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2026
我们的绝大多数搜索流量从来都不是真人(2026-07-27) 某一周的流量毫无缘由地暴增,于是我们深入调查,发现一个伪装成 Google 引荐流量的无头 Chrome 集群。五分之四的会话由自动程序产生,Google 自然搜索流量中有 89% 并非真人,而付费点击几乎全都是真实用户。阅读更多 →

AI 的红字烙印(2026-07-02) 蒂姆·斯威尼称 Steam 的 AI 披露标签“极不负责任”,而就在八天前,他自己的引擎才把大语言模型接入编辑器。AI 在工具层面备受欢迎,在商店展示层面却遭到惩罚,而解决办法并不是移除标签。阅读更多 →

固定成本陷阱(2026-05-30) Bungie 逐步终止《命运 2》、OpenAI 砍掉 Sora,以及接连不断的裁员。共同原因不是 AI,也不是运气不好,而是押注大到毫无缓冲余地,唯一真正的防线就是让失败的成本足够低。阅读更多 →

巨头的废墟(2026-05-29) 一款垂死的服务型游戏会释放它的玩家群体。这些流失玩家意愿强烈、没有归属,而且成群而来,是小团队有史以来最容易触达的受众,而巨头无法追逐他们。阅读更多 →

浏览器如今已是正式发布平台(2026-05-24) 集群光照、GPU 高斯泼溅、HDR 和 WebGPU 兼容模式在八周内相继落地。“浏览器里做不出真正的游戏”这种质疑已经站不住脚,只剩惯性仍在延续。阅读更多 →

52/52 的分歧(2026-03-28) 企业采用率与开发者抵触率都接近一半。许多不使用 AI 的人对开发流程和商店规则的信任超过了对模型的信任,但这场押注只在一定程度上安全。阅读更多 →

浏览器渲染刚刚迎来史上最佳月份(2026-03-27) 当所有人都在 GDC 争论 AI 时,浏览器渲染在四周内实现了相当于五年的进展。集群光照、GPU 高斯泼溅和 WebGPU 标准化都在三月落地。阅读更多 →

AI 原生引擎已经问世,而且与 Unity 截然不同(2026-03-24) 三款专为 AI 智能体而非人类打造的新游戏引擎在三月发布。没有可视化编辑器,场景采用 YAML,通信使用 MCP 协议。这不是给 Unity 硬加一个 AI 标签页。阅读更多 →

独立开发者发布的是真正的游戏,而不再只是原型(2026-03-23) 氛围编程成为新式游戏开发赛仅两周后,独立开发者便从制作原型迈向正式销售。2.9 万行 C# 代码、8 个并行运行的 Claude 智能体,以及真正登陆 Steam 的游戏。阅读更多 →

当 AI 凌驾于艺术家之上(2026-03-16) DLSS 5 的争议并不在于图像放大,而在于当你创作的美术与玩家屏幕之间的渲染流程中,出现一个会改写你创作决策的 AI 时,会发生什么。阅读更多 →

氛围编程是新式游戏开发赛(2026-03-13) 《柯林斯词典》将“氛围编程”评为 2025 年度词汇。对游戏开发者而言,这意味着从奇思妙想到可玩原型之间的门槛已经消失。阅读更多 →

Steam 新品节的 2200 款游戏揭示了怎样的曝光规律(2026-03-11) 新品节会奖励那些已经拥有受众的游戏。如果你从零起步,就需要另辟蹊径。阅读更多 →

开源社区正面临 AI 污染问题(2026-03-06) Godot 维护者正被 AI 生成的拉取请求淹没。本应帮助开发者提高效率的工具,反而在降低开源项目的效率。阅读更多 →

如今人人都想成为 AI 游戏引擎(2026-03-04) Unity、Roblox、Moonlake、Phaser 和十几家初创公司都在同一个月宣布了 AI 优先的游戏创作工具。两年前,风险投资人还说这个市场根本不存在。阅读更多 →