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腾讯混元 Hy3 开源了,而且已经在《流放之路》里干活

7 月 6 日,腾讯正式发布混元 Hy3。这次最值得说的不是跑分,而是协议。这个总参数 2950 亿、每 token 激活 210 亿的 MoE 混合专家模型,完整地以 Apache 2.0 协议放出,不限使用领域,也没有地域限制。4 月的预览版还带着一份限制性协议,正式版直接掉头。现在你可以把一个前沿水准的国产推理模型拿去做商业产品,不欠任何人任何东西。

腾讯这次到底放出了什么

Hy3 是一个快慢思考一体的混合模型。简单问题直接答,复杂问题自动切换到深度推理,全部在同一套系统里完成,而不是拆成两个版本。上下文长度 256K。权重已经上架 Hugging Face 和魔搭社区,OpenRouter 以及 Cline、Cherry Studio 这一批编程工具的接入也在陆续铺开。

价格是另一半故事。通过腾讯云 TokenHub 平台调用 API,输入价格降到每百万 token 1 元,输出 4 元,缓存输入 0.25 元。腾讯表示,Hy3 在内部多个应用的智能体任务上完成率达到 90%,元宝、微信、ima 和 CodeBuddy 编程助手都已经接入。第三方测试显示它在智能体搜索和工具调用上领先其他开源模型,但部分编程基准仍落后于 GLM-5.2 这样的对手。这是一次很强的发布,但算不上横扫。

《流放之路》里的那次部署

对游戏行业来说,关键在这里。按腾讯官方公告的说法,WeGame 上《流放之路》Advent 的 AI 玩家助手现在跑在 Hy3 上。升级之后,助手回答玩家提问更准,幻觉更少,而幻觉恰恰是过去让游戏内 AI 助手始终像个噱头的那个毛病。《流放之路》的 BD 系统深到玩家得在副屏上常开 Wiki,在这样的游戏里,一个真能听懂问题的助手是实打实的功能,不是演示。

行业绕了两年的那个问题,这算是给出了一个具体答案:大语言模型在一款已经上线的游戏里到底能干什么?不是生成游戏本身,而是待在游戏里面,吃透它的系统,帮玩家解决问题。当输入价格降到每百万 token 1 元,这个功能的经济账彻底变了。一年前还得在长线运营预算里单列一行的东西,现在便宜到可以当标配。

这对创作者意味着什么

去年 11 月混元 3D 引擎全球上线的时候我们写过一篇,现在是同一个剧本在更高一层重演。先是资产管线被打成大路货,现在轮到智能层了。这个质量级别的模型以 Apache 2.0 放出权重,意味着任何工作室、任何工具、任何独立开发者都能按自己的条件跑一个前沿推理模型,用自己游戏的系统去微调它,然后把一个 NPC 或者一个游戏内助手直接发出去,不用按席位付费,也不用把命脉挂在一个自己控制不了的 API 上。

对 Cinevva 来说,这正是我们顺着造的那股风。智能的成本每降一格,游戏里的 AI 功能,聪明的 NPC、游戏内助手、动态对话,就离 AAA 专属远一步,离默认配置近一步。大厂能往游戏里塞的东西和你能塞的东西之间的差距,正在从两头同时合拢。Hy3 又把它合拢了一截。

参考资料