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韩国现在要求游戏标注 AI 内容

韩国《人工智能发展基本法》于 2026 年 1 月 26 日生效,是世界上第一部全面的 AI 法律。其中第 36 条对所有地方的游戏开发者都有直接影响:在韩国销售的游戏中,任何 AI 生成的内容——无论是 NPC 对白、角色美术,还是背景音乐——都必须标注为"AI 生成"。

韩国 AI 基本法概览及其适用范围

法律的要求

第 36 条规定了"生成式 AI 内容标注义务"。游戏开发者必须使用水印或提示明确标注任何使用 AI 工具生成的内容,涵盖插画、配音、剧情文本、本地化、背景音乐、视频片段和音效。"部分使用"也算。即使你用 AI 工具生成了一张贴图,然后由人类美术师细化,法律仍然要求披露。

立法意图是保护用户的"知情权",让他们知道哪些是人类做的,哪些不是。但游戏开发者担心这会破坏玩家沉浸感。在奇幻 RPG 的 NPC 对白上标注"AI 生成",会带来怪异的体验。

适用于外国工作室

法律具有域外条款。Steam 和 Epic Games 等全球平台必须指定韩国本地代表,并遵守与韩国公司相同的要求。如果你的游戏面向韩国玩家可用,无论你的工作室在哪里,都属于法律覆盖范围。

执法存在一年宽限期,正式处罚从 2027 年初开始。但对在韩国发行的工作室来说,合规工作现在就要开始。

"先许可,后监管"

值得注意的一点:法律对实验性 AI 应用采用"先许可,后监管"原则。在开发中使用 AI 不需要事先批准。政府采用任务组方式,根据实际部署反馈调整政策,而不是事先试图覆盖每种情形。

Steam 收窄 AI 披露范围

另一边,Valve 在 2026 年 1 月更新了 Steam 的 AI 披露政策,在"需披露"与"无需披露"之间划出了更清晰的界线。"玩家可消费的"内容——即游戏中发布的或在游戏过程中生成的资产——需要披露。诸如代码助手、调试软件和 AI 驱动的开发工具等开发工具被明确豁免。

Valve 的理由是:开发期使用的效率工具不会改变玩家屏幕上的内容。仅 2025 年上半年就有大约 8000 款 Steam 游戏披露使用 AI,相比 2024 年全年约 1000 款,增长了 8 倍。

欧盟在路上

欧盟《AI 法案》将于 2026 年 8 月 2 日全面执法。罚款最高可达 3500 万欧元或全球年营收的 7%,以较高者为准。欧盟要求将适用于全部 27 个成员国,合规面积比韩国更大。

在韩国法律、Steam 更新规则以及欧盟即将到来的执法节点之间,游戏中 AI 披露已从一个边缘合规话题变成任何拥有国际发行的工作室必须面对的运营要求。

参考资料