Skip to content

Cinevva 常见问题

Cinevva 是什么?

简单说:Cinevva 是一个浏览器原生的 AI 游戏平台。你用一句话描述一个游戏,同一次会话里就能得到一个可玩的 3D 游戏。不用写代码,不用 SDK,不用安装。然后你可以一键改编(remix)任何人的游戏,生成一条到哪都能点开就玩的链接。

你也可以在这里通过观看真实游玩画面来发现游戏,而不是打磨过的预告片或裁剪过的截图。看到喜欢的就玩,而它离一个你自己拥有的改编版本只有一步之遥。

想看完整说明,关于 Cinevva 有更多内容。

我能在 Cinevva 上做游戏吗?

能,这就是你在这儿主要做的事。用中文或英文打一句你想要的,Cinevva 就会在你眼前做出一个可玩的 3D 游戏。九个专精 AI 模型生成 3D、动画、音乐、音效和逻辑,全部编译成一个能在任何浏览器里运行的游戏。不用装引擎,不用写代码。去 app.cinevva.com/create 开始,或了解更多关于引擎

什么是改编(remix)?

Cinevva 上的每一个游戏都是一个可以分叉的起点。玩到喜欢的,一键就能改编成你自己的版本,再生成一条到哪都能点开就玩的链接。改编一个已有的游戏是免费的,因为什么都不用重新生成,而每个改编都会链回到原始创作者。玩、改编、分享,这个循环就是游戏在这里传播的方式。

Cinevva 是"游戏版抖音"吗?

是,这个说法我们听过无数次。说实话,我能理解。竖屏视频、滑动浏览、整体氛围,表面上确实很像。

但仔细一比就不一样了。抖音需要你一直盯着屏幕滑,整套商业模式都建立在这上面。我们追求的是别的东西。目标是帮你在下载或花钱之前就判断出这款游戏值不值得花时间。是为了做决定,而不是让你沉迷在没完没了的内容里。

Cinevva 上有什么样的游戏?

主要是独立游戏。凌晨两点还在死磕某个怪点子的单人开发者。靠倔强和过量咖啡因撑下来的小团队。一旦要和真正的营销预算正面竞争就会瞬间被淹没的游戏。

你会找到来自 itch.io 的浏览器游戏、小工作室在 Steam 上的发行作品、托管在某人个人网站上的东西。你不会在这儿找到《黑神话:悟空》那种级别的 3A 大作。这是有意为之。

我能直接在 Cinevva 上玩游戏吗?

有时候可以。如果是浏览器游戏,点一下你就在玩了。其他情况下,我们会把你送到开发者希望你去的地方:他们的网站、某个发行平台,或他们设店的地方。游戏怎么分发由他们决定。这是他们的事。

短片素材来自哪里?

来自你现在就能玩到的游戏的真实游玩画面。没有摆拍的演示,没有误导性的剪辑。这点我们非常较真。

我是创作者,怎么让我的游戏被收录?

细节还在打磨,但目前的情况是:

怎样跟进变化最方便?

把这些收藏起来:

发现独立游戏的最佳方式是什么?

多数人就是在 Steam 或 itch.io 上滑来滑去,指望某个东西能抓住眼球。如果你有一个小时空闲,这办法还凑合,但面对每月数千款新游戏,这套系统其实相当糟糕。

我们认为最快的方式是看真人玩 15 秒。你几乎瞬间就能判断这款游戏是不是你的菜。这就是 Cinevva 短片背后的整个想法:真实游玩的短片,你一直滑下去,直到某一刻被打动。

不下载就能在浏览器里玩游戏吗?

可以,而且数量很多。浏览器游戏已经做得意外地好了。我们说的是真正跑在 WebGL 上的 3D 作品,有物理、有多人,应有尽有。无需安装,无需等待,一个 URL 就行。

在 Cinevva 上,如果游戏能在浏览器里跑,你可以直接在这里玩。从短片一键进入。如果是需要下载的游戏,我们会把你送到开发者页面。

什么是网页游戏引擎?

它是一套用来构建可以直接在浏览器中运行的游戏的工具。不需要让别人下载 .exe 或从应用商店安装,你的游戏像网页一样加载。把链接分享出去,对方就能玩。

目前主流的有 Three.jsPhaserPlayCanvas,还有 Godot(可以导出到 Web)。我们的 Cinevva 引擎 基于 Three.js,因为我们从一开始就想要开源、浏览器优先的东西。如果你正在做技术选型,有一篇完整的网页游戏引擎对比可以看。

Cinevva 允许 AI 生成的游戏吗?

允许,前提是诚实。如果你的美术、对白、音乐或关卡是 AI 生成的,上传时请如实说明。玩家可以根据这个标签筛选。

我们不站队说 AI 对游戏到底是好是坏。你怎么做你的东西是你自己的事。我们只是觉得,玩家有权知道自己在玩什么。更多内容见我们的 AI 内容政策

订阅制游戏平台怎么给开发者付钱?

玩家按月付费,获得一批游戏的访问权。订阅收入按玩家在每款游戏中实际花费的时间在创作者之间分配。游戏被玩得越多,分到的份额就越大。

不是广告。不是在打折活动海洋里被淹没的一次性买断。只要还有人在玩,你的游戏就能持续赚钱。我们在创作者页面里有更详细的说明。

独立开发者怎样让游戏被发现?

老实说,这是个价值百万的问题。多数独立开发者会尝试 Steam 愿望单、TapTap 评分、社交媒体、游戏 Jam、媒体公关,再加上一点运气的组合。少数人会被 B 站或抖音上某个 UP 主、某个主播带火。

问题是,所有这些都在挤占真正做游戏的时间。我们做 Cinevva 是因为我们觉得:被发现不该需要一个市场营销学位。真实游玩短片,不剪辑,不需要预算。如果你的游戏好玩,别人 15 秒内就能看出来。

Cinevva 对玩家收费吗?

浏览和观看短片是免费的。你可以无限滑动,不必注册或付费。直接在站内玩浏览器游戏也免费。

订阅解锁的是完整游戏库的无限游玩权限。你可以把它理解为一个你"租用访问权"的游戏库,区别在于开发者按你实际游玩时长拿到分成,而不是从一次性销售里拿固定比例。

在中国大陆能正常用吗?

看你想做什么。指南、教程、引擎文档、游戏发现这些内容,打开网页就能看,很多国内同行就是把我们当成一个中文的网页游戏开发资料站在用。要动手做游戏得先登录,而登录和部分生成服务走的是海外基础设施,在国内网络下访问速度和稳定性可能不理想。我们清楚这个短板,现阶段更适合把 Cinevva 当作学习和做原型的地方,做好的游戏再按下面的方式分发出去。

用 Cinevva 做的游戏能在国内发布、商业化吗?

能做、能分享,但正式商业发行要看资质。在国内公开发行游戏通常涉及版号等审批,个人和小团队很难直接走这条路。更现实的做法是:先用一键链接在 QQ 群、微信群、B 站、小红书里收集反馈,把游戏打磨好;想让更多人玩,可以做成 H5 / 微信小游戏,或发到 TapTap、好游快爆;想商业化,出海(itch.io、Steam)往往是个人开发者门槛更低的一条路。素材授权坚持用 CC0 加工具的商用档,最省心。

Cinevva 引擎支持哪些文件格式?

引擎支持标准的开放格式。3D 模型用 glTF,纹理用 PNG 和 JPG,音频用 MP3 和 OGG。场景交换用 USD,我们做了一个 纯 TypeScript 的 USD 解析器,可以在浏览器里直接处理 USDA、USDC 和 USDZ 文件。

没有专有格式,不会被绑死。一切都能导出为独立 HTML,随便你托管到哪里。