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腾讯领投 W4 Games 1800 万美元融资,Godot 获得亚洲市场推广合作伙伴

W4 Games 于 8 月 25 日宣布完成 1800 万美元 B 轮融资,由腾讯领投。OSS Capital、LUX、Naval Ravikant 以及 Tobias Lütke 的家族办公室共同参与了本轮融资。加上 2023 年底完成的 1500 万美元 A 轮融资,该公司的融资总额已达到 3300 万美元。

W4 是一家商业公司,由 Godot 核心开发者 Juan Linietsky、Rémi Verschelde 和 Fabio Alessandrelli 于 2021 年创立。它销售开源引擎本身未提供的服务:面向 PlayStation、Xbox 和 Switch 的主机导出功能、名为 W4 Cloud 的托管后端,以及企业支持合同。Godot 引擎本身仍采用 MIT 许可证,并由 Godot Foundation 治理,W4 并不拥有该基金会。

站在一处办公楼入口前的四位 W4 Games 创始人

W4 Games 创始团队。照片:W4 Games。

腾讯实际买下的是什么

资金只是这则公告中相对次要的一半。除投资外,W4 还与腾讯签署了一项多年战略合作协议,涵盖 Godot 和 W4 产品在亚洲地区的市场推广、本地化、生态系统支持与开发者倡导,其中明确提到了中国。W4 表示,公司将把国际团队规模扩大 50%,并加快企业级产品的开发。

联席 CEO Nicola Farronato 称,这是“W4 Games 拓展全球业务、让更多工作室和开发者采用 Godot 的重要下一步”。Linietsky 对引擎地位的描述则更加直白,他表示 Godot“已经成为全球增长最快的游戏引擎技术之一”。

W4 为这一说法提供的数据值得关注。2024 年和 2025 年,使用 Godot 制作并在 Steam 上发布的游戏数量均同比增长超过 50%。年收入超过 100 万美元的 Godot 游戏数量在三年内从 2 款增至 50 多款。在 Global Game Jam 中,Godot 作品占比也从 2022 年的 10% 上升到如今的 50%,GMTK Game Jam 也呈现出类似的增长曲线。

W4 向腾讯展示的增长潜力融资公告中引用的 Godot 普及指标。STEAM 发布量+50%同比增长2024 年和 2025 年均如此百万美元级游戏2 → 50+年收入达 100 万美元的游戏三年内GLOBAL GAME JAM10% → 50%Godot 作品占比从 2022 年至今

社区反应,以及许可证为何重要

社区的反应在意料之中,对此保持谨慎也并非没有道理。GamingOnLinux 等网站的评论区充斥着对腾讯作为投资方的不信任,以及对企业资本会让一款对业余开发者友好的引擎转向企业需求的担忧。另一些人则指出,腾讯多年来一直是 Epic 的少数股东,而持有一款闭源引擎的大额少数股权,与投资一家依托 MIT 代码库提供服务的公司并参与其 B 轮融资,并不是一回事。

最后这一点最值得牢记。W4 无法控制 Godot 的源代码、路线图或商标。腾讯得到的是一个能够凭借本地文档、本地支持,以及与那些从未认真考虑过 Unity 或自研引擎以外方案的工作室之间的关系,将这款引擎带入全球最大游戏市场的合作伙伴。如果进展顺利,Godot 将迎来一代中国开发者。如果结果不佳,那么在 8 月 26 日,Godot 仍和 8 月 24 日一样可以随时被分叉。

与此同时,引擎的开发并未因这则新闻而停步。Godot 4.7.2 于 8 月 18 日发布,包含 57 项修复,其中包括一项针对 Windows 高轮询率鼠标的修复;该问题此前会让部分游戏的帧率从每秒数百帧暴跌至个位数。8 月 26 日,团队又发布了 4.8 dev 4,由 86 位贡献者完成 224 项修复,并加入原生 Trail3D 节点、多次反弹环境光遮蔽、可视化着色器编辑器中的节点组,以及网页导出所依赖的 Compatibility 渲染器贴花支持。

Godot 4.8 dev 4 开发快照封面图

融资消息公布后的第二天,Godot 4.8 dev 4 随即发布,包含由 86 位贡献者完成的 224 项修复。图片:Godot Engine。

我们为何关注此事

今年以来,我们一直密切关注 Godot,从 4.7 版本发布到该项目决定拒绝 AI 生成的贡献。我们同样花了很多时间思考中国市场,因为相当一部分读者通过中国搜索引擎访问我们的网站,也因为我们开发了微信小游戏模式,以便触达当地玩家。

Godot 过去在中国的影响力非常有限。Unity 主导着移动游戏领域,大型发行商使用自研技术,仅文档方面的差距就足以让大多数小型工作室望而却步。由腾讯支持的本地化与开发者推广计划,是首次真正试图改变这一局面的行动。如果它能够奏效,那么在这个此前普及程度最低的地区,熟悉免费、开源且支持网页导出的游戏引擎的开发者群体将会扩大。相比与更少的这类开发者共享市场,我们更愿意看到他们越来越多。

参考资料