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Cinevva 游戏创作器上线微信小游戏模式(实验版)

做一款微信小游戏,传统路径是先选引擎:Cocos Creator、Laya,或者裸写 Canvas。每一条路都意味着先学工具,再谈玩法。我们从这周开始灰度推出另一条路:在 Cinevva 游戏创作器里用对话直接把玩法想法变成可玩的 3D 游戏,并且打开微信小游戏模式后,生成的每一行代码从一开始就守着小游戏的规矩。

这个模式具体管住了什么

小游戏运行时没有 DOM、没有 CSS、没有 Pointer Lock,主包 4 MB、总包 20 MB,而且平台明令禁止动态执行代码。一个按浏览器习惯写出来的网页游戏,移植过去基本等于重写。

微信小游戏模式打开后,创作器生成游戏时会自动遵守这套约束:所有 UI 画在 Canvas 上而不是写 HTML,操作以触屏为先(左手虚拟摇杆、右手拖动视角),渲染只用 WebGL1 安全特性并按中端安卓机做预算,资源总量有硬上限、音频只用 mp3,不用动态 import、不用 eval、存档只走 localStorage(对应 wx.setStorageSync)。游戏照常跑在浏览器里,可以正常预览、迭代、分享,只是它不再沾染任何过不了移植这一关的写法。

下一步是导出器:把这样一个游戏直接打成能在微信开发者工具里打开的工程。先有模式再有导出器是刻意的顺序,因为打包只是机械活,游戏本身怎么写才决定移植是顺手还是没救。

合规这块,实话实说

代码可移植只是第一步,上架的资质流程我们替代不了:小程序 ICP 备案、每款游戏的软著或电子版权认证(电子认证大约十到十五天)该走还得走。好消息是大家都知道的那条路依然成立:不开付费的免费游戏不需要版号,靠平台广告组件变现,个人主体也能上。真要做内购,版号和发行的事得按老规矩来。

我们的目标是把"做出一款能上的游戏"这一步的成本降到接近零,让你把精力留给立项判断和买量,而不是引擎学习曲线。

现在能做什么

模式还在实验阶段,我们自己先用,边测真机边收紧生成规则,导出器也在做。如果你正好在做小游戏,或者想试试用 AI 引擎立项,联系我们,或者直接去游戏创作器开始。想了解引擎选型和上架流程的背景,可以看我们的小游戏引擎对比微信、抖音小游戏发布指南