Unity 运行时费用已取消:官方确认
简短回答:是的,Unity 运行时费用已经取消。 Unity 于 2024 年 9 月 12 日正式宣布立即取消该费用,此后也从未恢复。无论使用哪个版本的引擎,任何 Unity 游戏都不再收取按安装次数计费的费用。如果你来这里是为了确认这个消息,那么答案就是:该费用已经彻底取消,Unity 已恢复正常的按席位订阅模式。
如果你想了解完整经过、官方来源,以及 Unity 现在的实际费用,请继续阅读。
官方来源
Unity 在自己的博客上宣布取消该费用,这是开发者一直在寻找的权威确认:
下文概述了该公告,以及之后生效的定价方案。
什么是运行时费用
2023 年 9 月,Unity 宣布推出“运行时费用”(Runtime Fee):当游戏的收入和安装量超过特定门槛后,开发者每次游戏被安装都要支付一小笔费用。此举立即引发了压倒性的负面反应。开发者担心遭到恶意刷安装、收到无法预测的账单,以及为自己无法控制的安装行为付费。多家工作室公开威胁要放弃 Unity,业界对该公司定价政策的信任也遭受了严重打击。
2024 年 9 月 12 日发生了什么变化
Unity 彻底改变了方向:
- 任何客户使用任何版本的 Unity 制作的任何游戏都不再收取按安装次数计费的费用
- 恢复开发者已经熟悉的按席位订阅模式
- 免费的 Personal 方案收入和融资上限提高至每年 20 万美元
- Unity 6 用户可以选择移除“Made with Unity”启动画面
简单来说,Unity 完全撤回了运行时费用,并让免费方案比以前更加宽松。
Unity 现在的费用
取消运行时费用后,Unity 恢复了按席位订阅。以下定价于 2025 年 1 月 1 日生效,并且至今仍沿用这一结构:
| 方案 | 适用对象 | 费用 |
|---|---|---|
| Unity Personal | 年收入或融资低于 20 万美元的业余开发者和小型工作室 | 免费 |
| Unity Pro | 超过 Personal 上限的工作室 | 每席位每年约 2,200 美元 |
| Unity Enterprise | 收入或融资达到 2,500 万美元以上的公司 | 定制定价(达到此级别后必须使用) |
新定价生效时,Pro 价格上涨了约 8%,Enterprise 上涨了约 25%。由于订阅价格会随时间变化,制定预算前请务必查看官方定价页面了解当前价格。
为什么开发者在 2026 年仍会搜索这个问题
运行时费用对开发者看待引擎定价的方式造成了持久影响。即使该费用已经取消,许多工作室现在仍会围绕这样一个问题制定计划:“如果我的引擎再次更改条款,会发生什么?”这是一个完全合理的问题。最稳妥的保障,是选择许可证不会被撤销、也不会突然调整定价而让你措手不及的引擎。这正是开源引擎在 2023 年之后受到更多关注的原因。
常见问题
Unity 运行时费用现在还存在吗?
不存在。Unity 已于 2024 年 9 月 12 日取消运行时费用,并立即生效,此后也从未恢复。如今,任何 Unity 游戏都没有按安装次数收取的费用。
Unity 真的收取过运行时费用吗?
没有。该费用于 2023 年 9 月宣布,原计划从 2024 年 1 月开始收取,但 Unity 在强烈反对声中推迟了实施,随后又于 2024 年 9 月彻底取消,因此从未真正开始征收。
2026 年 Unity 仍然免费吗?
是的,对个人开发者和小型工作室免费。只要你的年收入和融资总额低于 20 万美元,就可以免费使用 Unity Personal。超过该上限后,则需要改用付费的按席位方案。
什么取代了运行时费用?
没有任何新方案取代它。Unity 只是恢复了之前的按席位订阅模式,同时提高免费方案的上限,并小幅上调 Pro 和 Enterprise 的价格。
我还应该相信 Unity 的定价吗?
这取决于你自己的判断。运行时费用确实已经取消,而当前模式是 Unity 多年来一直采用的传统按席位订阅模式。如果定价稳定性是你的首要考虑因素,那么 Godot 等开源引擎,或以 Web 为优先的开源方案,可以彻底消除许可证变更的风险。
如果你看重定价的可预测性
整个运行时费用事件的核心只有一个:开发者失去了对自己游戏发行成本的控制。如果这正是你担心的问题,开源引擎可以规避这种风险。Cinevva 引擎开源且免费,可在浏览器中运行,并能通过同一套代码库发布到移动端、桌面端、Steam 和 Discord。没有席位费用,没有安装费用,也没有会在游戏开发完成后突然改变的条款。
如果你正在认真考虑更换引擎,请参阅我们的Web 游戏 Unity 替代引擎指南,该指南会根据你离开 Unity 的原因推荐合适的引擎。如需了解更广泛的选择,请参阅我们的2026 年最佳 Web 游戏引擎对比,其中包括 Unity WebGL 与 Godot、PlayCanvas 及轻量级 JavaScript 框架的对比。