Construct vs GDevelop: melhor engine 2D sem código (2026)

Se você quer criar um jogo sem escrever código, essas duas estão entre as melhores opções. Ambas permitem criar jogos com lógica visual de eventos em vez de programação, e ambas exportam para a web. A grande diferença está na filosofia e no preço: o Construct é um produto refinado por assinatura, enquanto o GDevelop é gratuito e de código aberto. Veja como eles se comparam em 2026.
Para conhecer o cenário mais amplo, incluindo engines baseadas em código, consulte a comparação de engines de jogos para web e as melhores engines de jogos 2D para 2026.
Veredito rápido
| Construct | GDevelop | |
|---|---|---|
| Modelo | Proprietário, por assinatura | Gratuito, código aberto (MIT) |
| Lógica | Folhas de eventos | Sistema de eventos |
| Preço | Plano gratuito; Personal por $99/ano | Gratuito; planos premium a partir de $2,19/mês |
| Exportação para web | Excelente (nativo em HTML5) | Sim (HTML5) |
| 3D | Em expansão (editor 3D na r487, foco principal em 2D) | Editor 3D completo em tempo real (5.6) |
| Scripts | JavaScript e TypeScript | Eventos + JavaScript |
| Melhor para | Fluxo de trabalho refinado, multiplayer integrado | Gratuidade, código aberto e 3D mais recente |
Sem código, de duas maneiras
As duas engines permitem criar um jogo combinando condições e ações visuais, sem exigir programação. O Construct usa “folhas de eventos”, um fluxo limpo semelhante a uma planilha, muito elogiado pela rapidez com que permite criar protótipos. O GDevelop usa um sistema de eventos parecido e é igualmente acessível para iniciantes.
A diferença mais importante: o Construct é um produto pago e de código fechado; o GDevelop é gratuito e de código aberto sob a licença MIT. Se código aberto ou custo zero forem prioridades, isso por si só pode decidir a escolha.
Preços
O Construct 3 funciona por assinatura. Há uma edição gratuita limitada, e o plano Personal custa $99 por ano, com planos Education e Business acima dele. Você paga por um produto refinado e desenvolvido ativamente.
A engine do GDevelop é gratuita e de código aberto. Os planos premium opcionais ($2,19 no Silver, $4,39 no Gold e $23,99 no Pro por mês) adicionam builds na nuvem e serviços online, mas você pode criar e exportar jogos totalmente de graça. Os preços subiram 20% para novos assinantes em janeiro de 2026.
Para quem cria por hobby ou precisa economizar, é difícil contestar o plano gratuito do GDevelop. Para um estúdio que busca uma ferramenta comercial mais refinada, a assinatura do Construct é razoável.
3D, scripts e multiplayer
3D: o GDevelop saiu na frente aqui. Sua versão 5.6 (dezembro de 2025) trouxe um editor 3D completo em tempo real, com física baseada em Jolt, sombras, modelos animados, partículas 3D e comportamentos prontos para personagens e veículos. Atualizações posteriores da versão 5.6 também adicionaram luzes pontuais e spots 3D. O Construct está diminuindo essa diferença: a versão estável r487 (maio de 2026) adicionou um modo de editor 3D com gizmos e um comportamento de projétil 3D, complementando sua câmera 3D e o suporte a modelos glTF. É um avanço real, mas ainda está sobre uma engine fundamentalmente 2D.
Scripts: quando os eventos já não forem suficientes, ambas permitem usar código. O Construct oferece suporte a JavaScript e TypeScript junto às folhas de eventos. O GDevelop oferece suporte a JavaScript por meio de seus eventos e extensões. Nas duas engines, o fluxo sem código continua sendo o principal.
Multiplayer: o Construct inclui um objeto Multiplayer integrado que usa canais de dados WebRTC para jogos peer-to-peer. O GDevelop tem multiplayer integrado baseado em lobbies por meio de seus serviços online, com o plano gratuito limitado a um lobby de 4 jogadores e os planos pagos aumentando esse limite para 8.
Quando escolher cada uma
Escolha o GDevelop se você quer uma opção gratuita e de código aberto, exportação multiplataforma e o editor 3D em tempo real mais avançado. Ele é mais adequado para quem cria por hobby, estudantes e qualquer pessoa que queira ter controle sobre suas ferramentas.
Escolha o Construct se você quer o fluxo de trabalho com folhas de eventos mais refinado, exportação HTML5 madura e confiável e multiplayer WebRTC integrado — e não se importa em pagar uma assinatura por um produto comercial bem-acabado.
Independentemente da escolha, você precisará de arte e áudio. Veja onde encontrar assets gratuitos para jogos para conhecer fontes que você pode usar imediatamente.
Perguntas frequentes
Construct ou GDevelop é melhor para iniciantes?
Ambos foram projetados para iniciantes e usam lógica visual de eventos, sem exigir programação. O GDevelop vence no custo — é gratuito e de código aberto — e agora conta com um editor 3D mais avançado. O Construct vence no refinamento do fluxo de trabalho e no multiplayer integrado. Se o orçamento for importante, comece pelo GDevelop. Se você quiser o fluxo de eventos 2D mais refinado, experimente primeiro a edição gratuita do Construct.
O GDevelop é realmente gratuito?
Sim. A engine GDevelop é gratuita e de código aberto sob a licença MIT, e você pode criar e exportar jogos HTML5 sem nenhum custo. Os planos premium opcionais (a partir de cerca de $2,19 por mês) adicionam builds na nuvem e serviços online, mas não são necessários para criar e publicar um jogo.
O Construct e o GDevelop podem criar jogos 3D?
Ambos oferecem recursos 3D, mas o GDevelop está mais avançado. O GDevelop 5.6 (dezembro de 2025) adicionou um editor 3D completo em tempo real, com física, sombras e modelos animados. O Construct adicionou seu próprio modo de editor 3D na versão r487 (maio de 2026), junto à câmera 3D e ao suporte a modelos glTF, mas continua sendo principalmente uma engine 2D. Para projetos com maior foco em 3D, o GDevelop ainda é a opção sem código mais avançada.
O Construct e o GDevelop exportam para a web?
Sim, ambos exportam jogos HTML5 que rodam no navegador. O Construct é nativo em HTML5 e oferece uma exportação para web madura e confiável. O GDevelop permite exportações HTML5 ilimitadas, inclusive localmente e de graça. Ambos são ótimas opções para jogos de navegador.
Descreva o jogo em vez de configurar folhas de eventos.
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