Comment créer un jeu dans Cinevva
Vous décrivez ce que vous voulez, Cinevva crée un jeu jouable dans votre navigateur, puis vous le modifiez en discutant avec l’IA. Voilà toute la boucle. Le plus difficile, ce n’est pas l’outil, mais de savoir quoi dire.
Nous avons étudié une semaine de sessions réelles afin de comprendre ce qui distingue un prompt donnant naissance à un jeu que quelqu’un conserve d’un autre qui est abandonné juste après la première version. La tendance était claire, et rien de tout cela n’est compliqué. Voici ce qui fonctionne.
Commencez par une phrase claire
La meilleure entrée en matière consiste en une ou deux phrases qui indiquent le type de jeu et l’élément qui le rend amusant. « Un jeu de survie face à des zombies en vue du dessus, où l’on dispose d’une lampe torche et de munitions limitées » donne à l’IA un genre, un angle de caméra, une tension centrale et une contrainte autour desquels construire le jeu. Elle sait exactement quoi créer. Vous pouvez reprendre cette description telle quelle et constater tout ce qu’une phrase précise peut apporter. Si vous voulez une centaine d’autres points de départ de ce type, notre page d’idées de prompts pour créer des jeux avec l’IA rassemble uniquement des descriptions en une phrase.
Comparez cela à « jeu de plateformes » ou « jeux de tir ». Ce sont de véritables demandes que nous voyons chaque jour. Cinevva créera quelque chose à partir de celles-ci, mais rien ne garantit que ce sera ce que vous aviez en tête. Plus votre première phrase est précise, plus la première version sera proche de ce que vous vouliez.
Décrivez les sensations, pas un jeu célèbre
Beaucoup de personnes commencent par donner un seul titre. Pokémon. GTA. Minecraft. Un jeu Roblox qu’elles adorent. Nous comprenons : ce sont ces jeux qui vous ont donné envie d’en créer un. Le problème, c’est qu’ils ont nécessité des années de travail pour des studios entiers et qu’ils ne tiennent pas dans un onglet de navigateur.
Nommez plutôt les éléments que vous voulez réellement. Si vous dites GTA, vous pensez probablement à « conduire dans une ville ouverte et accomplir des missions ». Si vous dites Minecraft, vous voulez peut-être « placer et casser des blocs sur une grille infinie afin de construire des choses ». Décrivez précisément la mécanique et Cinevva pourra reproduire les sensations, même s’il ne peut pas recréer toute la franchise. Décrire l’expérience est toujours plus efficace que de citer une marque.
Commencez petit, puis développez le jeu
Cinevva crée volontairement une première séquence jouable dès votre tout premier message. Les créateurs qui finissent par obtenir un jeu qu’ils adorent n’essaient pas de tout faire tenir dans le prompt initial. Ils ajoutent un élément par message une fois qu’ils peuvent voir le jeu fonctionner.
« Ajoute des voitures dans la circulation. » « Fais sauter le personnage plus haut. » « Ajoute un deuxième niveau. » « Ajoute une barre de vie. » Chaque modification est limitée, rapide et facile à vérifier, et leur accumulation donne naissance à un véritable jeu. Essayer de caser dix fonctionnalités dans le premier message produit généralement une version bancale des dix. C’est en apportant une modification claire à la fois que l’on crée les meilleurs jeux.
Quand quelque chose ne va pas, soyez précis
Le message inutile que nous voyons le plus souvent est « ça ne marche pas », ou simplement « corrige ça ». L’IA ne peut pas voir votre écran, elle doit donc deviner.
Indiquez-lui trois choses : ce que vous avez fait, ce qui s’est passé et ce que vous attendiez. « Quand j’appuie sur espace, l’oiseau saute à peine ; je voudrais qu’il batte des ailes pour monter plus haut » permet d’obtenir une vraie correction du premier coup. « La voiture traverse les murs au lieu de s’arrêter » désigne directement un problème de détection des collisions. Ces dix mots supplémentaires vous épargnent trois séries d’allers-retours.
Décrivez concrètement l’apparence souhaitée
Cinevva produit de bons visuels lorsque vous lui donnez quelque chose de précis à imaginer. Des couleurs, des formes, une ambiance, des détails sur les personnages. Un créateur a décrit son héros comme « une silhouette sombre avec une cape blanche, des gants blancs et des yeux blancs lumineux », et c’est exactement ce qu’il a obtenu.
« Rends-le plus cool » ne donne aucune indication exploitable à l’IA. Précisez plutôt la palette de couleurs, l’ambiance (néon, chaleureuse, rétro, horrifique, dessinée à la main), ainsi que les détails importants concernant les personnages ou l’univers. Quelques mots concrets peuvent transformer toute l’identité visuelle.
Utilisez vos propres créations graphiques
Vous n’êtes pas limité à ce que l’IA dessine. Déposez directement vos propres images dans le chat pour qu’elle les utilise comme textures, sprites ou arrière-plans. Vous pouvez aussi ouvrir la bibliothèque de ressources afin d’y trouver des modèles 3D gratuits sans contraintes d’attribution. Lorsque vous avez une apparence précise en tête, fournir une image de référence est souvent plus efficace que d’essayer de la décrire. Si vous préférez d’abord créer un modèle ou un ciel avant de l’importer, le générateur 3D et le générateur de skyboxes, disponibles séparément, produisent le même type de ressources en dehors du chat.
La première génération est la plus lente, et votre travail est sauvegardé
La première génération est la plus longue, car Cinevva écrit l’intégralité de votre jeu à partir de zéro. Ensuite, les modifications sont prêtes en quelques secondes. Patientez donc pendant cette première attente : ce sera vraiment la plus longue de toute la session.
Et oui, vos jeux sont sauvegardés. Fermez l’onglet, revenez demain, ouvrez Mes jeux et reprenez exactement là où vous vous étiez arrêté. Rien ne disparaît lorsque vous partez.
Un bon prompt, du début à la fin
En réunissant tous ces conseils, vous obtenez un bon prompt initial comme celui-ci :
« Un jeu de tir en vue du dessus contrôlé avec deux joysticks. J’incarne un petit robot dans une arène baignée de néons, des vagues d’ennemis se rapprochent, et je dois esquiver et tirer pour survivre. Le rythme doit être rapide, avec des sensations de jeu d’arcade. »
Vous avez ainsi un genre, un personnage, un décor, une boucle de gameplay centrale et des sensations, le tout en quatre phrases courtes. Créez-le, regardez-le fonctionner, puis commencez à ajouter des éléments. Un boss toutes les cinq vagues. Une esquive rapide avec la touche Maj. Un multiplicateur de score pour les combos. Voilà comment une phrase devient un jeu que vous aurez vraiment envie de partager. Pour découvrir la méthode complète, notamment ce qu’il faut faire si la première version ne correspond pas à ce que vous imaginiez, consultez comment créer un jeu avec l’IA et le guide du vibe coding.
Questions fréquentes
Comment rédiger un prompt de jeu qui fonctionne vraiment ?
En une ou deux phrases, indiquez le type de jeu, l’élément qui le rend amusant et l’objectif du joueur. Décrivez l’expérience (« conduire dans une ville ouverte et accomplir des missions ») au lieu de citer un titre célèbre, et gardez toutes les fonctionnalités supplémentaires pour des messages ultérieurs. Dans les sessions que nous avons étudiées, c’est ce qui distinguait les jeux que les utilisateurs conservaient de ceux qu’ils abandonnaient après la première génération.
Comment décrire un bug pour que l’IA le corrige du premier coup ?
Indiquez-lui, dans cet ordre, ce que vous avez fait, ce qui s’est passé et ce que vous attendiez. « Quand j’appuie sur espace, l’oiseau saute à peine ; je voudrais qu’il batte des ailes pour monter plus haut » permet d’obtenir une correction en une seule fois, tandis que « ça ne marche pas » oblige l’IA à deviner. Comme elle ne peut pas voir votre écran, ces dix mots supplémentaires remplacent trois séries d’allers-retours.
Pourquoi la première génération est-elle lente et les suivantes rapides ?
Lors du premier échange, Cinevva écrit l’intégralité de votre jeu à partir de zéro : c’est donc l’attente la plus longue de toute la session. Chaque modification suivante ne touche qu’une petite partie d’un jeu existant et revient en quelques secondes. Votre travail est sauvegardé au fur et à mesure, vous pouvez donc fermer l’onglet et le reprendre plus tard depuis Mes jeux.
Puis-je commencer à partir d’un modèle ou d’un autre jeu plutôt que d’un prompt vide ?
Oui. La page des 100 idées de prompts pour créer des jeux avec l’IA propose une centaine de points de départ en un clic, classés par genre et déjà structurés selon les recommandations de ce guide. Choisissez-en un, générez-le, puis modifiez un mot ou ajoutez une mécanique pour vous l’approprier.
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