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一台笔记本电脑上的游戏沿两条虚线分别飞向聊天应用手机和环绕浏览器窗口的地球

人在海外,想做中文游戏:一条同时通向全球平台和微信小游戏的路 海外华语开发者手里攥着两个市场:全球网页平台随时能上,微信小游戏那 5 亿月活也没那么遥远。两条路的现实条件讲清楚:哪条今天就能走,哪条需要什么资质,怎么用一套游戏同时押注两边。阅读全文 →

玻璃罩里运行着一个低模 3D 游戏场景,罩外漂浮着被划掉的工具图标

AI 生成的游戏怎么保证能过小游戏这一关:预览里的微信严格模式沙箱 让 AI 按规则写代码,靠提示词只能做到"大概率"。我们在游戏预览里加了严格模式沙箱:微信运行时里不存在的 API 在浏览器里直接抛错,违规信息回流进 AI 自己的调试循环。设计取舍、毒化清单、四个例外,以及 WebGL2 和高性能+模式那笔账。阅读全文 →

一部展示小游戏的手机立在带审批印章的大门前

Cocos 之外的另一条路:用 AI 引擎做微信小游戏 小游戏市场一年翻倍到 398 亿,立项试错的速度比引擎功力更值钱。我们把游戏创作器加上了微信小游戏模式:对话生成可玩 3D 游戏,且从第一个提示词起就守住小游戏运行时的全部约束。聊聊它跟 Cocos、Laya 的关系,以及个人开发者怎么用它。阅读全文 →

一名被裁员的游戏开发者坐在桌前重建作品集

利润创纪录,裁员也创纪录:2026 年游戏开发者究竟如何重新找到工作 去年游戏行业创造了 1956 亿美元的收入,却仍裁掉了约三分之一的开发者。本文提供有关裁员潮的真实数据,解释为何在约 28.8 万人争夺同一批职位的情况下,就业市场会变得如此残酷,以及真正能帮助求职者重返行业的关键:招聘人员可以亲自试玩的成果,以及你能够为之辩护的设计决策。阅读更多 →

《Adventures With Anxiety》,互动故事游戏,超过 6,500 条评分,平均分 4.9

现在就能玩的最佳免费浏览器游戏(无需下载) 一份精心挑选的最佳浏览器游戏清单——无需下载,也无需安装。涵盖解谜、类 Rogue、剧情和节奏等类型的高分独立游戏。阅读更多 →

一个浏览器窗口,其中的 3D 场景正从线框图过渡为渲染完成的低多边形景观

2026 年 Web 游戏引擎对比:PlayCanvas、Three.js、Babylon.js 与 Unity WebGL 对当前在浏览器中构建 3D 游戏的主要方式进行诚实且与时俱进的比较。每款引擎究竟是什么、适合谁、对 WebGL2 与 WebGPU 的支持情况、许可模式,以及帮助你在 2026 年做出选择的决策指南。阅读更多 →

由 Cinevva 的 WebGPU 引擎渲染的风格化低多边形世界,夕阳下,一个角色沿小径走向洞穴

为什么我们选择自研 WebGPU 引擎,而不是复刻 PlayCanvas 在编写自己的渲染器之前,我们评估了 Three.js、Babylon.js、PlayCanvas 和 Unity WebGL。本文将介绍它们各自擅长什么、促使我们放弃现成方案的四项决定(仅支持 WebGPU、使用自定义角色解算器而非 Rapier、动画重定向、在世界中进行创作),以及哪些情况下你不应该照搬我们的做法。阅读更多 →

Cinevva 的 AI Builder 根据一条聊天提示词建造一栋两层房屋

空荡荡的世界令人悲伤:所有成功或消亡的创作者平台都能带给我们的启示 我们构建了一个 AI,只需一句话就能在共享 3D 世界中建造完整建筑。在向所有人开放之前,我们阅读了这些平台的“讣告”:Horizon Worlds、Decentraland、Dreams、Crayta,以及少数存活下来的平台(Roblox、Minecraft、.io 游戏和 Figma)。它们之间的分界线,比炒作言论所承认的更加清晰。本文将讲述它们的故事、泄露的数据、核心悖论,以及我们采取的不同做法。阅读更多 →

浏览器开放世界中的地形感知遮挡剔除

不要渲染山后的草:地形感知遮挡剔除 我们对适用于浏览器开放世界的八种遮挡剔除技术进行了评估,解释当你的地形是高度函数时,高度图地平线光线投射为何优于 Hi-Z 缓冲区,并提供一个交互式技术实验,让你可以在自己的场景中对四条剔除路径进行 A/B 测试。阅读更多 →

现代引擎如何解决植被过度绘制问题

现代引擎如何解决植被过度绘制问题 Z 预通道、八面体替身、GPU 驱动的簇剔除、哈希 Alpha、可见性缓冲区和距离场阴影。本文介绍一整套技术栈,如何在茂密森林场景中将 8–15 倍的植被过度绘制降至 1–2 倍,并附上每项技术背后的经典论文与引擎演讲。阅读更多 →

现代游戏中的体积云与天气效果

现代游戏中的体积云与天气效果 现代游戏如何渲染体积云、大气散射、雾、雨、雪和动态天气。从 Nubis 体素云景,到 froxel 网格雾、湿润 PBR 和积雪形变,并附上每项技术背后的奠基论文与引擎演讲。阅读更多 →

现代 AAA 渲染技术

现代 AAA 游戏所用渲染技术简表 当今 AAA 级视觉效果背后的核心渲染技术:PBR、Nanite 风格的虚拟化几何体、Lumen 风格的全局光照、ReSTIR 光线追踪,以及 DLSS 和 FSR 等基于机器学习的升频技术。阅读更多 →

在浏览器中以 120 FPS 运行的开放世界

在浏览器中构建开放世界,究竟需要什么 以纪实方式回顾我们的 12 篇工程系列文章:24 个技术实验,从简陋的地形基线,到 GPU Marching Cubes、流式 LOD,以及 Transvoxel 接缝噩梦。方法论和技术本身同样重要。阅读更多 →

在浏览器中构建开放世界

在浏览器中构建开放世界:从实验 1 到实验 24 我们用一个由 12 篇文章组成的系列,记录了完整的工程开发历程。其中既有成功经验,也有死胡同、接缝噩梦、恢复方案,以及嵌入每个章节、可直接运行的技术实验。如果你正在构建浏览器 3D 地形,这就是我们希望自己在起步时就能拥有的完整路线图。打开系列指南 →

《A Breaker Belt》游戏画面

《A Breaker Belt》:用 3 天氛围编程打造一款跨类型游戏 贪吃蛇遇上打砖块。自定义美术、音乐、音效、机制、关卡和故事。由一到两个人使用 Cinevva 进行约三天的氛围编程完成,并发布到网页端、移动端和 PC 端。这类游戏通常需要一个七人团队花费数月才能完成。阅读更多 →

Cinevva 社区电台

我们没想到自己会打造一个电台 我们提供音乐生成器,让游戏创作者能够制作配乐。后来,人们开始仅仅因为可以创作而制作音乐。一位名叫 Bella Bay 的创作者在两周内制作了 100 多首曲目。如今,Cinevva Radio 已上线,共收录 8 个电台的 362 首曲目。阅读更多 →

2018 年休斯敦 48 小时游戏创作活动期间,Mariana Muntean 与同学们在一起

AI 时代的直觉思维 黄仁勋说,AI 已让原始逻辑和计算能力商品化。那么,人类还剩下什么?直觉。也就是感知缺失之处,并在数据出现之前预见未来的能力。对于一个 SAT 考试失利、不守规则,却最终打造出人们真正想要之物的人来说,这番话为何如此有共鸣?阅读更多 →

技能胜过学历

就业市场正在转型——从资历转向技能 我的表亲以优异成绩取得计算机科学学位,却花了十四个月求职。与此同时,一位辍学但已发布五款独立游戏的朋友,一个月内就拿到了三份录用通知。这已不再是个例。如今,90% 的人力资源负责人会招聘没有传统学历背景的人,94% 的人表示,以技能为基础招聘的员工表现优于以资历为基础招聘的员工。如果你刚刚起步,这意味着什么?阅读更多 →

游戏中的 AI 争议与信任

AI 争议、信任与游戏的后 AI 经济 大约从 2024 年年中开始,游戏中的 AI 变成了一片雷区。配音演员的声音未经同意便遭到克隆。“AI 垃圾”成了空洞作品的代名词。奖项提名因开发阶段的占位内容而被撤销。运营一个平台会让你很快明白一件事:没人喜欢被骗的感觉。这场争论短期内不会平息,但筛选机制和如实标注或许真的有效。阅读更多 →

通过提示词创作 3D 游戏

我如何靠提示词开始制作 3D 游戏——而这一切都被改变了 几十年来,构建 3D 游戏意味着学习编程、掌握复杂引擎,并手动搭建场景。我只用三个晚上、仅凭提示词,就制作出了一款可玩的太空射击游戏和飞行模拟游戏。这不只是演示,而是一个截然不同的世界。在 Medium 上阅读 ↗

Tech Done Different 访谈

接受“Tech Done Different”采访 Ted Harrington 针对 Cinevva、游戏行业,以及身处工程师世界中的创意工作者有何感受,提出了尖锐的问题。我们讨论了如何弥合艺术家与开发者之间的鸿沟、我们最大的失败,以及游戏行业究竟将走向何方。在 Medium 上阅读 ↗

NFT 的价值

五年后,NFT 的价值会是多少? 围绕 NFT 交易的喧嚣铺天盖地,人们很容易迷失在炒作之中。你能相信当今区块链上铸造的艺术品确实独一无二吗?我们深入研究了相关数据,并探讨 NFT 是否会长期存在。在 Medium 上阅读 ↗

首席技术官 Oleg Sidorkin

“未来属于我们:一个由我们掌控,而非掌控我们的世界。” Oleg Sidorkin 加入 Cinevva,担任首席技术官兼联合创始人。本文讲述了他对去中心化游戏的愿景、他为何离开安稳的道路,以及我们正在共同构建什么。在 Medium 上阅读 ↗

去中心化平台

去中心化平台与游戏创作者的未来 当前的游戏发行模式对创作者而言已经失效。平台抽成过高,作品能否被发现如同抽奖,所有权也模糊不清。本文介绍去中心化将如何改变这一局面。在 Medium 上阅读 ↗

彭博电视

Cinevva 登上彭博电视和 Amazon Prime 我在彭博电视播出的《#2MinuteDrill》第二季节目中进行了现场路演。用两分钟解释我们正在打造什么,以及它为何重要。在 Medium 上阅读 ↗

VIO 的工作原理

VIO 如何让任何人都能轻松制作游戏 在这里,AI 和机器学习不只是流行词。正是这些技术,让毫无编程经验的人也能制作出可玩的游戏。以下是这项技术在底层的实际工作原理。在 Medium 上阅读 ↗

再见,2020

再见,2020!你好,2021! 回顾这不平凡的一年:Mozilla Builders、首批用户、成功与失败的转型。这些关键时刻塑造了今天的 Cinevva。在 Medium 上阅读 ↗

Mozilla Builder 奖

VIO 在 The Fix The Net Showcase 上荣获 Mozilla Builder 奖 我们获奖了。在 Mozilla Builders 计划的数百个项目中,VIO 摘得了 Builder 奖。这个时刻对我们意义非凡。在 Medium 上阅读 ↗


另请参阅:媒体报道 →