dos recursos
- Inclua um arquivo de créditos mesmo que não seja obrigatório
- Substitua recursos questionáveis em vez de correr riscos
Recursos
- Seletor de licenças Creative Commons
- TL;DR Legal — explicações de licenças em linguagem simples
- Choose a License — para licenças de código
Tudo o que a Cinevva disponibiliza é CC0 ou gerado para você, então o licenciamento deixa de ser uma preocupação.
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