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腾讯将 Motus 带到科隆游戏展:用一个模型家族完成绑定、蒙皮和动作制作

今年,腾讯游戏首次以技术供应商身份亮相科隆游戏展,而展台上最值得我们关注的是 Motus。8 月 24 日,在 gamescom dev 上,技术负责人曾子蛟发表了题为“赋予几何体生命 2.0:推进统一的 3D 角色动画 AI 管线”的演讲;8 月 27 日,腾讯发布公告,介绍了 Motus 究竟是什么。

简而言之:它是一组串联成统一管线的生成式动画基础模型,从静态网格开始,最终让角色在游戏中动起来。骨骼绑定、蒙皮、通过文本、视频或关键帧生成动作、动作修正以及实时交互,全都整合在同一套系统中。其核心主张是:“通过 AI 节省的时间,可能会浪费在工具切换和手动修正上。”因此,真正节省时间的方法是不再切换工具。

各阶段宣称能做什么

据腾讯介绍,绑定阶段会读取角色的拓扑结构,并在“数秒内”生成可用于制作的骨骼,然后计算蒙皮权重,让肌肉、服装和附属部件能够自然变形。动作生成支持文本提示词、参考视频或少量关键帧,并据此生成动画片段;它还支持战斗、协作和社交场景中的多角色动画,让两个或更多绑定角色能够彼此做出反应。

Motus 管线的各个阶段根据腾讯 8 月 27 日发布的公告。1 · 绑定从网格拓扑生成骨骼“数秒内”2 · 蒙皮为肌肉、服装和附属部件计算权重3 · 生成通过文本、视频或关键帧生成动作多角色4 · 优化修正抖动、穿插和脚部滑动关节异常5 · 交互音频或文本实时驱动面部和身体NPC、虚拟主播

我最想强调的是优化阶段。腾讯表示,Motus 会自动检测并修正抖动、网格穿插、关节异常和脚部滑动。任何用模型生成过动作的人都知道,时间往往就耗在这四类问题上。动画片段在查看器里看起来没问题,但脚掌落地时,脚后跟却漂移了两厘米;又或者角色转身时,一只手穿过了大腿,接着就得有人花一下午调整曲线。一个在这些检查全部通过之前拒绝交付动画片段的生成器,与一个只会产出漂亮转台展示的生成器,是完全不同的产品。

最后一个阶段会把音频或文本实时转化为面部表情、身体动作和响应,目标应用包括 NPC、数字人和虚拟主播。这部分也把 Motus 与腾讯在展会上公布的另一项技术 GIGA 联系起来;GIGA 是一组经过训练、可与人类并肩游玩的通用游戏智能体。

已应用于哪些游戏,谁能使用

公告本身只表示 Motus“已应用于多款游戏”。PC Guide 和 Digital Citizen 的报道补充了具体名单:《和平精英》、《PUBG Mobile》、《三角洲行动》、《王者荣耀》、《洛克王国》、《英雄联盟》和《云顶之弈》。这些都是全球玩家数量最多的游戏,因此这并不是一个还在寻找首位客户的研究演示。

gamescom dev 上的腾讯游戏 Central Tech 展台,设有 Motus、GIGA、MagicDawn 等工具的展板,现场聚集了众多参会者

gamescom dev 上的腾讯游戏 Central Tech 展台。Motus 与 GIGA、MagicDawn 和 WeTest 一同展示。照片:腾讯游戏。

Motus 只是整面展示墙上的一个板块。腾讯借此次展会推出了 Central Tech 品牌,用于整合其内部工具:面向游戏智能体的 GIGA;腾讯称其帮助《洛克王国》打造出一个面积达 64 平方公里的跨平台开放世界的 MagicDawn;用于创建能像人类一样进行游戏测试的智能体的 WeTest Acorn AI Studio;此外还有 GVoice 和 Anti-Cheat Expert 反作弊系统。这些工具都没有提供注册页面。两份公告均未表示 Motus 会向腾讯以外的工作室开放,也没有表示它永远不会开放。

这一点很重要,因为腾讯在其他领域大量采用了开源路线。混元 HY3 语言模型和 Hunyuan3D 生成模型系列都发布了权重。Motus 来自另一个拥有不同历史的部门,而且它所服务的游戏本身就是腾讯的竞争优势,因此我不会想当然地认为它也会走同一条路。

为什么我们要仔细研究这些细节

我们在一个浏览器标签页里运行着同样的管线。我们的自动绑定工具会为上传的网格匹配骨骼并生成蒙皮权重,动画库可将 260 个公有领域动画片段重定向到该骨骼,而文本生成动作工具则能根据一句话生成动画片段。今年夏天的大部分时间里,我们一直在处理腾讯列入优化阶段的这些问题:从固定发生漂移的脚部,到防止角色快速转身时双手穿透自己的身体。

因此,坦率的反应包含两方面。一方面,腾讯对难点的描述与我们的经验完全吻合,这令人欣慰。另一方面,拥有这些游戏和相应数据的公司,也拥有一套动作训练数据集,其规模是少数几家发行商之外的任何团队都无法比拟的。这也提醒我们,我们选择的开放、公有领域路线,才是其他所有人真正能够采用的路线。如果 Motus 有朝一日作为产品推出,我们会在发布当天测试它。在此之前,科隆游戏展带来的实用启示是,各家的管线形态正在趋于一致:绑定、蒙皮、生成,然后把真正的精力投入到修正工作中。

参考资料