信号
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2026
52/52 的分裂(2026-03-28)
公司采用和开发者反弹各自占据接近一半的比例。许多绕开 AI 的人,更相信管线和商店的规则,而不是模型本身。这一押注只对了一半。浏览器渲染刚刚经历了史上最好的一个月(2026-03-27)
当大家在 GDC 围绕 AI 吵成一团的时候,浏览器渲染在四周里跑出了五年的进展。聚簇光照、GPU 高斯泼溅、WebGPU 标准化,三月份一起落地。AI 原生引擎正在上线,它们和 Unity 完全不像(2026-03-24)
三月发布了三款新游戏引擎,专为 AI agent 而不是人类设计。没有可视化编辑器。YAML 场景。MCP 协议。这不是 Unity 上挂一个 AI 标签那么简单。独立开发者在上线真正的游戏,不只是原型(2026-03-23)
"vibe coding"成为新游戏 Jam 两周后,单人开发者从做原型转向卖游戏。29K 行 C#、8 个并行 Claude agent、Steam 上的真实游戏。当 AI 越过艺术家做主(2026-03-16)
DLSS 5 的争议不是关于超分。是关于当艺术作品和玩家屏幕之间的渲染管线里塞进一个 AI 改写你的创作决定时会发生什么。Vibe coding 是新的游戏 Jam(2026-03-13)
柯林斯词典把"vibe coding"评为 2025 年度词汇。对游戏开发者来说,这意味着从一个奇怪点子到可玩原型之间的门槛已经塌了。Steam 新品节 2,200 款游戏告诉你的发现规律(2026-03-11)
新品节奖励的是本来就已经有观众的游戏。如果你从零开始,你需要另一条路。开源世界面临 AI 污染问题(2026-03-06)
Godot 维护者被 AI 生成的 PR 淹没。本来该让开发者更高效的工具,正在让开源项目效率更低。现在人人都想做 AI 游戏引擎(2026-03-04)
Unity、Roblox、Moonlake、Phaser,外加十几家创业公司,同一个月里都发布了 AI 优先的游戏创作工具。两年前,VC 还说这个市场不存在。