输入一句话,生成可玩的游戏
用一句话描述你的游戏,几分钟后就能直接在浏览器中畅玩。 无需代码、SDK,也无需安装。Cinevva 会为你生成 3D 内容、音乐、音效和动画。之后,你可以继续调整、重混任何人的游戏,并分享一个可在任何设备上直接游玩的链接。
创作你自己的游戏
这些游戏都是用 Cinevva 制作的。点击即可在这里直接游玩,还可以将任意一款重混成你自己的游戏。
为你的角色绑定骨骼并添加动画
在浏览器里让静态模型动起来。为它适配骨骼,把 260 个公共领域动作重定向到这套骨骼上,或者用文字描述一个动作并直接拿到片段。所有结果都是可直接用于 Unity、Godot、Blender 或 Three.js 的 GLB。
使用你已在用的 AI 创作
Claude、Claude Code 和 Cursor 可以通过 MCP 创作 Cinevva 游戏。只需连接一次,即使没有打开浏览器标签页,你的 AI 助手也能直接在我们的服务器上编辑游戏。在创作器中打开游戏后,它还能做得更多:观察游戏的实时运行情况,通过截图和模拟输入进行测试,并将每项更改实时呈现在你的屏幕上。所有方案均可免费使用此连接器。
https://api.cinevva.com/create/mcp两分钟完成设置面向游戏创作者的免费工具与指南
为网页游戏开发者提供的免费浏览器工具和指南:

2026 中国小游戏平台全指南
微信、抖音、快手小游戏,哪个平台适合你。

微信小游戏引擎怎么选
Cocos、LayaAir、Unity 等主流引擎对比。

把游戏发布到微信和抖音小游戏
从提审到上线的完整发布流程。

100 个一句话就能做出来的 AI 游戏点子
挑一个点子,一分钟左右做出能玩的游戏。

2026 年最好的网页游戏引擎
Unity、Godot、PlayCanvas、Defold 等横向对比。

2026 年最好的 2D 游戏引擎
面向网页的顶级 2D 引擎排名。
WebGL 和 WebGPU 检测工具
测一测你浏览器的 GPU 支持情况。

去哪找免费游戏素材
3D 模型、音频和美术的 20 多个来源。
行业动态
新闻《How to Fish》8 月以 5 美元价位售出 630 万份,而 87% 的 Steam 新作仍无法获得 50 条评测
GameDiscoverCo 于 9 月 4 日发布的 8 月销售报告显示,一款由瑞典小型团队开发、定价 7.99 美元的合作钓鱼游戏以 630 万份销量和 11 天约 2600 万美元的流水,登顶 Steam 新作销量榜。同一份报告指出,Steam 每周发布超过 700 款游戏,其中只有 13.1% 最终能获得 50 条评测。
新闻Unity 6.6 让 WebGPU 告别实验阶段,却仍默认关闭
Unity 6.6 于 9 月 1 日发布,是 6.7 LTS 之前最后一个受支持版本。WebGPU 现已成为 Web 构建完全受支持的图形 API,这意味着浏览器标签页中可以使用计算着色器、GPU 蒙皮、GPU 驱动渲染和 VFX Graph 粒子。它并未默认启用,需要 HTTPS,而且由于并非所有声称支持 WebGPU 的浏览器都能可靠运行,Unity 还构建了设备过滤机制。
新闻World Labs 的 Atlas:一个可生成、重建和模拟 3D 世界的模型
World Labs 于 9 月 1 日发布了 Atlas:这是一个从零开始使用文本、图像、视频和 3D 数据训练的统一多模态模型,可输出最长一分钟、分辨率达 1440p 的相机可控视频,根据少量照片将真实场景重建为高斯泼溅,并兼作机器人模拟器。它将为下一代 Marble 提供支持。目前仅开放抢先体验。
新闻Gamescom 2026 数据盘点:36.8 万名访客、展馆首次售罄,开发者大会规模增长 15%
Gamescom 于 8 月 30 日闭幕,共吸引来自 131 个国家的 36.8 万名访客和 1,743 家参展商,23.3 万平方米的展馆面积首次全部售罄。gamescom dev 吸引了 6,200 名开发者,并新增两条 AI 主题轨道。Opening Night Live 的峰值观众数下降 13%,但总观看时长增长 27%;独立游戏奖项则由大多数人此前从未听说过的团队获得。
新闻腾讯将 Motus 带到科隆游戏展:用一个模型家族完成绑定、蒙皮和动作制作
腾讯游戏在科隆游戏展上展示了 Motus:这是一套端到端 AI 动画管线,可在数秒内为网格绑定骨骼,通过文本、视频或关键帧生成动作,并在将动画片段交付给游戏前修正脚部滑动和网格穿插。它已应用于《王者荣耀》和《PUBG Mobile》,但腾讯以外的任何人目前都无法使用。
新闻腾讯领投 W4 Games 1800 万美元融资,Godot 获得亚洲市场推广合作伙伴
由 Godot 核心开发者创立的 W4 Games 于 8 月 25 日完成由腾讯领投的 1800 万美元 B 轮融资,并达成一项多年合作协议,在包括中国在内的亚洲地区推动 Godot 的本地化、市场推广与支持。引擎仍采用 MIT 许可证,但其背后的发行推广能力已今非昔比。