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信号

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对行业变动的简短、带观点的分析。发生了什么、为什么我们留意到它,以及它对正在做游戏的人意味着什么。

2026

The fixed-cost trap

固定成本陷阱(2026-05-30) Bungie 关停 Destiny 2,OpenAI 砍掉 Sora,一波接一波的裁员。共同的根源不是 AI,也不是运气差,而是大到没有任何缓冲的押注。唯一真正的防线,是让失败变得便宜。 阅读全文 →

The rubble of the giants

巨人的瓦砾(2026-05-29) 一款将死的长线运营游戏把它的玩家放了出来。这些被迫离开的玩家有动力、没归属、还成群结队地来,是小团队能接触到的最便宜的受众,而巨头们追不上他们。 阅读全文 →

The browser is a shipping target now

浏览器现在是一个上线平台了(2026-05-24) 聚簇光照、GPU 高斯泼溅、HDR 和 WebGPU 兼容模式,全部在八周内落地。"浏览器里做不出真正的游戏"这个说法已经死了,活下来的只有习惯。 阅读全文 →

The 52/52 split

52/52 的分裂(2026-03-28) 公司采用和开发者反弹各自占据接近一半的比例。许多绕开 AI 的人,更相信管线和商店的规则,而不是模型本身。这一押注只对了一半。 阅读全文 →

Browser rendering just had its best month ever

浏览器渲染刚刚经历了史上最好的一个月(2026-03-27) 当大家在 GDC 围绕 AI 吵成一团的时候,浏览器渲染在四周里跑出了五年的进展。聚簇光照、GPU 高斯泼溅、WebGPU 标准化,三月份一起落地。 阅读全文 →

AI-native engines are shipping, and they look nothing like Unity

AI 原生引擎正在上线,它们和 Unity 完全不像(2026-03-24) 三月发布了三款新游戏引擎,专为 AI agent 而不是人类设计。没有可视化编辑器。YAML 场景。MCP 协议。这不是 Unity 上挂一个 AI 标签那么简单。 阅读全文 →

Solo developers are shipping real games, not just prototypes

独立开发者在上线真正的游戏,不只是原型(2026-03-23) "vibe coding"成为新游戏 Jam 两周后,单人开发者从做原型转向卖游戏。29K 行 C#、8 个并行 Claude agent、Steam 上的真实游戏。 阅读全文 →

When AI overrides the artist

当 AI 越过艺术家做主(2026-03-16) DLSS 5 的争议不是关于超分。是关于当艺术作品和玩家屏幕之间的渲染管线里塞进一个 AI 改写你的创作决定时会发生什么。 阅读全文 →

Vibe coding is the new game jam

Vibe coding 是新的游戏 Jam(2026-03-13) 柯林斯词典把"vibe coding"评为 2025 年度词汇。对游戏开发者来说,这意味着从一个奇怪点子到可玩原型之间的门槛已经塌了。 阅读全文 →

What 2,200 games at Steam Next Fest tell you about discovery

Steam 新品节 2,200 款游戏告诉你的发现规律(2026-03-11) 新品节奖励的是本来就已经有观众的游戏。如果你从零开始,你需要另一条路。 阅读全文 →

Open source has an AI pollution problem

开源世界面临 AI 污染问题(2026-03-06) Godot 维护者被 AI 生成的 PR 淹没。本来该让开发者更高效的工具,正在让开源项目效率更低。 阅读全文 →

Everyone wants to be the AI game engine now

现在人人都想做 AI 游戏引擎(2026-03-04) Unity、Roblox、Moonlake、Phaser,外加十几家创业公司,同一个月里都发布了 AI 优先的游戏创作工具。两年前,VC 还说这个市场不存在。 阅读全文 →