《How to Fish》8 月以 5 美元价位售出 630 万份,而 87% 的 Steam 新作仍无法获得 50 条评测
瑞典小型工作室 Dazed Games 于 8 月 20 日在 Steam 上发布了《How to Fish》,原价 7.99 美元,首发折扣价为 4.95 美元。两天后,销量便突破 100 万份。到 8 月 23 日,其同时在线玩家数达到 268,101 人,成为当天 Steam 游玩人数第四高的游戏;而首发当天的同时在线人数约为 18,000 人。玩家评测好评率为 94%。
随后,GameDiscoverCo 于 9 月 4 日发布了 8 月销售报告,数字进一步攀升。仅 8 月一个月,《How to Fish》就在 Steam 上售出超过 630 万份,流水约 2600 万美元,售价区间为 5 至 7 美元。这使一款钓鱼游戏按销量计成为当月最畅销的 PC 或主机新作,超过了售价高出十倍的《Star Wars Zero Company》和《Mortal Shell II》。

低多边形岛屿,一手拿着钓竿,墙上还挂着刀具、炸药和指虎。截图:Dazed Games。
这是一款怎样的游戏
游戏的设定本身就是笑点。你可以与最多三名好友一起钓鱼,然后把钓上来的鱼抛到空中开枪射击,或是与鲨鱼搏斗,又或者互相大打出手。剩下的就交给物理系统。卖鱼可以赚钱,赚来的钱能买更好的钓竿和更糟糕的武器;此外还有任务、首领以及可以解锁的新岛屿。它采用低多边形第一人称画面,专为制造适合传播的短视频片段而设计:事情以谁也没预料到的方式失控,四个人同时尖叫起来。
GameDiscoverCo 指出,这家工作室获得了 Landfall 的支持,因此也延续了《Content Warning》和《Peak》的路线:价格低廉、支持合作、充满笑料,并让主播直接充当营销部门。《How to Fish》的首发曲线也呈现出同样的形态:首日表现平稳,随后大量主播联机直播,三天后的同时在线峰值达到首发日的 14 倍。开发者表示,他们计划继续添加内容并修复错误。

水面上的四人合作游玩。截图:Dazed Games。
8 月的其他游戏
报告中销量第二高的独立游戏,同样是一款由小型团队打造的合作游戏。House House 的《Big Walk》于 8 月 4 日发售,售价 19.99 美元,在 Steam 上售出超过 160 万份,流水约 2100 万美元;此外,它还通过 PS Plus 在 PlayStation 上吸引了超过 300 万名玩家,并在 Switch eShop 上售出超过 10 万份。《Iron Nest》销量约为 65 万份,《ReStory》约为 50 万份,《Servant of the Lake》超过 25 万份,而《Grain Rot》则在三周内突破 20 万份。
与之形成对照的是整个市场的数据。报告援引 ICO Partners 的 Thomas Bidaux 所做的追踪统计称,Steam 每周发布的游戏超过 700 款。其中,最终能获得 50 条玩家评测的只有 13.1%,能获得 100 条评测的则只有 8.6%。也就是说,在 Steam 发布的游戏中,大约每八款就有七款始终找不到足够多的玩家,甚至无法留下证明其存在过的痕迹。
为什么曲线形态比数字更重要
没有人应该以某款游戏能卖出 600 万份为前提来制定商业计划。但这款爆款的增长形态具有一定的可复现性,销量数字本身却没有。这也与我们从使用 AI 完成游戏发布的独立开发者以及 Steam AI 披露情况普查中观察到的现象一致:真正突围的游戏往往体量小、价格低、适合与朋友同玩,而且能不断制造让人想分享给别人的瞬间。
《How to Fish》的美术风格刻意保持简单,价格只相当于一杯咖啡,而它的整个设计就是一台不断制造可分享翻车场面的机器。最后这一点是我们最关注的,因为这正是我们构建分享流程和短视频功能时所围绕的核心。能自行产出精彩片段的游戏,天然就内置了营销机制。不能做到这一点的游戏就必须花钱买曝光,而在每周有 700 款新作发布的环境下,几乎没有人负担得起。
如果你计划今年秋季在 Steam 上发布游戏,10 月新品节将于 10 月 19 日至 26 日举行,Demo 提交截止日期为 9 月 14 日。我们的新品节指南介绍了该如何准备,而 8 月带来的启示仍是我们反复强调的那一点:在打磨第五个关卡之前,先把游戏交给一群朋友和一名主播试玩。