关于标签这件事
上周有人问我们为什么还要做标签。"让大家玩游戏就好了。"老实说,这是个合理的想法。
但我还是绕不过这件事。
我认识一个做配音的人,已经干了十多年。去年她发现自己的一些旧录音被抓进了一个训练数据集。没有邮件。没有礼貌的提前告知。什么都没有。她是在凌晨两点刷推特的时候发现的,看着"她的"声音说着她从没真正录过的话。
她花了好几周才缓过来。
这就是为什么标签对我来说很重要。
我们的真实立场
我们不会因为一款游戏用了 AI 工具就拒绝它。我们也不会因为没用 AI 就专门推荐。你怎么做你的东西,那是你和你的开发环境之间的事。
我们在意的是诚实。
用了 AI?说一声就行。玩家想筛选可以筛选——有人完全跳过 AI 游戏,有人专门找 AI 游戏,更多人大概根本不会用这个筛选器。你属于哪一派其实无所谓。这个选项应该存在。
哪些算
美术 — 精灵图、纹理、背景、角色。如果是模型挑了大梁,标出来。
音频 — 音乐、音效、人声。文本转语音也算在这里。
文字 — 对话、剧情、物品描述。基本上玩家能读到的一切。
代码 — 来自 ML 工具的程序化系统或逻辑。
关卡 — AI 生成的地图或场景。
AI 帮你做了原型,但最终发布的是人做的素材?那没问题。我们看的是最终成品里有什么。
为什么这件事一直被提起
带 AI 披露标签的 Steam 游戏今年增长了 700%——大约 8,000 款。这种数字没法忽视。
开发者群体对此意见分裂。差不多一半人认为 AI 正在主动伤害游戏这一媒介。但奇怪的地方是——披露使用了 AI 的游戏在 Steam 上仍然卖出了 6.6 亿美元。人们会买。他们只是想先知道自己买的是什么。
然后是《饿狼传说》预告片的事。配音演员在《古墓丽影》重制版里发现了自己声音的克隆版本。《Expedition 33》因为占位素材被独立游戏奖撤下。
这种事不断发生。人们厌倦了这些意外。
我们不会过问的事
我们不会审计你的流程。不需要看你的提示词,也不需要知道你跑的是哪个模型。你的工作流是你自己的。
标签只需要和游戏里实际的内容对得上。否则整套筛选系统就垮了。
不同地方有不同规则
Steam 现在要求披露。Games Workshop 直接全面禁止在战锤内容里使用 AI。独立游戏奖走了中间路线。
我们?如实标注。让玩家自己决定。
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