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独立开发者正在用 AI 工具上线完整游戏

2026 年 3 月可能是"氛围编程"(vibe coding)从新奇玩物迈进生产环节的一个月。多位单人开发者和两人小队上线了主要由 AI 工具构建的完整可玩游戏。不是原型,也不是 Demo。是真正完成的产品,其中一些已经上了 Steam。

Void Balls:10 天写出 29,000 行代码

BigDevSoon 用 10 天就上线了《Void Balls》,一款弹幕跳台游戏。数据很疯狂:29,000 行 C# 代码、173 个脚本、88 个测试文件、5 种敌人类型、15 种强化道具。他们的工作流用了 8 个并行的 Claude Code 智能体,每个负责游戏的一个领域(物理、敌人、UI、音频等等)。

美术来自 Replicate 上的模型。精灵图用 Flux 2D Game Assets,UI 元素用 Recraft V4 Pro。音频通过 ElevenLabs 生成。整件事由一位开发者像项目经理带团队一样调度多个 AI 智能体来完成。

用 Claude Code 与 GPT-5 Codex 分别构建完整游戏的对比

Grumbulus:两个晚上,两个人

两位开发者花了两个晚上做出了《Grumbulus》,一款浏览器游戏,玩家扮演一朵摧毁城市的雷暴云。游戏由 15,000 行原生 JavaScript 实现,包含程序化音频和视差渲染。所有代码通过 Claude Code 生成。没有框架,没有游戏引擎。就是纯 JS,加上两个有趣点子的人。

一个周末搞出来的 Roguelike

Barret Blake 用一个周末通过 Claude Code 做了一款基于网页的 Roguelike 地牢探索游戏。游戏包含程序化地牢生成、回合制战斗、物品栏管理和多种敌人类型。Blake 在他的博客上记录了整个过程,展示了如何在大约 48 小时内从概念走到可玩游戏。

Catvivors 登陆 Steam

AI 研究员 Przemek Chojecki 在 3 月 13 日把《Catvivors》放上了 Steam 抢先体验。这是一款 Roguelite 自动战斗游戏,玩家扮演一只猫对抗一波波敌人,使用 Claude Code 和 Codex 构建。游戏有 6 个可玩角色、15 件以上可进化武器、24 个手工制作的关卡。售价 4.99 美元,支持 Windows、Mac 和 Linux。

CODEX MORTIS:"100% 由 AI 开发"

最大胆的说法来自 CODEX MORTIS。它在 3 月 26 日登陆 Steam 抢先体验,自称"全球首款 100% 由 AI 开发的游戏"。开发者 GROLAF 称每一行代码、每一张精灵图、所有音乐都由 AI 工具创建。

游戏本身是一款死灵题材的生存弹幕。2025 年 12 月的免费 Demo 吸引了 10,500 名玩家,平均单次游玩时长 71 分钟,是独立游戏 Demo 行业平均的四倍多。游戏在上线前就进入了 Steam 的"热门即将推出"榜单。Twitch 主播 Asmongold 玩过后评价"挺不错"。

用 Cursor 和 Claude 测试 AI 驱动的游戏开发

这意味着什么

所有这些项目的共同点不是 AI 取代了开发者。而是 AI 压缩了时间线。过去要几周完成的任务现在只要几天。一位独立开发者现在可以并行调度多个 AI 智能体,更像是一位创意总监,而不是亲手写下每一行代码。

前 80% 拼装得飞快。最后 20%——打磨和手感——仍然需要人的判断。但上线一款完整游戏的门槛已经大幅下降。

参考资料