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Godot 4.6 发布:Jolt 物理与全新编辑器

Godot 4.6 在 1 月 27 日发布,兑现了我们此前提到的 2026 年第一季度预告。这是引擎历史上特性最密集的版本之一,其中的变化对 web 开发者尤其有意义。

这一版本带来了什么

Jolt 物理成为默认。 Godot 4.6 中每个新的 3D 项目都会使用 Jolt——这正是 Death Stranding 2 背后的物理引擎。Jolt 自 4.4 起作为实验性选项可用,本次直接成为标准。对 web 导出来说,Jolt 的性能特征明显优于旧的 GodotPhysics 后端。

现代化的编辑器主题。 新的默认主题基于社区喜爱的 Godot Minimal Theme(作者 passivestar),替代了经典的蓝色调界面。线条干净,间距更佳,灰度调色板适合需要色彩敏感的工作。这是一次视觉刷新,让焦点回到视口。

统一的停靠系统。 面板现在可以在两侧与底部之间自由移动,大多数停靠面板支持浮动窗口。你可以按自己的工作方式自由调整编辑器布局。

屏幕空间反射重做。 SSR 系统完整重写,改进了粗糙度处理、视觉稳定性,并加入半分辨率渲染模式,让性能受限的硬件也能运行。

LibGodot。 现在可以把 Godot 作为库嵌入其他应用,最初支持 Linux、Windows 和 macOS。这意味着可以把 Godot 作为渲染或游戏逻辑层用于自定义工具、启动器,乃至完全不同的应用。

其他值得注意的改动:在场景重组后仍保留的唯一节点 ID、用于更小补丁更新的增量编码、可旋转的 TileMap 瓦片、便于测试的游戏内速度控制以及 C++ 跟踪分析器支持。

对 web 开发者意味着什么

自从 4.3 引入单线程导出,Godot 的 web 表现每个版本都在进步。4.6 延续了这一轨迹。Jolt 在浏览器中跑物理时表现更好。SSR 的半分辨率模式有助于移动 web。LibGodot 的嵌入能力,未来可能让你在现有的 web 应用中运行 Godot 场景,但 LibGodot 是否支持 web 还未确认。

参考资料