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Roblox 把提示词生成游戏带到每部手机上,围墙花园里有了一座 AI 工厂

Roblox 于 7 月 16 日发布了 Build。只需在 Roblox 移动应用中输入“让我们制作一款温馨的冒险游戏,背景设定在一片茂密的森林中,并加入环境障碍”,它就会生成一个可供试玩、迭代和发布的初始版本。公开 Alpha 测试将于 7 月 28 日在新西兰启动,面向通过年龄验证的 9 岁及以上用户。这意味着,全球最大的用户生成内容平台认定:在手机上输入一句话,如今已经是创作游戏的一种主流方式。

Roblox 究竟发布了什么

Build 直接内置于 Roblox 应用,而不是 Studio 中。提示词会驱动游戏机制、环境、角色、视觉风格和声音的生成,其背后结合了开源模型,以及使用 3D 和游戏专用数据训练的 Roblox 自研模型。它提供免费的基础版本,重度使用则有付费选项。创作内容会经过标准安全审核,而要将其发布到全球内容目录,账号必须通过年龄验证且用户年满 16 岁。与仅进行创作所要求的 9 岁及以上门槛相比,这是一个明显更严格的限制。

Build 并非单独推出。Roblox 还预告了一系列功能:在发布前主动查找缺陷的试玩智能体、可用自然语言查询的分析智能体、能够提出用户参与度实验方案的实验智能体、根据文本或图像生成参数化 3D 资产的工具,以及能够组装完整 3D 环境的场景生成模型。综合来看,这与其说是一项功能,不如说是一条完整的流水线:生成、测试、调优和分析,全都由智能体驱动,也全都位于同一个平台内。

为什么移动端如此重要

Roblox 的用户绝大多数都在手机上,但它的创作工具一直不是如此。Studio 需要桌面电脑,而近二十年来,这项要求一直在无形中筛选谁能成为创作者。Build 移除了这层筛选。Roblox 最年轻、参与度最高的大批用户即将在他们原本用来玩游戏的同一个应用中获得创作工具,家里无需再有一台笔记本电脑。

这与我们让 Cinevva 完全在浏览器中运行所做的判断相同,而且这个方向是对的。其中值得关注的是年龄分界:9 岁儿童可以创作,但只有 16 岁及以上的用户才能面向全球发布。这意味着 Roblox 预计将出现海量永远不会离开沙盒的创作。它既是在争夺内容,也是在获取训练数据并培养用户习惯。

围墙花园的问题

Build 制作的一切都是 Roblox 体验。它在 Roblox 上运行,按照 Roblox 的收入分成规则通过 Robux 变现,其成败也取决于 Roblox 以留存率为基础的内容发现机制。提示词属于你,但游戏无法移植。这与其说是一种批评,不如说正是 Roblox 的整体战略:Roblox 曾表示,希望让全球游戏内容收入的 10% 流经其平台,而能够成倍扩大内容供给的 AI 创作层,正是平台型市场实现这一目标的方式。

对创作者来说,这种取舍确实存在。你可能获得 Roblox 的 3.8 亿月活跃用户作为潜在受众,但也要放弃对作品本身的所有权。可以托管在任何地方、嵌入任何地方,并且在平台更改条款后仍能保留的网页游戏,与存在于他人内容目录中的体验,是两种截然不同的资产。

这对 Cinevva 意味着什么

Build 是迄今为止最有力的证明:提示词生成游戏将成为下一代创作界面,它还会教会数百万儿童如何用语言描述游戏。我们认为,这对该领域的每个人来说都是一件好事。我们的答案仍与上周相同:使用 Cinevva 制作的游戏是真正的网页游戏,归你所有;你可以把它发布到开放网络、移植到微信,或部署到任何能够运行浏览器的地方。Roblox 在自己的围墙内建造了一座 AI 工厂。我们更愿意把这座工厂交到你手中。

参考资料