Melhores lugares para publicar um jogo web em 2026
Última atualização: julho de 2026.
Você terminou um jogo web. E agora? O lugar onde você o publica influencia quantas pessoas vão jogá-lo, se você ganhará algum dinheiro e quanto controle manterá. As plataformas vão desde a publicação independente, instantânea e gratuita até portais com curadoria, milhões de jogadores e critérios mais exigentes. Veja o panorama de 2026, com as vantagens e desvantagens que realmente importam.
Comparativo
| Plataforma | Alcance | Modelo de receita | Aprovação | Melhor para |
|---|---|---|---|---|
| itch.io | Grande (indie) | Você define a porcentagem (padrão: 90% para você / 10% para o itch); pago, doações ou gratuito | Instantânea, sem barreiras | Jogos indie, pagos/PWYW e de game jams |
| Newgrounds | Médio, comunidade | Divisão da receita de anúncios com os criadores | Votação do portal | Jogos gratuitos de navegador e público de arte/animação |
| CrazyGames | Mais de 50 milhões de jogadores mensais | Divisão da receita de anúncios (% não divulgada) | QA + análise | Ação/arcade/casual e grande público |
| Poki | Cerca de 100 milhões de usuários ativos mensais | 100% se você trouxer os jogadores / 50% se a Poki trouxer | Rigorosa, com testes de jogabilidade | Jogos casuais refinados e otimizados |
| GameJolt | Comunidade | Taxa do marketplace limitada a 10% | Instantânea | Criar uma base de fãs e vender com taxas baixas |
| gd.games (GDevelop) | Comunidade | Ganhos com anúncios baseados em sessões | Privado e depois público | Usuários do GDevelop e hospedagem gratuita |
| Armor Games | Menor | Pagamento antecipado de patrocínio/licenciamento | Proposta por e-mail, com curadoria | Jogos refinados em busca de pagamento |
| GameDistribution / GameMonetize | Alcance por rede | Divisão de receita (33% / 45%+) | Painel + análise | Distribuição passiva de jogos casuais |
Uma observação sobre os dois grandes portais: Poki e CrazyGames têm os maiores públicos, mas também os critérios mais exigentes e SDKs obrigatórios. O itch.io oferece mais liberdade e a melhor divisão de receita, mas você precisa trazer seu próprio tráfego. Ignore o Kongregate, que parou de aceitar novos jogos em 2020 e agora funciona como um arquivo.
Comece publicando por conta própria: itch.io
Para a maioria dos desenvolvedores indie, o itch.io é o ponto de partida padrão. Você envia uma build HTML5 (um arquivo ZIP com index.html), ela é incorporada em um iframe e, em poucos minutos, seu jogo está no ar sem precisar passar por aprovação. Você define a divisão da receita (o padrão oferece 90% para você) e pode cobrar, aceitar doações ou disponibilizar o jogo gratuitamente. O problema é que o itch não gera muito tráfego constante por conta própria. É você quem precisa atrair os jogadores. Isso é explicado em nosso guia sobre como conseguir mais acessos no itch.io, enquanto o básico está no guia de lançamento no itch.io.
Os grandes portais: CrazyGames e Poki
Se você quer um público integrado de dezenas de milhões de pessoas, os portais de jogos casuais são o melhor caminho, mas eles são seletivos.
- CrazyGames (mais de 50 milhões de jogadores mensais) aceita jogos HTML5/WebGL. Uma listagem básica exige pouco, mas um lançamento completo com monetização requer o SDK da plataforma e a aprovação no QA, incluindo funcionar com bloqueadores de anúncios e abrir diretamente na jogabilidade. Os pagamentos começam a partir de €100.
- Poki (cerca de 100 milhões de usuários mensais) é a mais rigorosa: há um processo com várias etapas e testes de jogabilidade, no qual os jogos são avaliados por qualidade, adequação ao público e solidez técnica. O SDK é obrigatório, e o acordo de receita depende de quem traz o jogador (100% quando é você, 50% quando é a Poki).
Essas plataformas são adequadas para jogos casuais refinados e muito bem otimizados, e passar por seus processos exige bastante trabalho.
Plataformas de comunidade: Newgrounds, GameJolt, gd.games
- Newgrounds coloca a comunidade em primeiro lugar, com um sistema de votação no portal e divisão da receita de anúncios. É ótima para jogos gratuitos de navegador e para o público de arte e animação.
- GameJolt limita a taxa do marketplace a 10% e foi criada em torno de seguidores e da construção de uma base de fãs.
- gd.games oferece aos usuários do GDevelop hospedagem gratuita, ganhos com anúncios baseados em sessões e publicação com um clique diretamente pelo editor.
Redes de distribuição: GameDistribution, GameMonetize
Essas redes distribuem um único envio HTML5 para vários sites parceiros, proporcionando alcance passivo em troca de uma porcentagem maior da receita e da integração obrigatória de um SDK. A GameDistribution fica com uma parcela maior; a GameMonetize oferece uma divisão mais favorável e pagamentos rápidos com um valor mínimo baixo. São boas opções para jogos casuais, de quebra-cabeça e .io, nos quais o volume importa mais do que a porcentagem recebida.
Não se esqueça da hospedagem própria
Um jogo HTML5 é apenas um conjunto de arquivos estáticos, então você pode hospedá-lo gratuitamente no GitHub Pages, Cloudflare Pages, Netlify ou Vercel, usando seu próprio domínio, sem ceder parte da receita e mantendo controle total sobre SEO e análises. A desvantagem é não ter nenhum público integrado. Uma abordagem comum é hospedar por conta própria a versão canônica para fortalecer sua marca e seu SEO e também publicar no itch.io e em um ou dois portais para obter alcance. Se seu jogo foi criado em uma ferramenta como a Cinevva, você também pode compartilhá-lo instantaneamente por meio de um link e enviá-lo para a galeria.
Como escolher
Escolha a plataforma de acordo com seu objetivo. Quer o máximo de liberdade e a melhor divisão de receita? itch.io com hospedagem própria. Quer o maior público e tem um jogo casual refinado? Poki ou CrazyGames. Quer um pagamento antecipado por um jogo de qualidade já concluído? Envie uma proposta para a Armor Games. Quer alcance passivo por meio de distribuição? Use uma rede de distribuição. A maioria dos desenvolvedores indie publica em vários lugares ao mesmo tempo: itch.io como base principal, um portal para obter alcance e um link próprio para manter o controle.
Perguntas frequentes
Onde devo publicar meu jogo HTML5?
Comece pelo itch.io: a publicação é instantânea e gratuita, a plataforma oferece a melhor divisão de receita e permite cobrar pelo jogo ou disponibilizá-lo gratuitamente. Para alcançar um público maior, envie jogos casuais refinados para a CrazyGames ou a Poki — ambas têm análises seletivas e SDKs obrigatórios. A maioria dos desenvolvedores publica em vários lugares: itch.io, um portal e um link com hospedagem própria.
Qual plataforma de jogos web paga mais?
Depende do tráfego e do modelo. O itch.io oferece a melhor divisão — por padrão, você fica com 90% ou mais —, mas precisa trazer o público. Poki e CrazyGames têm enormes públicos integrados, porém dividem a receita de anúncios conforme seus próprios termos. A Armor Games paga uma taxa de patrocínio antecipada por jogos de qualidade. Não existe uma única opção ideal: uma porcentagem alta com pouco tráfego pode render menos do que uma porcentagem menor diante de milhões de jogadores.
Preciso de um SDK para publicar um jogo web?
No itch.io, Newgrounds e GameJolt, não: basta fazer o envio. Nos grandes portais (Poki e CrazyGames) e nas redes de distribuição (GameDistribution e GameMonetize), um SDK é necessário para monetização e lançamento completo. O SDK gerencia anúncios e recursos da plataforma. Considere o trabalho de integração ao escolher onde publicar.
Posso publicar o mesmo jogo web em várias plataformas?
Geralmente, sim, a menos que você aceite um acordo de exclusividade — por exemplo, a porcentagem maior de receita da Poki pode exigir exclusividade na web. Hospedagem própria combinada com itch.io e um portal sem exclusividade é uma opção comum. Leia os termos de cada plataforma, pois exclusividade e divisão de receita costumam estar vinculadas.
Crie um no navegador e compartilhe-o com um único link.
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