Cinevva 常见问题
Cinevva 是什么?
简单说:Cinevva 让你通过观看真实游玩画面来发现独立游戏。不是那种为推销而精心打磨的预告片。不是为掩盖粗糙之处而精心裁剪的截图。
你看到的是真有人在玩这个东西,连同所有粗糙的边角。你滑一滑,看到喜欢的,也许自己上手试试。差不多就这样。
想看完整说明,关于 Cinevva 有更多内容。
Cinevva 是"游戏版抖音"吗?
是,这个说法我们听过无数次。说实话,我能理解。竖屏视频、滑动浏览、整体氛围,表面上确实很像。
但仔细一比就不一样了。抖音需要你一直盯着屏幕滑,整套商业模式都建立在这上面。我们追求的是别的东西。目标是帮你在下载或花钱之前就判断出这款游戏值不值得花时间。是为了做决定,而不是让你沉迷在没完没了的内容里。
Cinevva 上有什么样的游戏?
主要是独立游戏。凌晨两点还在死磕某个怪点子的单人开发者。靠倔强和过量咖啡因撑下来的小团队。一旦要和真正的营销预算正面竞争就会瞬间被淹没的游戏。
你会找到来自 itch.io 的浏览器游戏、小工作室在 Steam 上的发行作品、托管在某人个人网站上的东西。你不会找到《刺客信条》。这是有意为之。
我能直接在 Cinevva 上玩游戏吗?
有时候可以。如果是浏览器游戏,点一下你就在玩了。其他情况下,我们会把你送到开发者希望你去的地方:他们的网站、某个发行平台,或他们设店的地方。游戏怎么分发由他们决定。这是他们的事。
短片素材来自哪里?
来自你现在就能玩到的游戏的真实游玩画面。没有摆拍的演示,没有误导性的剪辑。这点我们非常较真。
我是创作者,怎么让我的游戏被收录?
细节还在打磨,但目前的情况是:
怎样跟进变化最方便?
把这些收藏起来:
- 博客,我们在这里分享想法和正在做的事
- 新闻,功能上线时的官方说明
- AI 内容政策,我们对 AI 制作游戏的态度
- app.cinevva.com,正式产品入口
发现独立游戏的最佳方式是什么?
多数人就是在 Steam 或 itch.io 上滑来滑去,指望某个东西能抓住眼球。如果你有一个小时空闲,这办法还凑合,但面对每月数千款新游戏,这套系统其实相当糟糕。
我们认为最快的方式是看真人玩 15 秒。你几乎瞬间就能判断这款游戏是不是你的菜。这就是 Cinevva 短片背后的整个想法:真实游玩的短片,你一直滑下去,直到某一刻被打动。
不下载就能在浏览器里玩游戏吗?
可以,而且数量很多。浏览器游戏已经做得意外地好了。我们说的是真正跑在 WebGL 上的 3D 作品,有物理、有多人,应有尽有。无需安装,无需等待,一个 URL 就行。
在 Cinevva 上,如果游戏能在浏览器里跑,你可以直接在这里玩。从短片一键进入。如果是需要下载的游戏,我们会把你送到开发者页面。
什么是网页游戏引擎?
它是一套用来构建可以直接在浏览器中运行的游戏的工具。不需要让别人下载 .exe 或从应用商店安装,你的游戏像网页一样加载。把链接分享出去,对方就能玩。
目前主流的有 Three.js、Phaser、PlayCanvas,还有 Godot(可以导出到 Web)。我们的 Cinevva 引擎 基于 Three.js,因为我们从一开始就想要开源、浏览器优先的东西。如果你正在做技术选型,有一篇完整的网页游戏引擎对比可以看。
Cinevva 允许 AI 生成的游戏吗?
允许,前提是诚实。如果你的美术、对白、音乐或关卡是 AI 生成的,上传时请如实说明。玩家可以根据这个标签筛选。
我们不站队说 AI 对游戏到底是好是坏。你怎么做你的东西是你自己的事。我们只是觉得,玩家有权知道自己在玩什么。更多内容见我们的 AI 内容政策。
订阅制游戏平台怎么给开发者付钱?
玩家按月付费,获得一批游戏的访问权。订阅收入按玩家在每款游戏中实际花费的时间在创作者之间分配。游戏被玩得越多,分到的份额就越大。
不是广告。不是在打折活动海洋里被淹没的一次性买断。只要还有人在玩,你的游戏就能持续赚钱。我们在创作者页面里有更详细的说明。
独立开发者怎样让游戏被发现?
老实说,这是个价值百万美元的问题。多数独立开发者会尝试 Steam 愿望单、社交媒体、游戏 Jam、媒体公关,再加上一点运气的组合。少数人会被某条爆款 TikTok 或某个主播带火。
问题是,所有这些都在挤占真正做游戏的时间。我们做 Cinevva 是因为我们觉得:被发现不该需要一个市场营销学位。真实游玩短片,不剪辑,不需要预算。如果你的游戏好玩,别人 15 秒内就能看出来。
Cinevva 对玩家收费吗?
浏览和观看短片是免费的。你可以无限滑动,不必注册或付费。直接在站内玩浏览器游戏也免费。
订阅解锁的是完整游戏库的无限游玩权限。你可以把它理解为一个你"租用访问权"的游戏库,区别在于开发者按你实际游玩时长拿到分成,而不是从一次性销售里拿固定比例。
Cinevva 引擎支持哪些文件格式?
引擎支持标准的开放格式。3D 模型用 glTF,纹理用 PNG 和 JPG,音频用 MP3 和 OGG。场景交换用 USD,我们做了一个 纯 TypeScript 的 USD 解析器,可以在浏览器里直接处理 USDA、USDC 和 USDZ 文件。
没有专有格式,不会被绑死。一切都能导出为独立 HTML,随便你托管到哪里。