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Meilleurs générateurs vidéo par IA pour les bandes-annonces et cinématiques de jeux (2026) ​

Dernière mise à jour : septembre 2026.

Clap de cinéma au-dessus d'une pellicule montrant trois scènes de jeu stylisées avec un héros en pleine course

Le meilleur générateur vidéo par IA pour une bande-annonce de jeu en 2026 est Kling 3.0 si vous avez besoin qu'un personnage conserve la même apparence d'un plan à l'autre, Google Veo 3.1 si vous recherchez les clips hébergés avec son les plus soignés et pouvez payer $0.40 par seconde, et Wan 2.2 ou LTX-2.5 si vous voulez des poids ouverts que vous pouvez exécuter vous-même et utiliser commercialement. Quel que soit votre choix, les séquences générées par IA ont leur place dans l'introduction d'ambiance, les cinématiques et les formats courts destinés aux réseaux sociaux, pas dans la partie qui montre ce que fait le joueur. Les propres recommandations de Steam indiquent que la première bande-annonce doit principalement montrer le gameplay, et votre accord de distribution stipule que le jeu doit correspondre à sa promotion.

Voici le guide pour faire votre choix : les besoins d'une bande-annonce, le modèle adapté à chaque tâche, le coût par seconde de chacun en septembre 2026 et les licences qui permettent de commercialiser le résultat. Pour une comparaison technique approfondie des systèmes d'images de référence et de la génération longue durée, consultez notre guide des modèles vidéo par IA prenant en charge les images de référence, dont nous ne répétons pas ici le contenu.

Nos recommandations rapides ​

  • Meilleure solution hébergée dans l'ensemble : Kling 3.0 (Pro). Clips de 3 à 15 secondes jusqu'en 1080p, avec audio natif, storyboard multi-plan et système de référence de personnage le plus complet. $0.168 par seconde avec audio sur fal.
  • Meilleur choix pour la cohérence des personnages entre les plans : les références d'éléments de Kling 3.0, ou Seedance 2.5 lorsqu'un même plan nécessite de nombreuses références simultanées (jusqu'à 30 images par requête).
  • Meilleure qualité hébergée par clip : Veo 3.1. Clips de 8 secondes en 720p, 1080p ou 4K avec dialogues et son, $0.40 par seconde avec audio, $0.15 avec l'offre Fast.
  • Meilleurs poids ouverts pour un usage commercial : Wan 2.2 (Apache 2.0, sans contraintes) pour une licence claire, LTX-2.5 (LTX-2.x Community License, gratuit sous $10M de chiffre d'affaires) pour l'audio et la 4K.
  • Solution la moins chère pour la production en volume : MiniMax H3 à $0.06 par seconde en 768p sur fal, ou Wan 3.0 à $0.05 par seconde pour les brouillons en 480p.
  • Meilleur choix pour les styles 2D et anime : Vidu Q3, la seule API majeure dotée d'une option explicite style: anime. Pour le pixel art, animez plutôt de vrais sprites ; consultez le guide des générateurs de pixel art.
  • Meilleur choix pour les cinématiques issues de votre propre scène 3D : effectuez un rendu préliminaire dans votre moteur, puis restylisez-le avec la conversion vidéo-vers-vidéo de Kling ou Runway Aleph 2.0.

Tableau de référence ​

Les prix sont ceux relevés sur les pages des fournisseurs ou dans les tarifs API de fal.ai et Runway le 6 septembre 2026, avec les réglages généralement utilisés pour une bande-annonce (720p ou 1080p, audio activé lorsque le modèle le propose). Les tarifs changent souvent ; considérez donc cette colonne comme un classement.

ModèleÉditeurDurée maximale du clipRésolutionImages de référenceAudioBase tarifaireConditions commerciales
Kling 3.0 ProKuaishou15 s720p, 1080p (4K dans l'éditeur Omni)Jusqu'à 7 images et éléments, balises @ElementNatif, synchronisation labiale$0.112/s, $0.168/s avec audio (fal)Utilisation sans restriction pour les membres payants ; le niveau gratuit doit afficher la marque Kling
Veo 3.1Google8 s par génération, avec extension possible720p, 1080p, 4KPoint de terminaison de référence-vers-vidéoDialogues et effets sonores natifs$0.40/s avec audio, Fast $0.15/s (fal, Runway)Niveau API payant
Seedance 2.5ByteDance30 s480p, 720p, 1080pJusqu'à 30 images, 10 vidéos et 10 fichiers audioNatif$0.30/s en 720p, $0.68/s en 1080p (API Runway)Conditions de l'API hébergée
Runway Gen-4.5Runway10 sJusqu'en 1080p, options HDRImage-vers-vidéoNatif$0.12/s (API Runway)Résultats sans restriction, toutes les offres
Luma Ray3.2Luma10 s (20 s dans Modify)540p à 1080pJusqu'à 16 images clés, Character ReferenceNon$0.06/s en 720p, $0.24/s en 1080pUsage commercial uniquement avec un abonnement payant
MiniMax H3MiniMax15 s768p, 2KJusqu'à 9 images (Ref2VA)Stéréo native$0.06/s en 768p, $0.13/s en 2K (fal)Poids ouverts, mais non concédés sous licence aux États-Unis, dans l'UE, au Royaume-Uni ou en Corée
Wan 2.2Alibaba5 s (modèle 5B)720pPremière image, première et dernière imagesNonGratuit, 24 Go de VRAM pour le modèle 5BApache 2.0
Wan 3.0Alibaba30 s480p, 720p, 1080pJusqu'à 10 images, 5 vidéos et 5 fichiers audioNatif$0.05/s, $0.10/s, $0.20/s selon la résolution (fal)API hébergée uniquement, aucun poids disponible
LTX-2.5LightricksSelon le point de terminaisonJusqu'en 4KImage et plusieurs images clésNatifAuto-hébergement gratuit, $0.09/s en 720p et $0.13/s en 1080p sur falLTX-2.x Community License, payante au-delà de $10M de chiffre d'affaires
Vidu Q3ShengShu16 s540p, 720p, 1080pJusqu'à 7, balises @1Natif$0.10/s en 720p, $0.12/s en 1080p (Pro)Conditions de l'API hébergée
Sora 2OpenAI20 s1080pIdentifiants de personnagesNatifL'API fermera le 24 septembre 2026Ne commencez pas par ce modèle

Ce dont une bande-annonce de jeu a réellement besoin ​

Avant de générer quoi que ce soit, renseignez-vous sur les exigences de la boutique. La documentation de Steam sur les bandes-annonces demande la meilleure résolution dont vous disposez, jusqu'à 1920 × 1080, à 30 ou 60 i/s, avec un débit d'au moins 5 000 Kbit/s et un fichier .mp4, .mov ou .wmv. Créez votre master en 1080p et conservez les versions 4K et 9:16 pour YouTube et TikTok.

La même page est très claire sur le contenu : « la plupart des utilisateurs de Steam recherchent du gameplay », et Valve recommande que la première bande-annonce de votre page montre principalement le jeu du point de vue du joueur. Chaque bande-annonce reçoit une catégorie. « Gameplay » désigne principalement des séquences montrant le jeu en cours, tandis que « Général / Cinématique » couvre un mélange de vidéos prérendues, de logos, d'écrans-titres et de séquences de gameplay limitées. C'est dans cette deuxième catégorie que les séquences générées par IA ont leur place, et elles doivent être étiquetées en conséquence.

Vous prenez également un engagement lors de votre inscription. Le questionnaire sur le contenu de Steam rappelle qu'en vertu de l'accord de distribution Steam, votre jeu « sera conforme à vos supports promotionnels ». Une cinématique qui ne ressemble absolument pas au jeu n'enfreint pas les règles, mais les joueurs sanctionnent dans leurs avis les bandes-annonces qui laissent croire à des mécaniques de jeu inexistantes. Or, les clips générés par IA excellent à ressembler au gameplay d'un jeu qui n'existe pas. Présentez clairement les séquences cinématiques comme telles, puis passez franchement à de véritables captures du jeu.

Si vous n'avez encore jamais monté de bande-annonce, consacrez quarante minutes à la conférence ci-dessous avant d'ouvrir un champ de saisie de prompt. Les plans générés par IA ne font que remplir les emplacements d'une structure qu'il vous appartient toujours de construire.

À la GDC 2019, Derek Lieu, monteur des bandes-annonces de Firewatch, Dead Cells et Subnautica, explique ce qui rend une bande-annonce efficace. Observez à quel point le gameplay doit apparaître tôt et combien le spectateur met peu de temps à prendre sa décision : ces deux règles déterminent où placer vos plans générés.

La règle de divulgation est plus limitée qu'on ne le pense. La politique de Steam relative à l'IA couvre le contenu « prégénéré », c'est-à-dire tout ce qui est intégré à votre jeu et consommé par les joueurs, ainsi que le contenu « généré en direct » pendant l'exécution du jeu. Les cinématiques générées par IA incluses dans la version distribuée constituent du contenu prégénéré et doivent être déclarées dans le questionnaire. Une bande-annonce uniquement présente sur votre page de boutique ne fait pas partie du jeu, donc le questionnaire ne la couvre pas. Toutefois, une bande-annonce générée par IA non signalée à côté d'une étiquette relative à l'IA donne une mauvaise impression. Mentionnez-le dans la description de la bande-annonce.

Alors, où utiliser la vidéo générée par IA ? Dans l'introduction d'ambiance, pendant les cinq à dix premières secondes avant l'arrivée du gameplay. Dans les cinématiques et les moments narratifs, surtout pour une équipe dépourvue d'animateur. Pour donner vie à une illustration principale avec un lent mouvement sur l'image fixe que vous avez déjà commandée. Et dans les clips verticaux destinés aux réseaux sociaux, où le volume compte davantage que la fidélité. Tout le reste doit être capturé directement dans le jeu. Si vous l'avez créé dans le créateur de jeux, il s'exécute dans le navigateur : un logiciel de capture d'écran en 1080p60 suffit donc pour tout le tournage.

Les outils, un par un ​

Google Veo 3.1 ​

Veo 3.1 est le modèle à choisir lorsqu'un plan unique doit avoir l'air entièrement finalisé. Il génère jusqu'à 8 secondes par appel en 720p, 1080p ou 4K, avec les dialogues et le son produits lors de la même passe. Il accepte des images de référence ainsi qu'une première et une dernière image, tandis qu'un point de terminaison d'extension enchaîne des prolongements de 7 secondes jusqu'à environ deux minutes et demie. Sur fal, le point de terminaison Veo 3.1 coûte $0.20 par seconde sans son ou $0.40 avec audio en 720p et 1080p, et $0.60 avec audio en 4K. Veo 3.1 Fast coûte $0.10 sans son et $0.15 avec audio, et l'API de Runway reprend les mêmes tarifs. La limite de 8 secondes convient bien aux bandes-annonces, dont les plans durent généralement deux à quatre secondes, mais elle transforme chaque cinématique en travail d'assemblage.

Kling 3.0 Omni ​

Kling est l'outil de référence pour les bandes-annonces grâce à son système de références. Vous importez une photo de face d'un personnage comme élément, ajoutez d'autres angles si vous en avez, puis écrivez @Element1 walks through the burning gate et le modèle place ce personnage dans la scène au lieu de simplement animer la photo. D'après le guide de Kling 3.0 Omni, une requête accepte jusqu'à 7 images et éléments combinés, les clips peuvent durer jusqu'à 15 secondes en 720p ou 1080p, et un storyboard multi-plan permet de décrire plusieurs plans, chacun avec sa propre durée et sa propre caméra, dans une seule génération. Sur fal, Kling v3 Pro coûte $0.112 par seconde sans son et $0.168 avec audio, tandis que v3 Standard coûte respectivement $0.084 et $0.126. Notre propre générateur vidéo utilise Kling 3.0 Pro avec le storyboard et jusqu'à quatre images de référence, si vous préférez éviter de configurer l'API.

Seedance 2.5 ​

Seedance 2.5 de ByteDance est conçu pour générer un plan de 30 secondes en une seule passe. Selon l'annonce de l'équipe Seed, il produit jusqu'à 30 secondes par génération, avec des extensions successives, et accepte simultanément jusqu'à 30 images, 10 clips vidéo et 10 clips audio comme références. Une distribution entière accompagnée d'une planche de décors peut donc tenir dans une seule requête. L'API de Runway l'a ajouté le 7 août 2026 aux tarifs de 20, 30 et 68 crédits par seconde ($0.20, $0.30 et $0.68) en 480p, 720p et 1080p, avec un minimum de 80 crédits. Il est également disponible sur fal et BytePlus ModelArk, où la facturation s'effectue par jeton. Pour une cinématique dans laquelle trois personnages doivent rester cohérents pendant une minute, cette fenêtre de 30 secondes réduit de moitié le travail d'assemblage.

Runway Gen-4.5 et Aleph ​

Gen-4.5 génère à partir de texte ou d'une image des clips de 2 à 10 secondes pour $0.12 par seconde sur l'API, avec une véritable sortie HDR ajoutée en août 2026. Le billet de lancement de Runway revendique un « contrôle stylistique allant des styles photoréalistes aux styles animés », et le modèle conserve effectivement mieux que la plupart une esthétique stylisée. Aleph 2.0 assure la partie montage : il combine de 2 à 30 secondes de vidéo existante, jusqu'à 5 images clés et un prompt, au tarif de 28 crédits par seconde. C'est l'outil à utiliser pour transformer une capture rudimentaire de votre niveau en une scène habillée et étalonnée. Les conditions de Runway ne limitent pas l'utilisation commerciale des résultats et n'en revendiquent pas la propriété, mais elles autorisent Runway à les utiliser pour l'entraînement. Les abonnements coûtent $15, $35 et $95 par mois pour respectivement 625, 2 250 et 9 500 crédits.

Luma Ray3.2 ​

Ray3.2 est l'option 720p économique qui offre le plus grand contrôle sur les images clés : jusqu'à 16 images clés par clip, une fonction Character Reference, un outil Reframe qui recompose le format 16:9 en 9:16 ou 1:1, ainsi que du HDR 16 bits avec export EXR. La tarification de l'API s'effectue par blocs de 5 secondes : $0.30 en 720p ($0.06 par seconde) et $1.20 en 1080p, le HDR doublant ces montants. La génération vidéo à partir de texte ou d'image produit des clips de 5 ou 10 secondes, tandis que le mode Modify de vidéo-vers-vidéo atteint 20 secondes. Lisez les conditions avant toute commercialisation : Luma vous attribue les droits sur le résultat, mais l'usage commercial ne s'applique qu'aux clips « produits pendant une période d'abonnement active dans le cadre de l'abonnement payant du client ». Les clips du niveau gratuit ne peuvent donc pas être utilisés dans une bande-annonce.

MiniMax H3 ​

MiniMax H3 a remplacé la gamme Hailuo 2.x le 31 juillet 2026 et se classe près du sommet de l’arène d’Artificial Analysis tout en étant l’un des modèles hébergés les moins chers. Il génère de 4 à 15 secondes en 768p ou 2K avec un son stéréo natif, et son mode Ref2VA accepte jusqu’à 9 images de référence. Sur fal, H3 coûte $0,05 par seconde en 480p, $0,06 en 768p et $0,13 en 2K. Le hic concerne la licence des poids ouverts : la licence communautaire MiniMax H3 définit son territoire comme mondial « à l’exclusion des territoires exclus », à savoir l’UE, le Royaume-Uni, la Corée du Sud et les États-Unis, et exige une mention « MiniMax H3 » dans tout produit commercial. L’API hébergée relève d’un autre contrat ; pour un studio occidental, H3 est donc un modèle hébergé.

Wan 2.2 (ouvert) et Wan 3.0 (API) ​

Wan 2.2 est la solution à poids ouverts la plus claire. Le dépôt GitHub est sous licence Apache 2.0 et indique explicitement qu’Alibaba ne revendique aucun droit sur le contenu généré. Le modèle TI2V-5B génère 5 secondes de vidéo 720p à 24 i/s sur une carte de 24 Go comme la RTX 4090 en moins de 9 minutes, tandis que les modèles 14B nécessitent 80 Go. Cinq secondes correspondent à un plan de bande-annonce, pas à une cinématique : Wan 2.2 sert donc à produire par lots des plans d’illustration pendant la nuit sur votre propre matériel. Wan 3.0, sorti en août 2026, est un produit différent : uniquement hébergé, avec des prises pouvant atteindre 30 secondes en 1080p et un son natif, ainsi qu’un endpoint de référence acceptant jusqu’à 10 images, 5 vidéos et 5 pistes audio. Sur fal, il coûte $0,05, $0,10 et $0,20 par seconde en 480p, 720p et 1080p, et partage la première place de l’arène texte-vers-vidéo. Il n’existe aucun poids pour Wan 3.0, quoi qu’en disent les pages optimisées pour le référencement.

LTX-2.5 ​

LTX-2.5 de Lightricks est le modèle à poids ouverts qui propose le son et la 4K. La fiche du modèle décrit un modèle 22B doté d’un son natif, d’une définition de sortie pouvant atteindre 3840 × 2176 et d’une génération multiprise native qui conserve le même personnage dans plusieurs plans liés en une seule passe. En version hébergée, l’endpoint fal LTX-2.5 Fast coûte $0,09 par seconde en 720p, $0,13 en 1080p et $0,30 en 4K, son inclus. En auto-hébergement, l’article 2.1 de la licence communautaire LTX-2.x accorde une licence libre de redevances pour toute utilisation, « sous réserve toutefois que les entités dont le chiffre d’affaires annuel atteint au moins $10 000 000 » obtiennent une licence commerciale payante, et l’article 5 précise que Lightricks « ne revendique aucun droit sur les sorties que vous générez ». Pour un studio indépendant, l’utilisation est donc gratuite et commerciale.

Vidu Q3 ​

Vidu Q3 figure ici pour deux raisons. Son API texte-vers-vidéo possède un paramètre style avec les valeurs general et anime, ce qu’aucun autre modèle de cette liste ne propose, et le mode anime est ce qui se rapproche le plus d’un générateur conçu spécialement pour un jeu au style 2D. Son mode référence-vers-vidéo accepte jusqu’à 7 images de sujets identifiées par @1, @2 dans le prompt, produit de 3 à 16 secondes de vidéo jusqu’en 1080p et génère les voix ainsi que la musique à partir du prompt. La tarification repose sur des crédits à un demi-centime chacun : Q3 Pro coûte $0,10 par seconde en 720p et $0,12 en 1080p, Q3 Turbo $0,055 et $0,065, et les tarifs en heures creuses sont divisés par deux.

Sora ​

Ne construisez rien dessus. La page des abandons d’OpenAI indique que l’API Videos et tous les instantanés sora-2 et sora-2-pro seront arrêtés le 24 septembre 2026, sans remplaçant annoncé. Vous pouvez conserver les clips existants, mais toute nouvelle chaîne de production doit commencer avec l’un des modèles ci-dessus.

État du classement ​

Nous avons consulté l’arène texte-vers-vidéo d’Artificial Analysis (avec son) le 6 septembre 2026. Wan 3.0 et Gemini Omni Flash étaient ex æquo à 1238 Elo, suivis de MiniMax H3 Max de fal à 1235, MiniMax H3 à 1227 et Seedance 2.0 à 1222. Kling 3.0 Pro occupait la 10e place avec 1108, Veo 3.1 la 14e avec 1091, Vidu Q3 Pro la 20e et LTX-2.5 Fast la 23e. Le classement de l’arène mesure les préférences à l’aveugle sur des prompts génériques, et non la capacité d’un modèle à préserver votre personnage sur huit plans. C’est pourquoi Kling se situe au milieu du classement là-bas, mais arrive en tête ici.

Flux de travail : de votre jeu à une bande-annonce finalisée ​

Voici la structure que nous visons, avec les huit plans générés par IA de l’exemple de coût ci-dessous intégrés à un montage de 60 secondes.

Anatomie d’une bande-annonce de 60 secondesHuit plans IA, affichés 2 à 4 secondes chacun. Tout le reste est capturé dans le jeu.Introduction d’ambiance, 3 plans IA0:00 à 0:09, avant l’arrivée du gameplayTemps narratif, 2 plans IA0:27 à 0:33Temps narratif, 2 plans IA0:49 à 0:55Gameplay, capture réellele point de vue du joueurGameplay, capture réellecoupe franche depuis le plan IA0:000:150:300:451:00Illustration principale animée, 1 plan IA0:55 à 1:00, un mouvement lent sur votre image fixePlan IA : générer 5 s, conserver 2 à 4 sCapture réelle en 1080p, à 30 ou 60 i/s
Une façon d’organiser cette minute : trois des huit plans IA ouvrent la bande-annonce, deux paires servent de temps narratifs entre les séquences de gameplay, et le dernier anime lentement votre illustration principale. Les secondes exactes ne sont données qu’à titre d’exemple ; c’est la proportion qui compte, puisque plus de la moitié de la durée repose sur de véritables captures.

Partez de vos propres images. La meilleure entrée pour l’image-vers-vidéo est une image fixe qui ressemble déjà à votre jeu. Prenez une capture d’écran avec la qualité maximale proposée par votre moteur, ou effectuez le rendu d’une image forte avec un éclairage plus poussé que celui de la version finale. Si la scène n’existe pas encore, générez une illustration conceptuelle au format d’image prévu pour le montage et tenez compte des limites d’entrée (Kling refuse les images dont un côté mesure moins de 300 pixels). Pour un plan d’environnement, un panorama à 360° créé avec le générateur de skyboxes constitue un arrière-plan propre pour un panoramique lent.

Verrouillez le personnage avant de l’animer. Tous les systèmes de référence demandent une image nette, de face et éclairée uniformément, et la plupart acceptent des angles supplémentaires. Créez d’abord cette planche de rotation et réutilisez exactement les mêmes fichiers pour chaque plan. Si votre personnage est un modèle 3D, produisez cette rotation depuis la ressource elle-même, car un véritable rendu est préférable à toute image fixe générée, et un maillage créé avec le générateur 3D vous offre en quelques minutes une source que vous pouvez faire pivoter.

Générez des plans courts et plusieurs variantes. Dans une bande-annonce, les plans restent à l’écran de deux à quatre secondes. Demandez 5 secondes, conservez les deux meilleures et prévoyez trois ou quatre prises par plan. Décrivez les mouvements de caméra dans le prompt (« lent travelling avant », « plan de suivi à l’épaule depuis la gauche ») afin que la personne chargée du montage dispose de mouvement pour effectuer ses coupes. Générez sans son à moins que celui-ci soit essentiel, puisque vous le remplacerez par votre bande musicale et que le mode silencieux coûte de 30 à 50 % moins cher sur Veo et Kling.

Restylisez vos propres captures au lieu d’inventer des plans. Pour une cinématique, mettez la scène en place dans votre moteur avec les bons mouvements de caméra et le bon minutage, enregistrez-la, puis faites passer l’enregistrement dans un mode vidéo-vers-vidéo. Le mode d’édition de Kling accepte des clips sources de 3 à 10 secondes avec des références d’éléments, Aleph 2.0 accepte jusqu’à 30 secondes avec des images clés, et Luma Modify jusqu’à 20 secondes. Le moteur vous fournit la mise en scène que vous ne pouvez pas confier à l’IA, tandis que le modèle vous apporte l’éclairage que vous n’auriez pas pu vous offrir. L’analyse approfondie détaille cette approche consistant à produire un rendu simple avant de le transformer en rendu haut de gamme.

Augmentez la définition et ajustez la cadence. La plupart des sorties hébergées sont en 720p ou 1080p à 24 ou 25 i/s. Steam exige du 1080p à 30 ou 60 i/s, et YouTube favorise la 4K. Topaz Video augmente la définition jusqu’en 4K et 8K et interpole jusqu’à 60 ou 120 i/s pour $299 par an selon sa grille tarifaire actuelle, tandis que la version gratuite de DaVinci Resolve offre une mise à l’échelle et un changement de cadence efficaces. N’interpolez jamais une véritable capture de gameplay à 60 i/s si elle n’a pas été enregistrée à 60 i/s.

Montez sur la musique, ajoutez ensuite les sous-titres, puis passez au format vertical. Choisissez d’abord le morceau et placez vos coupes sur ses accents, car les plans IA n’ont aucun rythme propre. Le guide des générateurs de musique par IA explique comment créer une bande musicale avec des licences commerciales. Incrustez des sous-titres pour tous les dialogues, car la plupart des vidéos sur les réseaux sociaux sont lues sans son. Créez ensuite la version 9:16 : régénérez les plans essentiels au format vertical (Veo et Vidu acceptent tous deux le 9:16) ou utilisez Luma Reframe pour recomposer le montage horizontal. Ne vous contentez pas de le recadrer.

Licences : ce que vous pouvez commercialiser ​

La situation des modèles à poids ouverts est simple si vous lisez les licences plutôt que les gros titres. Wan 2.2 est sous licence Apache 2.0 et précise explicitement qu’Alibaba ne revendique aucun droit sur le contenu généré. LTX-2.5 est utilisable gratuitement à toutes fins pour les entités dont le chiffre d’affaires annuel est inférieur à $10 millions et ne revendique aucun droit sur les sorties ; au-delà de ce seuil, une licence payante est nécessaire. Les poids de MiniMax H3 ne sont pas autorisés aux États-Unis, dans l’UE, au Royaume-Uni ni en Corée du Sud, et exigent ailleurs une mention « MiniMax H3 » : considérez-le donc comme un modèle hébergé, sauf si vous vous trouvez dans un territoire couvert. Les anciennes versions de Hunyuan et CogVideoX utilisent leurs propres licences communautaires avec des plafonds d’utilisation, raison pour laquelle elles ne figurent pas dans le tableau.

Les outils hébergés vous permettent généralement d’utiliser ce que vous avez payé. Les conditions du service payant de Kling indiquent que l’utilisation commerciale des sorties par les membres « n’est pas restreinte », tandis que les utilisateurs gratuits doivent conserver le filigrane Kling ou préciser que le résultat a été généré par Kling AI. Runway ne revendique pas les sorties et n’en restreint l’utilisation commerciale sur aucun abonnement, mais se réserve le droit de les utiliser pour l’entraînement. Luma ne vous cède les droits que sur les clips créés pendant un abonnement payant. Veo, Seedance, Wan 3.0 et Vidu sont régis par les conditions de leurs API : lisez-les avant le lancement. Dans tous les cas, conservez les données de génération : prompt, modèle, date et compte. Si une question de droits se pose après le lancement, ce journal vous apportera la réponse.

Un dernier point, qui n’est pas une licence mais produit des effets similaires : les vidéos générées par IA sans intervention créative humaine bénéficient d’une protection faible, voire inexistante, au titre du droit d’auteur aux États-Unis et dans plusieurs autres juridictions. Un concurrent peut reprendre votre cinématique générée par IA sans que vous disposiez de beaucoup de recours. Vos séquences de gameplay, votre musique et votre montage restent protégés. Appuyez-vous sur eux.

Combien coûte une bande-annonce de 60 secondes ? ​

Prenons une structure classique : huit plans IA composent l’introduction d’ambiance et quelques temps narratifs, tandis que le reste montre du gameplay capturé. Huit plans de 7,5 secondes représentent 60 secondes de séquences générées, et il faut prévoir trois prises par plan, soit 180 secondes générées. Voici la facture selon les tarifs vérifiés ci-dessus, en 1080p lorsque le modèle le permet et sans son lorsqu’il peut être désactivé.

ModèlePrix par seconde60 s (une prise)180 s (trois prises)
Veo 3.1 (sans son)$0.20$12.00$36.00
Veo 3.1 (avec audio)$0.40$24.00$72.00
Veo 3.1 Fast (avec audio)$0.15$9.00$27.00
Kling 3.0 Pro (sans son)$0.112$6.72$20.16
Kling 3.0 Pro (avec audio)$0.168$10.08$30.24
Seedance 2.5, 1080p (API Runway)$0.68$40.80$122.40
Seedance 2.5, 720p (API Runway)$0.30$18.00$54.00
Runway Gen-4.5$0.12$7.20$21.60
Wan 3.0, 1080p$0.20$12.00$36.00
Vidu Q3 Pro, 1080p$0.12$7.20$21.60
LTX-2.5 Fast, 1080p (fal)$0.13$7.80$23.40
Luma Ray3.2, 720p$0.06$3.60$10.80
MiniMax H3, 768p$0.06$3.60$10.80
Wan 2.2, auto-hébergéélectricité$0$0
Coût de 180 secondes de séquences généréesHuit plans, trois prises chacun. 1080p si disponible, audio désactivé si l’option existe.Seedance 2.5 1080p, Runway$122.40Veo 3.1, audio$72.00Seedance 2.5 720p, Runway$54.00Veo 3.1, sans son$36.00Wan 3.0, 1080p$36.00Kling 3.0 Pro, audio$30.24Veo 3.1 Fast, audio$27.00LTX-2.5 Fast 1080p, fal$23.40Runway Gen-4.5$21.60Vidu Q3 Pro, 1080p$21.60Kling 3.0 Pro, sans son$20.16Luma Ray3.2, 720p$10.80MiniMax H3, 768p$10.80Wan 2.2, auto-hébergé$0, électricitéVert : Kling 3.0 Pro, notre choix pour la cohérence des personnages.Prix relevés chez les fournisseurs, sur fal.ai et dans la liste de l’API Runway, le 6 septembre 2026.
La colonne des trois prises du tableau, triée : toutes les barres sauf celle de Seedance 2.5 en 1080p restent sous les 75 \$, et la version 720p de ce modèle coûte moins de la moitié du prix de sa version 1080p. Kling 3.0 Pro, notre choix pour la cohérence des personnages, correspond aux deux barres vertes à 20,16 \$ sans son ou 30,24 \$ avec audio.

La partie générée d’une bande-annonce coûte moins qu’une heure de travail d’un motion designer freelance avec chacun de ces modèles, et l’écart de prix entre eux est suffisamment faible pour que votre choix repose sur la cohérence et le rendu, pas sur le prix. L’exception concerne la finition : une licence Topaz coûte plus cher que toute la génération réunie. Faites donc la mise à l’échelle dans Resolve, sauf si vous livrez en 4K sur une plateforme qui la valorise.

Questions fréquentes ​

Quel est le meilleur générateur vidéo par IA pour une bande-annonce de jeu ? ​

Kling 3.0 pour la plupart des bandes-annonces de jeux indépendants, car ses références d’éléments permettent de conserver la cohérence d’un personnage entre les plans et son mode storyboard génère plusieurs plans en une seule requête. Veo 3.1 produit les plans individuels avec son les plus aboutis, pour environ deux fois le prix. Utilisez l’un ou l’autre pour l’introduction cinématique et les moments narratifs, puis capturez le gameplay dans le véritable jeu.

Puis-je créer toute une bande-annonce de jeu avec l’IA ? ​

Vous pouvez générer chaque image, mais vous ne devriez pas le faire. Les recommandations de Steam pour les bandes-annonces indiquent que la plupart des utilisateurs cherchent à voir du gameplay et conseillent que la première bande-annonce en montre principalement. Votre accord de distribution exige également que le jeu corresponde à sa promotion. Utilisez l’IA pour l’introduction d’ambiance, les cinématiques et les formats courts destinés aux réseaux sociaux, puis passez à une véritable capture en 1080p, à 30 ou 60 ips, pour le reste.

Existe-t-il un générateur de cinématiques par IA ? ​

Pas sous la forme d’un produit unique, mais Seedance 2.5 (prises de 30 secondes, jusqu’à 30 images de référence), Kling 3.0 (storyboards multipplans de 15 secondes) et Wan 3.0 (prises de 30 secondes) sont ceux qui s’en approchent le plus. La méthode fiable pour produire une longue cinématique consiste à la mettre en place dans votre moteur, à l’enregistrer, puis à traiter l’enregistrement avec un mode vidéo-vers-vidéo comme le mode d’édition de Kling ou Runway Aleph 2.0. Ainsi, la mise en scène vous appartient et seul le rendu est généré.

Quel modèle vidéo open source puis-je utiliser à des fins commerciales ? ​

Wan 2.2 est sous licence Apache 2.0, sans plafond de chiffre d’affaires, et précise explicitement qu’Alibaba ne revendique aucun droit sur les résultats générés. LTX-2.5 est gratuit pour un usage commercial en dessous de 10 millions de dollars de chiffre d’affaires annuel et renonce à tout droit sur les résultats. Les poids de MiniMax H3 excluent les États-Unis, l’UE, le Royaume-Uni et la Corée du Sud ; dans ces régions, utilisez-le donc via une API hébergée. Wan 3.0 et Veo ne proposent aucun poids téléchargeable.

Comment préserver la cohérence d’un personnage de jeu entre plusieurs plans vidéo générés par IA ? ​

Utilisez un modèle doté d’une véritable prise en charge des références et fournissez-lui la même image de face ainsi que les mêmes vues sous différents angles à chaque requête. Les références @Element de Kling, les balises @1 de Vidu, la liste de 30 images de référence de Seedance 2.5 et Ref2VA de MiniMax H3 permettent tous de le faire. Si vous disposez du véritable personnage 3D, produisez une planche de rotation à partir de celui-ci : un rendu réel surpasse toujours une image fixe générée.

Dois-je signaler une bande-annonce générée par IA sur Steam ? ​

La déclaration relative à l’IA de Steam couvre le contenu livré avec le jeu et consommé par les joueurs (prégénéré), ainsi que le contenu généré à l’exécution (généré en direct). Une cinématique générée par IA intégrée au build constitue du contenu prégénéré et doit être indiquée dans le questionnaire sur le contenu. Une bande-annonce de la page du magasin ne se trouve pas dans le build, donc le questionnaire ne la concerne pas. Toutefois, si le jeu porte une mention signalant l’IA, il est également judicieux de l’indiquer dans la description de la bande-annonce.

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