Roblox 推出 AI 驱动的 4D 模型创建
Roblox 在 2 月 4 日开放了 4D 创作工具的公测。该工具根据自然语言提示生成可交互的 3D 对象——与一般的文本到 3D 工具不同,这些对象自带真实物理与玩家驱动的行为。
Roblox AI 副总裁讲解 Cube 基础模型与 4D 创作
这里的"4D"指什么
Roblox 命名中的"4D"指的是随时间发展的交互性。3D 模型是静态网格。4D 对象是带行为的网格。你输入"红色跑车",得到一辆可驾驶的车,配有四个独立旋转的轮子、对碰撞做出反应的车身,以及响应玩家输入的控制系统。
系统使用"schemas"定义对象的结构与行为。发布时提供两种 schema:
- Car-5:五部件的车辆,含可工作的车轮、转向和碰撞物理
- Body-1:单件物体,如箱子、雕塑或家具,带基础的交互属性
数字
在早期访问期间(2025 年 11 月开始),玩家使用 4D 工具生成了超过 16 万个对象。使用 4D 生成的用户平均游戏时间增长了 64%。
由开发者 Laksh 制作的展示体验"Wish Master",让玩家通过实时提示生成并驾驶汽车、驾驶飞机、操控飞龙。
一位创作者在 Roblox 内测试 4D AI 创作工具
接下来
Roblox 计划允许创作者为更多对象类型构建自定义 schema,不再局限于车辆和简单实体。他们还在开发参考图到 3D 的生成、以及他们所说的"实时梦境"——一种 AI 世界模型方法,可在运行中生成动态的环境与对象。
这建立在他们早前的 Cube 3D 模型之上(2025 年 3 月发布),那个模型已被开源,并在平台上生成了超过 180 万个 3D 对象。