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SuperSplat 3.0 围绕 WebGPU 重构浏览器编辑器 ​

继 9 月 8 日在 GitHub 发布版本后,PlayCanvas 于 9 月 9 日宣布推出 SuperSplat Editor 3.0。这款用于编辑高斯泼溅捕获内容的浏览器工具现在要求支持 WebGPU。在 PlayCanvas 的测试中,一个包含 440 万个泼溅点的场景在空闲时占用 105 MB JavaScript 堆内存,而版本 2 的占用量为 1,557 MB。发布公告。

观看 PlayCanvas 的 SuperSplat 3.0 演示

观看 PlayCanvas 的 SuperSplat 3.0 演示。缩略图:PlayCanvas。

内存数据衡量的内容 ​

该测试使用了一个 990 MB 的 PLY 文件。其重点数据衡量的是 JavaScript 堆内存,不包括 GPU 分配的内存,也不代表浏览器的总内存占用。我们尚未复现这项基准测试。PlayCanvas 还报告称,保存压缩 PLY 文件时的峰值内存占用达到 1,759 MB,这表明不同操作的内存需求仍有显著差异。基准测试详情。

如果你需要判断大型捕获内容能否在笔记本电脑上处理,这一区别就很重要。较低的空闲堆内存数据并不能说明编辑、导出或录制时需要预留多少内存。真正相关的衡量指标是你自己的工作流中负载最高的操作。

编辑器的更多功能在 GPU 上运行 ​

3.0.0 版本说明介绍了基于 GPU 的投影、可见性过滤和深度排序。场景数据保留在 GPU 存储中,不再以完整的浮点副本形式存放在 JavaScript 中;导出时也会分块处理,而不是一次性在内存中组装全部输出内容。

选择工具也有所变化。新的球形笔刷可沿三维表面移动,并可针对选区调整颜色。对于大型场景,默认的自动透明模式可在移动过程中切换到开销更低的渲染方式,并在视图稳定后恢复经过排序的图像。编辑器变更。

迁移项目之前检查兼容性 ​

此版本移除了 WebGL 2 渲染路径。PlayCanvas 列出的兼容环境包括当前版本的 Chrome 和 Edge、Safari 26 或更高版本,以及已启用 WebGPU 的 Firefox。旧版编辑器仍保留在代码仓库的 v2 分支中。版本 3 可以打开旧项目,但采用新项目格式保存后,需要版本 3 或更高版本才能再次打开。兼容性与项目详情。

如果你正在评估此次更新,请在编辑器中打开一份具有代表性的捕获内容副本,创建选区,然后以你实际交付时使用的格式导出。检查时也应包括性能最弱的工作设备。场景能够成功加载,只是判断编辑器能否处理你的项目的第一步。