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现代引擎如何对付植被的 overdraw Z-prepass、八面体 impostor、GPU 驱动的集群剔除、hashed alpha、可见性缓冲、距离场阴影。把茂密森林场景里 8-15 倍的植被 overdraw 砍到 1-2 倍的整套技术栈,配上每个环节背后的经典论文和引擎技术分享。阅读全文 →

现代游戏里的体积云与天气效果 现代游戏怎么渲染体积云、大气散射、雾、雨、雪和动态天气。从 Nubis 体素云景,到 froxel 网格雾、湿润 PBR、积雪形变,每项技术背后都有奠基论文和引擎分享。阅读全文 →

现代 3A 游戏的渲染技术简表 当今 3A 视觉背后的核心渲染技术:PBR、Nanite 风格的虚拟化几何、Lumen 风格的全局光照、ReSTIR 光线追踪,以及 DLSS、FSR 这样的机器学习超分。阅读全文 →

在浏览器里做开放世界,到底要付出什么 对我们 12 部分工程系列的纪实式回顾:24 次 Spike 实验,从丑陋的地形基线,到 GPU Marching Cubes、流式 LOD,再到 Transvoxel 接缝噩梦。方法论和技术本身一样重要。阅读全文 →

从草图到视频再到可玩的 3D 从一张草图锁定一个高保真角色,写一个简短的节拍,画出首末帧,生成视频片段,再做出带贴图的网格、Mixamo 风格的绑定,以及一个能跑在浏览器里的角色。阅读全文 →

在浏览器里造开放世界,从 Spike 1 到 Spike 60 我们把整段工程旅程写成了 29 部分系列。里面有成功、有死胡同、有接缝噩梦、有恢复模式,每一章都嵌入了可运行的 Spike。如果你正在做浏览器 3D 地形或角色系统,这就是我们当初希望自己能拥有的完整路线图。打开系列导览 →

A Breaker Belt:3 天 vibe coding 出一款跨类型游戏 贪吃蛇遇上打砖块。原创美术、音乐、音效、机制、关卡和故事。一到两个人在 Cinevva 上以 vibe coding 方式大约花了三天做完。发布在 Web、移动和 PC。一个七人团队通常要做几个月的那种游戏。阅读全文 →

我们没想到自己会顺手做出一个电台 我们做了个音乐生成器,本意是让游戏创作者做配乐。然后有些人单纯因为能做就开始做。其中一位创作者 Bella Bay 两周里做了 100 多首曲子。362 首曲子分布在 8 个电台里之后,Cinevva Radio 上线了。阅读全文 →

AI 时代里的直觉 黄仁勋说 AI 已经把纯逻辑和计算变成了商品。那留给人类的还有什么?直觉。能感觉到缺什么、能在数据出现之前预判转角的那种能力。下面解释为什么这句话对一个 SAT 考砸、不按规则出牌、却做出有人真要的东西的人格外有共鸣。阅读全文 →

就业市场正在变化——从凭证到技能 我表弟以荣誉毕业生身份拿到了计算机学位,找了十四个月工作。同时,我一个辍学的朋友,手里有五款上线过的独立游戏,一个月里收到三份 offer。这早就不是个例了。现在 90% 的 HR 负责人会在传统学位之外招人,94% 的人说基于技能的招聘比基于凭证的招聘表现更好。如果你刚起步,这意味着什么。阅读全文 →

AI 争议、信任,以及游戏的"后 AI 经济" AI 在游戏里大约从 2024 年中变成了雷区。配音演员被未经同意克隆。"AI slop"成了空洞作品的代称。提名因开发占位素材被撤销。我们在做平台,很快就学到一件事:没人喜欢被骗的感觉。这场争论短期内不会平息,但筛选机制和诚实标注或许真能起作用。阅读全文 →

靠提示词做 3D 游戏——而这改变了一切 几十年来,做一款 3D 游戏意味着学编程、掌握复杂的引擎、手动搭场景。我用三个晚上只靠提示词做出了一款可玩的小行星射击游戏和一款飞行模拟。这不是 Demo,是另一个世界。在 Medium 上阅读 ↗

"Tech Done Different"专访 Ted Harrington 向我们问了关于 Cinevva、游戏行业,以及作为"工程师世界里的创意人"是什么感受的硬问题。我们聊了如何弥合艺术家和开发者之间的鸿沟、我们最大的失败,以及游戏行业真正要走的方向。在 Medium 上阅读 ↗

5 年后一枚 NFT 还能值多少? NFT 交易的噪音里很容易迷失。在今天的区块链上铸造出来的作品,其唯一性真的可信吗?我们看了一下数据,并问了 NFT 究竟能不能留下来。在 Medium 上阅读 ↗

"未来属于我们:我们掌控的世界,而不是掌控我们的世界。" Oleg Sidorkin 以 CTO 兼联合创始人身份加入 Cinevva。这篇文章讲他对去中心化游戏的设想、为什么离开舒适路线,以及我们要一起做的事。在 Medium 上阅读 ↗

去中心化平台与游戏创作者的未来 当下的游戏分发模式对创作者来说已经坏掉了。平台抽得太多,发现机制基本靠抽奖,所有权也很模糊。下面讲去中心化怎么改变这个等式。在 Medium 上阅读 ↗

Cinevva 登上 Bloomberg 与 Amazon Prime 我在 #2MinuteDrill 第二季现场路演,节目在 Bloomberg TV 播出。两分钟解释我们在做什么,以及为什么这件事重要。在 Medium 上阅读 ↗

VIO 如何让所有人都能做游戏 这里说的 AI 和机器学习不是流行词。它们正是一个零编程经验的人也能做出可玩游戏的原因。底层到底是怎么运作的,下面讲清楚。在 Medium 上阅读 ↗

再见 2020,你好 2021! 回望一段疯狂的年份。Mozilla Builders、第一批用户、那些奏效和没奏效的转向。塑造了 Cinevva 今天面貌的关键瞬间。在 Medium 上阅读 ↗

VIO 在 The Fix The Net 展会上拿下 Mozilla Builder 奖 我们赢了。在 Mozilla Builders 项目数百个项目里,VIO 把 Builder 奖带回了家。下面是那个瞬间对我们意味着什么。在 Medium 上阅读 ↗
另见:媒体报道 →