Roblox 计划为创作者游戏提供浏览器畅玩和独立应用
Roblox 计划在 2026 年底前,让用户无需安装其应用即可通过 Chrome 加入游戏。在 9 月 11 日举行的开发者大会上,该公司还宣布将面向移动设备、PC 和游戏主机推出创作者独立应用。Roblox 将继续提供底层技术和服务。Roblox 的 RDC 公告将这两项功能都列为即将推出的能力。

Roblox Everywhere 公告宣传图。图片来源:Roblox。
缩短从链接到进入游戏的流程
拟议中的网页播放器将从游戏的 Experience Details Page 启动。Chrome 将率先获得支持,其他浏览器随后跟进。除了年底这一时间范围外,Roblox 尚未给出具体上线日期。对于独立应用,该公司只给出了更为笼统的“即将推出”。来源:Roblox。
对于分享可玩演示的开发者而言,实际问题在于:用户点击链接后,要经过多少步骤才能控制角色。安装这一步要求用户在试玩游戏之前就作出投入。浏览器畅玩能让游戏更早展示自身吸引力。这次上线能否带来这样的体验,将取决于加载时间、登录要求以及支持的设备。
更广泛的分发仍依赖 Roblox
该公司此前就使用过 Roblox Everywhere 这一名称。其2025 年 10 月的公告宣布 Roblox 登陆三星 Galaxy Store 和 Xbox Ally 掌机。今年的方案将这种分发思路扩展到拥有各自独立应用的单款游戏。
在理解“独立”一词时,继续依赖 Roblox 的服务这一点非常重要。创作者不应将其理解为可以导出游戏并自行运营整个系统的承诺。RDC 文章既未确认具备这种能力,也没有详细说明独立应用的分发条款。来源:Roblox。
我们7 月对 Roblox Build 的报道重点关注了如何通过提示词创建游戏。创作者接下来要考虑的问题是,这些游戏能在哪里触达玩家。功能开放后,一个实用的测试很简单:把游戏链接发给一位从未安装过 Roblox 的用户,并测量其开始游玩所需的时间。