2025 年中国批准 1,771 款游戏,为 2018 年以来最多,进口游戏也已回归
中国游戏监管机构国家新闻出版署在 2025 年为 1,771 款游戏发放了版号,其中包括 1,676 款国产游戏和 95 款进口游戏。与 2024 年的 1,416 款相比,这一数字增长了约四分之一,也是自 2018 年以来的最高年度总量。2018 年,持续数月的审批暂停曾震动整个行业,并导致数十亿美元市值蒸发。2025 年的单月审批峰值达到 184 款,仅 8 月就有 173 款游戏过审。
为什么审批数量本身就是关键
在中国,游戏没有版号就无法合法商业化。每当审批放缓或暂停,就像 2018 年以及 2021 至 2022 年监管收紧期间那样,无论开发者做出的游戏有多优秀,整个国内行业都会陷入停滞。版号审批管线就是总阀门,多年来,其不确定性一直是笼罩整个行业的最大单一风险因素。
2025 年是多年来最明确的信号,表明这道阀门已经打开并趋于稳定。审批不仅数量增加,节奏也恢复了常态:从难以预测的长期空档,转变为可预期的每月审批周期。进口游戏同样重要。此前,海外游戏获批数量一度降至寥寥无几;如今,每月稳定在约 9 至 10 款进口游戏获批,意味着那扇曾经几乎关闭的大门已经重新打开。仅 2025 年 1 月,就有《王者荣耀世界》和《星痕共鸣》等备受关注的游戏过审。
这对创作者意味着什么
可预期的监管环境会改变工作室的规划方式。当你可以合理预期在正常时间范围内获得版号时,就能批准立项、制定预算并组建团队,而不必把公司的命运押在充满不确定性的行政审批上。只有漏斗顶端保持稳定,下面的所有环节才能顺畅运转。创纪录的审批数量,以及更重要的、支撑这一数字的稳定审批节奏,都表明中国国内游戏市场在经历多年防守姿态后,正重新开始积极布局。
对世界其他地区而言,这是这条时间线上其他一切发展的供给侧基础。《黑神话:悟空》、《漫威争锋》,以及腾讯、网易和米哈游之间的 AI 工具军备竞赛,所有这些都依赖于一个有足够信心进行投资的国内市场。健康的审批管线,是那些备受瞩目的游戏发布背后不为人知的先决条件。
对 Cinevva 而言,中国的具体监管问题需要由中国市场的参与者自行应对,但其规律具有普遍意义:当发布路径可预期且保持开放时,创作就会蓬勃发展。我们所对应的那道阀门,就是一个浏览器链接。这里没有守门人来决定创作者的游戏能否存在,没有审批队列,也无需等待某个编号。机制不同,原则相同。任何创意生态的健康程度,都取决于成品能否稳定、可靠地触达受众;而 2025 年,正是中国对这一问题的答案终于趋于稳定的一年。