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Estratégia para o Steam Next Fest em 2026

Última atualização: julho de 2026.

Calendário de 2026
O Next Fest de junho de 2026 aconteceu de 15 a 22 de junho e bateu um recorde com quase 5.000 demos jogáveis (Steamworks), o que apenas reforçou o ponto abaixo: com tanta concorrência, as demos que se destacaram foram aquelas que já chegaram com um público. A próxima edição, em outubro de 2026, acontece de 19 a 26 de outubro. Lembre-se de que um jogo só pode participar de um único Next Fest, então escolha a edição mais adequada à sua janela de lançamento.

A questão do Next Fest é a seguinte: todo mundo o trata como uma loteria. Você publica sua demo, cruza os dedos e torce para o algoritmo sorrir para você. Não é assim que funciona.

Tenho lido análises pós-mortem de forma obsessiva. Centenas delas só de 2025. O padrão é tão consistente que chega a ser entediante: os jogos que “vencem” o Next Fest não descobrem o sucesso durante o festival. Eles amplificam um impulso que já haviam construído.

Deixe-me mostrar o que quero dizer.

A fórmula que ninguém quer ouvir

Listas de desejos antes × 2 = listas de desejos conquistadas
Essa proporção aparece em uma análise pós-mortem após a outra.

Eilean Mor entrou em outubro de 2025 com 2.117 listas de desejos. Conquistou 2.082 durante o festival. Quase exatamente 2×.

Dice of Kalma entrou com 335 listas de desejos. Conquistou 659. Pouco menos de 2×. O desenvolvedor escreveu: “Nossas listas de desejos quase triplicaram, o que é incrível, mas ainda temos muito trabalho pela frente.”

Essa é a verdade incômoda. O Next Fest dobra o que você já tem. Se você não tem nada, o dobro continua sendo nada.

Ver Eilean Mor no Steam →

O abismo das 2.000 listas de desejos

Dados de 208 jogos em fevereiro de 2025 mostram um ponto de virada acentuado nas 2.000 listas de desejos.

Listas de desejos iniciaisO que acontece
Menos de 1.000Você fica invisível depois do segundo dia. Nenhum jogo subiu de categoria.
1.000–2.000Ganhos modestos. Você continua no mesmo patamar.
Mais de 2.000O algoritmo começa a ajudar. Um impulso real se torna possível.
Mais de 10.000Categoria ouro. Grandes ganhos são prováveis.
Mais de 100.000Categoria diamante. Você disputa as primeiras posições dos rankings.

Veja o que disse um desenvolvedor que participou dessa pesquisa: “Você realmente começa a perceber como as listas de desejos conquistadas por um jogo disparam quando ele já tem mais de 2.000 antes do Steam Next Fest.”

Não se trata exatamente do algoritmo. Trata-se de validação. Ter 2.000 listas de desejos significa que você descobriu alguma coisa sobre marketing. Você sabe como alcançar as pessoas. Essa habilidade se multiplica durante o festival.

O que fevereiro de 2026 confirmou

O Next Fest de fevereiro de 2026 (de 23 de fevereiro a 2 de março) foi, até então, o mais concorrido, com mais de 3.500 demos. E, quanto maior fica a concorrência, mais os dados repetem a mesma mensagem.

Depois do evento, o How To Market A Game entrevistou 182 desenvolvedores. A relação mais forte encontrada nos dados foi entre o número de listas de desejos de um jogo antes do festival e as listas conquistadas durante o evento: uma análise independente dos dados da pesquisa calculou uma correlação de Spearman de 0,825. Para comparar, a maioria das correlações de marketing em dados de jogos independentes fica entre 0,2 e 0,4. Nenhum outro fator chegou perto.

A disparidade foi brutal. A demo mediana conquistou 806 listas de desejos. O percentil 70 chegou a 1.839. Foram necessárias 13.461 para entrar no percentil 95, e o jogo com o melhor resultado conquistou 57.074. Uma demo lançada do zero, sem uma base de seguidores, tinha aproximadamente 1 chance em 20 de chegar aos 5% melhores. O festival recompensa o impulso que você leva até ele. Não cria esse impulso para você.

Os dados de timing também confirmaram a regra de lançar a demo cedo. Entre os jogos que conquistaram mais de 15.000 listas de desejos, cinco haviam publicado suas demos meses antes, quatro as lançaram cerca de um mês antes e apenas um fez um lançamento surpresa poucos dias antes do festival.

As primeiras 48 horas são tudo

A Valve dá uma oportunidade a todos nos dias 1 e 2. Depois disso, o algoritmo decide quem merece mais visibilidade com base no desempenho.

Jogos da categoria bronze? Suas impressões despencam no terceiro dia. Jogos da categoria diamante? Suas impressões triplicam.

Dias 1 e 2: Dê tudo de si. Faça transmissões. Publique nas redes. Coordene ações com criadores de conteúdo.
A partir do terceiro dia: O algoritmo já decidiu. Você só está seguindo o fluxo.

O que realmente venceu em 2025

Do No Harm (fevereiro de 2025)

Os números: 45.655 listas de desejos conquistadas durante o Next Fest. Começou com 52.102.

O que fizeram:

  • O trailer foi publicado no GameTrailers em 29 de janeiro (semanas antes do Next Fest)
  • Contato com a imprensa coordenado com o trailer
  • A demo foi lançada em 4 de fevereiro
  • Anúncios pagos para amplificar o impulso orgânico

Esse é o roteiro. Eles não dependeram do Next Fest para serem descobertos. Usaram o Next Fest para multiplicar a atenção que já haviam conquistado.

Ver Do No Harm no Steam →

Cairn (outubro de 2025)

Chegou à 5ª posição entre as demos no primeiro dia. Apareceu em Próximos lançamentos em alta e Melhores demos no segundo dia.

O que fizeram:

  • A demo foi lançada em dezembro de 2024 (10 meses antes do Next Fest)
  • 32.000 seguidores antes do festival
  • Participação aceita em 18 festivais antes do Next Fest
  • The Game Bakers (Furi, Haven) — estúdio consolidado com histórico comprovado

Eles não precisavam do Next Fest. Mesmo assim, aproveitaram-no porque ele oferece amplificação gratuita quando você já fez o trabalho.

Ver Cairn no Steam →

YAPYAP (outubro de 2025)

O fenômeno dos “jogos caóticos com amigos”. Um jogo de terror cooperativo em que você controla magos vandalizando uma torre. Viralizou nas redes sociais e depois dominou o Next Fest.

O trailer foi publicado em 25 de agosto de 2025 — um mês antes do Next Fest. Alcançou 434 mil visualizações. Esse foi o ponto de virada. Tudo o que veio depois foi apenas aproveitar a onda.

Ver YAPYAP no Steam →

Os gêneros que continuam vencendo

Entre os jogos da categoria diamante de fevereiro de 2025:

  • Terror (×2) — o Steam adora terror. Sempre adorou.
  • Estratégia/gerenciamento (×4) — a onda é “criar-construir-simular”
  • Jogos cooperativos caóticos com amigos — Lethal Company abriu as comportas
  • Apontar e clicar (×2) — mas ambos eram continuações com públicos existentes

O caso dos jogos de apontar e clicar é interessante. Beholder: Conductor era o quarto jogo da série. Duck Detective era uma continuação. Eles já tinham públicos consolidados. Desenvolvedores estreantes no gênero não obtêm esses resultados.

O que dizem os jogos menores

Nem todo mundo está tentando alcançar a categoria diamante. Veja o que desenvolvedores da parte inferior da escala relataram em outubro de 2025:

“Taxa de conversão de 62% entre visitas e listas de desejos. A página da loja em si parece funcionar. Mas as impressões foram altas e as pessoas não clicaram. A arte da cápsula precisa ser atualizada.”

“57% dos visitantes da loja jogaram nossa demo. Isso parece alto, não? Mas apenas 15% dos que jogaram também adicionaram o jogo à lista de desejos. Alguma coisa não correspondeu às expectativas.”

“Fui banido permanentemente do r/cozygames por perguntar se eles achavam nosso jogo aconchegante. Sempre tento seguir as regras, mas isso foi bem surpreendente.”

A batalha é real. Esses desenvolvedores estão testando artes de cápsula, ajustando tags e sendo banidos de subreddits. Não há glamour nisso.

O roteiro sincero

Meses antes do Next Fest:

  1. Lance sua demo cedo. Bem cedo mesmo. Os vencedores tinham demos disponíveis havia 6 a 12 meses.
  2. Participe primeiro de festivais menores do seu gênero. Use-os como oportunidades para lapidar o jogo.
  3. Chegue a mais de 2.000 listas de desejos. Esse é o seu verdadeiro limiar.

Durante o Next Fest:

  1. Os dias 1 e 2 são decisivos. Dê tudo de si.
  2. Faça transmissões se puder. Isso faz seu jogo aparecer como “ao vivo” na página.
  3. Coordene ações com streamers. Pague a eles se for preciso.
  4. Coloque sua demo em uma página separada no Steam para que ela possa receber avaliações.

Depois do Next Fest:

  1. Não lance imediatamente. Algumas semanas depois costuma gerar resultados melhores.
  2. Aproveite o impulso no marketing do lançamento de verdade.

Quando não participar

Falando francamente: o Next Fest não é para todos.

Não participe se:

  • Você tem menos de 1.000 listas de desejos (ficará invisível até o terceiro dia)
  • Sua demo não está bem lapidada (você só tem uma chance de causar uma boa primeira impressão)
  • Esse é o seu primeiro festival (participe de eventos menores antes)
  • Você pretende lançar imediatamente depois (espere algumas semanas)

Há dezenas de festivais menores todos os meses. Públicos mais segmentados. Menos concorrência. Consulte a lista em howtomarketagame.com/festivals.

O Next Fest é a opção padrão porque a Valve convida todo mundo a participar. Mas as melhores ações de marketing não são aquelas que todo mundo é incentivado a fazer.


Perguntas frequentes

De quantas listas de desejos você precisa para o Steam Next Fest?

Os dados apontam para cerca de 2.000 listas de desejos como o limiar a partir do qual o Next Fest começa a funcionar a seu favor. Abaixo disso, você fica praticamente invisível até o terceiro dia. O algoritmo favorece jogos que já estão ganhando tração, então você precisa chegar com algum impulso. O padrão aproximado observado no festival de fevereiro de 2025 foi o seguinte: qualquer que fosse seu número de listas de desejos antes do Next Fest, você poderia praticamente dobrá-lo durante o evento. Então, se entrar com 500, talvez saia com 1.000. Se entrar com 5.000, poderá chegar a 10.000. O número inicial importa muito mais do que a maioria das pessoas imagina.

Quando você deve lançar uma demo para o Steam Next Fest?

Mais cedo do que você imagina. Os jogos que tiveram o melhor desempenho nos festivais recentes haviam lançado suas demos de 6 a 12 meses antes mesmo do início do Next Fest. Isso dá tempo para coletar feedback, corrigir os problemas evidentes e conquistar listas de desejos organicamente antes que o festival multiplique o que você já tem. Lançar a demo na semana do Next Fest é um erro comum. Você estará competindo com centenas de outras demos novas e não terá avaliações, ciclos de feedback nem nada com que trabalhar.

O Steam Next Fest vale a pena para jogos independentes pequenos?

Pode valer, mas apenas se você estiver preparado. Jogos pequenos que chegam com menos de 1.000 listas de desejos e uma demo pouco lapidada geralmente são soterrados rapidamente. O festival dura uma semana, e centenas de jogos disputam atenção. Se você ainda está no início do desenvolvimento, festivais menores e específicos do seu gênero são um primeiro passo melhor. Eles têm públicos mais segmentados e menos concorrência. Guarde o Next Fest para quando sua demo estiver bem refinada e você já tiver algum impulso.


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